বাড়ি >  খবর >  PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

by Caleb Mar 21,2025

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

2025 গেম বিকাশকারী সম্মেলন (জিডিসি) গেম অফ গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্টে একটি উল্লেখযোগ্য প্রবণতা প্রকাশ করেছে: 80% গেম বিকাশকারী পিসিকে তাদের প্রাথমিক বিকাশ প্ল্যাটফর্ম হিসাবে অগ্রাধিকার দিচ্ছে। আসুন এই অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ প্রতিবেদনের মূল অনুসন্ধানগুলি আবিষ্কার করি।

গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্টের 2025 রাজ্য

পিসি প্রাধান্য দেয়: বিকাশকারীদের 80% এই প্ল্যাটফর্মটিকে লক্ষ্য করে

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

21 শে জানুয়ারী, 2025 এ প্রকাশিত, জিডিসির প্রতিবেদনে পিসি গেম বিকাশের দিকে মনোনিবেশকারী গেম বিকাশকারীদের একটি উল্লেখযোগ্য 80% হাইলাইট করেছে। এটি ২০২৪ সালে রিপোর্ট করা% 66% থেকে যথেষ্ট ১৪% বৃদ্ধির প্রতিনিধিত্ব করে। যদিও সঠিক কারণগুলি অস্পষ্ট থেকে যায়, তবে প্রতিবেদনে পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে ভালভের স্টিম ডেকের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তা একটি অবদানকারী কারণ হতে পারে। মজার বিষয় হল, যদিও জরিপে কোনও নির্বাচনযোগ্য প্ল্যাটফর্ম বিকল্প নয়, 44% উত্তরদাতারা যারা "অন্যান্য" বেছে নিয়েছেন তারা বাষ্প ডেককে আগ্রহের প্ল্যাটফর্ম হিসাবে নির্দিষ্ট করেছেন।

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

গত বছরের প্রতিবেদনে ইতিমধ্যে পিসিকে প্রভাবশালী প্ল্যাটফর্ম হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছে, এমনকি রোব্লক্স এবং মাইনক্রাফ্টের মতো ব্যবহারকারী-উত্পাদিত সামগ্রী (ইউজিসি) প্ল্যাটফর্মের বৃদ্ধির মধ্যে এবং স্যুইচ 2 এর আশেপাশের প্রত্যাশার মধ্যে। এই অব্যাহত আধিপত্য, 2020 সালে 2020 সালে 56% থেকে বেড়ে 66% থেকে বেড়ে যায়, এটি একটি টেকসই ট্রেন্ডের দিকে নির্দেশ করে। যদিও এই প্রবণতাটি পিসি গেম রিলিজগুলিতে উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধির পরামর্শ দেয়, তার প্রতিশ্রুত গ্রাফিকাল এবং পারফরম্যান্স উন্নতি সহ সুইচ 2 এর আসন্ন প্রবর্তনটি বাজারে কিছু শিফট প্রবর্তন করতে পারে।

লাইভ সার্ভিস গেমস: একটি এএএ ফোকাস

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

প্রতিবেদনে আরও প্রকাশিত হয়েছে যে এএএ বিকাশকারীদের এক তৃতীয়াংশ (33%) বর্তমানে লাইভ-সার্ভিস গেমসে কাজ করছে। সমস্ত উত্তরদাতাদের জরিপটি প্রসারিত করা, 16% সক্রিয়ভাবে লাইভ-সার্ভিস শিরোনাম বিকাশ করছে, যখন 13% সুদ প্রকাশ করেছে। বিপরীতে, 41% কোনও আগ্রহ দেখায় নি, যেমন প্লেয়ারের আগ্রহ হ্রাস, সৃজনশীল স্থবিরতা, শিকারী মাইক্রোট্রান্সেকশনস এবং বিকাশকারী বার্নআউটের মতো উদ্বেগের কথা উল্লেখ করে।

কিছু বিকাশকারীদের আগ্রহ সত্ত্বেও যারা লাইভ-সার্ভিস মডেলগুলির আর্থিক এবং সম্প্রদায় গঠনের সম্ভাবনাগুলি স্বীকৃতি দেয়, জিডিসির প্রতিবেদনে বাজারের ওভারস্যাটেশনের বিষয়টি জোর দেওয়া হয়েছে। টেকসই খেলোয়াড়ের ঘাঁটি বজায় রাখার সংগ্রাম একটি গুরুত্বপূর্ণ চ্যালেঞ্জ, যেমনটি প্রকাশের ঠিক ছয় মাস পরে ইউবিসফ্টের এক্সডিফেন্টের সাম্প্রতিক বন্ধের প্রমাণ হিসাবে প্রমাণিত হয়েছে।

ভৌগলিক প্রতিনিধিত্ব: উপস্থাপিত উপর একটি নোট

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

২৩ শে জানুয়ারী, ২০২৫ -এ প্রকাশিত একটি পিসি গেমার নিবন্ধ জিডিসির প্রতিবেদনে বিভিন্ন অঞ্চল থেকে বিকাশকারীদের একটি উল্লেখযোগ্য অবলম্বনকে তুলে ধরেছে। প্রায় 70% উত্তরদাতারা পশ্চিমা দেশগুলির (মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, যুক্তরাজ্য, কানাডা, অস্ট্রেলিয়া) থেকে চীন এবং জাপানের মতো বড় গেমিং অঞ্চলের উল্লেখযোগ্য অনুপস্থিতি সহ। এই স্কিউড প্রতিনিধিত্বের পরামর্শ দেয় যে প্রতিবেদনের অনুসন্ধানগুলি গেম শিল্পের বিশ্বব্যাপী অবস্থাকে পুরোপুরি প্রতিফলিত করতে পারে না।

ট্রেন্ডিং গেম আরও >