>  ニュース >  PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します

PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します

by Caleb Mar 21,2025

PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します

2025 Game Developers Conference(GDC)State of the Game業界レポートは、重要な傾向を明らかにしました。ゲーム開発者の80%がPCにプライマリ開発プラットフォームとして優先順位を付けています。この洞察に満ちたレポートの重要な調査結果を掘り下げましょう。

2025年のゲーム業界レポート

PCが支配する:開発者の80%がこのプラットフォームをターゲットにしています

PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します

2025年1月21日にリリースされたGDCレポートは、PCゲーム開発に焦点を当てたゲーム開発者の80%の注目すべきことを強調しています。これは、2024年に報告された66%からの大幅な14%の増加を表しています。正確な理由は不明のままですが、レポートはValveのスチームデッキの人気の高まりが貢献要因である可能性があることを示唆しています。興味深いことに、調査では選択可能なプラットフォームオプションではありませんが、「その他」を選択した回答者の44%が、蒸気デッキを関心のあるプラットフォームとして指定しました。

PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します

昨年のレポートは、RobloxやMinecraftなどのユーザー生成コンテンツ(UGC)プラットフォームの成長の中でさえ、PCを支配的なプラットフォームとしてすでに特定しました。また、スイッチ2を取り巻く予想。この傾向はPCゲームリリースの大幅な増加を示唆していますが、グラフィカルとパフォーマンスの改善により、Switch 2の今後の発売は、市場にいくつかの変化をもたらす可能性があります。

ライブサービスゲーム:AAAフォーカス

PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します

また、このレポートは、AAA開発者の3分の1(33%)が現在ライブサービスゲームに取り組んでいることを明らかにしました。調査をすべての回答者に拡大すると、16%がライブサービスタイトルを積極的に開発していますが、13%が関心を示しています。逆に、41%が関心を示しませんでした。プレーヤーの関心の低下、創造的な停滞、略奪的な微小移動、開発者の燃え尽きなどの懸念を引用しました。

GDCレポートは、ライブサービスモデルの財務およびコミュニティ構築の可能性を認識している一部の開発者からの関心にもかかわらず、市場の過飽和の問題を強調しています。 UbisoftのXdefiantがリリースされてからわずか6か月後に閉鎖されたことから明らかなように、持続可能なプレーヤーベースを維持するための闘争は重要な課題です。

地理的表現:過小評価に関するメモ

PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します

2025年1月23日に公開されたPC Gamerの記事は、GDCレポートのさまざまな地域の開発者の重要な過小評価を強調しました。回答者のほぼ70%が西側諸国(米国、英国、カナダ、オーストラリア)から歓迎されており、中国や日本などの主要なゲーム地域の顕著な欠席がありました。この歪んだ表現は、レポートの調査結果がゲーム業界の世界的な状態を完全に反映していない可能性があることを示唆しています。

トレンドのゲーム もっと >