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PS5, स्विच गेम देव एक बैक सीट लेता है क्योंकि 80% देवता पीसी पर ध्यान केंद्रित करते हैं

by Caleb Mar 21,2025

PS5, स्विच गेम देव एक बैक सीट लेता है क्योंकि 80% देवता पीसी पर ध्यान केंद्रित करते हैं

गेम इंडस्ट्री रिपोर्ट के 2025 गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) स्टेट ने एक महत्वपूर्ण प्रवृत्ति का खुलासा किया: 80% गेम डेवलपर्स अपने प्राथमिक विकास मंच के रूप में पीसी को प्राथमिकता दे रहे हैं। आइए इस व्यावहारिक रिपोर्ट के प्रमुख निष्कर्षों में तल्लीन करें।

खेल उद्योग रिपोर्ट के 2025 राज्य

पीसी हावी है: 80% डेवलपर्स इस मंच को लक्षित करते हैं

PS5, स्विच गेम देव एक बैक सीट लेता है क्योंकि 80% देवता पीसी पर ध्यान केंद्रित करते हैं

21 जनवरी, 2025 को जारी, जीडीसी रिपोर्ट ने पीसी गेम के विकास पर ध्यान केंद्रित करने वाले गेम डेवलपर्स के एक उल्लेखनीय 80% पर प्रकाश डाला। यह 2024 में रिपोर्ट किए गए 66% से पर्याप्त 14% वृद्धि का प्रतिनिधित्व करता है। जबकि सटीक कारण स्पष्ट नहीं हैं, रिपोर्ट बताती है कि वाल्व के स्टीम डेक की बढ़ती लोकप्रियता एक योगदान कारक हो सकती है। दिलचस्प बात यह है कि सर्वेक्षण में एक चयन योग्य प्लेटफॉर्म विकल्प नहीं है, 44% उत्तरदाताओं ने "अन्य" को चुना, ने स्टीम डेक को ब्याज के एक मंच के रूप में निर्दिष्ट किया।

PS5, स्विच गेम देव एक बैक सीट लेता है क्योंकि 80% देवता पीसी पर ध्यान केंद्रित करते हैं

पिछले साल की रिपोर्ट ने पहले से ही पीसी को प्रमुख मंच के रूप में पहचाना, यहां तक ​​कि उपयोगकर्ता-जनित सामग्री (यूजीसी) प्लेटफॉर्म जैसे रोबॉक्स और माइनक्राफ्ट की वृद्धि के बीच, और स्विच 2 के आसपास की प्रत्याशा। यह जारी रहा, यह जारी रहा, 2024 में 2020 में 56% से बढ़कर 2024 में, एक निरंतर प्रवृत्ति की ओर इशारा करता है। हालांकि यह प्रवृत्ति पीसी गेम रिलीज़ में उल्लेखनीय वृद्धि का सुझाव देती है, स्विच 2 के आगामी लॉन्च, इसके वादा किए गए ग्राफिकल और प्रदर्शन में सुधार के साथ, संभावित रूप से बाजार में कुछ बदलावों का परिचय दे सकता है।

लाइव सेवा खेल: एक एएए फोकस

PS5, स्विच गेम देव एक बैक सीट लेता है क्योंकि 80% देवता पीसी पर ध्यान केंद्रित करते हैं

रिपोर्ट में यह भी पता चला है कि एएए डेवलपर्स में से एक-तिहाई (33%) वर्तमान में लाइव-सर्विस गेम पर काम कर रहे हैं। सभी उत्तरदाताओं के लिए सर्वेक्षण का विस्तार करते हुए, 16% सक्रिय रूप से लाइव-सेवा खिताब विकसित कर रहे हैं, जबकि 13% ने रुचि व्यक्त की। इसके विपरीत, 41% ने कोई दिलचस्पी नहीं दिखाई, जिसमें खिलाड़ी की रुचि, रचनात्मक ठहराव, शिकारी माइक्रोट्रांस और डेवलपर बर्नआउट में गिरावट जैसी चिंताओं का हवाला दिया गया।

कुछ डेवलपर्स से रुचि के बावजूद जो लाइव-सेवा मॉडल की वित्तीय और सामुदायिक-निर्माण क्षमता को पहचानते हैं, जीडीसी रिपोर्ट बाजार ओवरसैटेशन के मुद्दे पर जोर देती है। टिकाऊ खिलाड़ी के ठिकानों को बनाए रखने का संघर्ष एक महत्वपूर्ण चुनौती है, जैसा कि इसकी रिहाई के छह महीने बाद यूबीसॉफ्ट के एक्सडीफिएंट के हालिया बंद होने से पता चला है।

भौगोलिक प्रतिनिधित्व: अंडरप्रिटेशन पर एक नोट

PS5, स्विच गेम देव एक बैक सीट लेता है क्योंकि 80% देवता पीसी पर ध्यान केंद्रित करते हैं

23 जनवरी, 2025 को प्रकाशित एक पीसी गेमर लेख ने जीडीसी रिपोर्ट में विभिन्न क्षेत्रों के डेवलपर्स के एक महत्वपूर्ण आधार पर प्रकाश डाला। लगभग 70% उत्तरदाताओं ने पश्चिमी देशों (यूएस, यूके, कनाडा, ऑस्ट्रेलिया) से चीन और जापान जैसे प्रमुख गेमिंग क्षेत्रों की उल्लेखनीय अनुपस्थिति के साथ कहा। इस तिरछे प्रतिनिधित्व से पता चलता है कि रिपोर्ट के निष्कर्ष खेल उद्योग की वैश्विक स्थिति को पूरी तरह से प्रतिबिंबित नहीं कर सकते हैं।