by Caleb Mar 21,2025
2025年游戏开发人员会议(GDC)游戏行业报告显示了一个重大趋势:80%的游戏开发人员将PC优先为其主要开发平台。让我们深入研究这一有见地的报告的关键发现。
GDC报告于2025年1月21日发布,强调了80%的游戏开发人员专注于PC游戏开发。这比2024年报告的66%增长了14%。尽管确切的原因尚不清楚,但报告表明,Valve蒸汽甲板的普及率上升可能是一个促成因素。有趣的是,尽管在调查中不是可选的平台选项,但选择“其他”的受访者中有44%将Steam甲板指定为感兴趣的平台。
去年的报告已经将PC确定为主要平台,甚至在用户生成的内容(UGC)平台(例如Roblox和Minecraft)的增长中,以及围绕Switch 2的预期。这种持续的统治地位,从2020年的56%增长到2024年的66%,指向持续的趋势。尽管这种趋势表明PC游戏发行的大幅增加,但即将推出的Switch 2的发布,其承诺的图形和性能提高可能会引入市场上的一些变化。
该报告还显示,AAA开发人员中有三分之一(33%)正在从事现场服务。将调查扩展到所有受访者,有16%正在积极发展现场服务,而13%的人表示兴趣。相反,有41%的人没有兴趣,理由是诸如球员兴趣下降,创造性停滞,掠夺性微交易和开发人员倦怠等问题。
尽管一些开发人员感兴趣,他们认识到现场服务模型的财务和社区建设潜力,但GDC报告强调了市场过度饱和问题。维持可持续发展的球员基础的斗争是一个重大挑战,这是乌比索夫特(Ubisoft)释放后仅六个月就关闭的Xdefiant的努力。
2025年1月23日发表的PC游戏玩家文章强调了GDC报告中来自各个地区的开发人员的显着代表性不足。来自西方国家(美国,英国,加拿大,澳大利亚)的受访者中有近70%的受访者值得注意的是中国和日本等主要游戏地区。这种偏斜的代表表明,该报告的发现可能无法完全反映游戏行业的全球状况。