บ้าน >  ข่าว >  PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

by Caleb Mar 21,2025

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

รายงานการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) ของรายงานการประชุมอุตสาหกรรมของเกมในปี 2568 เปิดเผยแนวโน้มที่สำคัญ: 80% ของนักพัฒนาเกมกำลังจัดลำดับความสำคัญของพีซีเป็นแพลตฟอร์มการพัฒนาหลักของพวกเขา มาเจาะลึกลงไปในการค้นพบที่สำคัญของรายงานที่ลึกซึ้งนี้

รายงานอุตสาหกรรมสถานะของเกม 2025

พีซีครอง: 80% ของนักพัฒนากำหนดเป้าหมายแพลตฟอร์มนี้

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

เมื่อวันที่ 21 มกราคม 2568 รายงาน GDC เน้นย้ำถึง 80% ของนักพัฒนาเกมที่มุ่งเน้นไปที่การพัฒนาเกมพีซี สิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้นอย่างมาก 14% จาก 66% ที่รายงานในปี 2567 ในขณะที่เหตุผลที่แน่นอนยังคงไม่ชัดเจนรายงานแสดงให้เห็นถึงความนิยมที่เพิ่มขึ้นของดาดฟ้าไอน้ำของวาล์ว ที่น่าสนใจแม้ว่าจะไม่ใช่ตัวเลือกแพลตฟอร์มที่เลือกได้ในการสำรวจ 44% ของผู้ตอบแบบสอบถามที่เลือก "อื่น ๆ " ระบุดาดฟ้าไอน้ำเป็นแพลตฟอร์มที่น่าสนใจ

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

รายงานของปีที่แล้วระบุว่าพีซีเป็นแพลตฟอร์มที่โดดเด่นแม้กระทั่งท่ามกลางการเติบโตของแพลตฟอร์มเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) เช่น Roblox และ Minecraft และความคาดหวังรอบสวิตช์ 2 การปกครองอย่างต่อเนื่องนี้เพิ่มขึ้นจาก 56% ในปี 2020 เป็น 66% ในปี 2567 ในขณะที่แนวโน้มนี้แสดงให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในเกมพีซีการเปิดตัวการเปิดตัว Switch 2 ที่กำลังจะเกิดขึ้นพร้อมกับการปรับปรุงกราฟิกและประสิทธิภาพตามสัญญาอาจทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในตลาด

เกมบริการสด: โฟกัส AAA

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

รายงานยังเปิดเผยว่าหนึ่งในสาม (33%) ของนักพัฒนา AAA กำลังทำงานเกี่ยวกับเกมบริการสด การขยายการสำรวจไปยังผู้ตอบแบบสอบถามทั้งหมด 16% กำลังพัฒนาชื่อบริการสดอย่างแข็งขันในขณะที่ 13% แสดงความสนใจ ในทางกลับกัน 41% ไม่พบความสนใจอ้างถึงความกังวลเช่นความสนใจของผู้เล่นที่ลดลงความซบเซาสร้างสรรค์ microtransactions ที่กินสัตว์อื่นและความเหนื่อยหน่ายของนักพัฒนา

แม้จะมีความสนใจจากนักพัฒนาบางคนที่รับรู้ถึงศักยภาพทางการเงินและการสร้างชุมชนของโมเดลบริการสดรายงาน GDC เน้นประเด็นของตลาดเกินกำหนด การต่อสู้เพื่อรักษาฐานผู้เล่นที่ยั่งยืนนั้นเป็นความท้าทายที่สำคัญเนื่องจากมีการปิดตัวลงเมื่อเร็ว ๆ นี้ของ Xdefiant ของ Ubisoft เพียงหกเดือนหลังจากการเปิดตัว

การเป็นตัวแทนทางภูมิศาสตร์: หมายเหตุเกี่ยวกับการแสดงต่ำ

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

บทความ PC Gamer ที่ตีพิมพ์เมื่อวันที่ 23 มกราคม 2568 ได้เน้นย้ำถึงการแสดงที่สำคัญของนักพัฒนาจากภูมิภาคต่างๆในรายงาน GDC เกือบ 70% ของผู้ตอบแบบสอบถามได้รับการยกย่องจากประเทศตะวันตก (สหรัฐอเมริกา, สหราชอาณาจักร, แคนาดา, ออสเตรเลีย) โดยไม่มีการขาดงานที่โดดเด่นของภูมิภาคเกมสำคัญเช่นจีนและญี่ปุ่น การเป็นตัวแทนที่เบ้นี้แสดงให้เห็นว่าการค้นพบของรายงานอาจไม่สะท้อนสถานะระดับโลกของอุตสาหกรรมเกมอย่างเต็มที่

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >