by Caleb Mar 21,2025
2025 Game Developers Conference (GDC) State of the Game Industry 보고서는 중요한 추세를 보여주었습니다. 게임 개발자의 80%가 PC를 기본 개발 플랫폼으로 우선 순위를 정하고 있습니다. 이 통찰력있는 보고서의 주요 결과를 살펴 보겠습니다.
2025 년 1 월 21 일에 발표 된 GDC 보고서는 PC 게임 개발에 중점을 둔 게임 개발자의 80%를 강조했습니다. 이는 2024 년에보고 된 66%에서 상당한 14% 증가한 것을 나타냅니다. 정확한 이유는 불분명하지만,이 보고서는 밸브 스팀 데크의 인기가 상승하는 것이 기여 요인 일 수 있음을 시사합니다. 흥미롭게도 설문 조사에서 선택 가능한 플랫폼 옵션은 아니지만 "기타"를 선택한 응답자의 44%가 증기 데크를 관심있는 플랫폼으로 지정했습니다.
작년의 보고서는 이미 Roblox 및 Minecraft와 같은 사용자 생성 콘텐츠 (UGC) 플랫폼의 성장 속에서도 PC를 지배적 인 플랫폼으로 식별했으며 스위치 2를 둘러싼 기대는 2020 년에 2020 년 56%에서 66%로 증가하면서 지속적인 경향을 가리 킵니다. 이 추세는 PC 게임 릴리스가 크게 증가했음을 시사하지만, 약속 된 그래픽 및 성능 향상으로 스위치 2의 다가오는 출시는 잠재적으로 시장에서 일부 변화를 도출 할 수 있습니다.
이 보고서는 또한 AAA 개발자의 3 분의 1 (33%)이 현재 라이브 서비스 게임을 진행하고 있다고 밝혔다. 설문 조사를 모든 응답자에게 확장하면서 16%는 라이브 서비스 타이틀을 적극적으로 개발하고 13%는 관심을 표명했습니다. 반대로, 41%는 선수의 관심 감소, 창의적 정체, 약탈 소액 전환 및 개발자 번 아웃과 같은 우려를 언급하면서 관심이 없었습니다.
GDC 보고서는 라이브 서비스 모델의 재무 및 커뮤니티 구축 잠재력을 인식하는 일부 개발자의 관심에도 불구하고 시장 과포화 문제를 강조합니다. 지속 가능한 플레이어 기지를 유지하려는 투쟁은 최근 Ubisoft의 Xdefiant가 석방 된 지 6 개월 만에 폐쇄 된 것으로 입증 된 바와 같이 중요한 도전입니다.
2025 년 1 월 23 일에 발표 된 PC 게이머 기사는 GDC 보고서의 여러 지역의 개발자들의 상당한 과소 평가를 강조했습니다. 응답자의 거의 70%가 서방 국가 (미국, 영국, 캐나다, 호주)에서 유쾌했으며 중국과 일본과 같은 주요 게임 지역이 주목할 만하다. 이 비뚤어진 표현은 보고서의 결과가 게임 산업의 글로벌 상태를 완전히 반영하지 않을 수 있음을 시사합니다.