by Caleb Mar 21,2025
Báo cáo của Hội nghị Nhà phát triển trò chơi 2025 (GDC) đã tiết lộ một xu hướng quan trọng: 80% các nhà phát triển trò chơi đang ưu tiên PC làm nền tảng phát triển chính của họ. Hãy đi sâu vào những phát hiện chính của báo cáo sâu sắc này.
Được phát hành vào ngày 21 tháng 1 năm 2025, báo cáo GDC nhấn mạnh 80% các nhà phát triển trò chơi tập trung vào phát triển trò chơi PC. Điều này thể hiện mức tăng đáng kể 14% so với 66% được báo cáo vào năm 2024. Mặc dù các lý do chính xác vẫn chưa rõ ràng, báo cáo cho thấy mức độ phổ biến ngày càng tăng của sàn hơi của Valve có thể là một yếu tố đóng góp. Thật thú vị, mặc dù không phải là tùy chọn nền tảng có thể lựa chọn trong khảo sát, 44% số người được hỏi đã chọn "Khác" đã chỉ định sàn Steam là một nền tảng quan tâm.
Báo cáo năm ngoái đã xác định PC là nền tảng thống trị, thậm chí giữa sự phát triển của các nền tảng nội dung do người dùng tạo ra (UGC) như Roblox và Minecraft, và dự đoán xung quanh Switch 2. Sự thống trị tiếp tục này, tăng từ 56% vào năm 2020 đến 66% vào năm 2024, chỉ ra một xu hướng bền vững. Mặc dù xu hướng này cho thấy sự gia tăng đáng kể trong các bản phát hành trò chơi PC, sự ra mắt sắp tới của Switch 2, với các cải tiến về đồ họa và hiệu suất đã hứa, có thể có khả năng giới thiệu một số thay đổi trên thị trường.
Báo cáo cũng tiết lộ rằng một phần ba (33%) các nhà phát triển AAA hiện đang làm việc trên các trò chơi dịch vụ trực tiếp. Mở rộng khảo sát cho tất cả những người được hỏi, 16% đang tích cực phát triển các tiêu đề dịch vụ trực tiếp, trong khi 13% bày tỏ sự quan tâm. Ngược lại, 41% cho thấy không có hứng thú, trích dẫn các mối quan tâm như sự quan tâm của người chơi giảm dần, sự trì trệ sáng tạo, các giao dịch động lực ăn thịt và sự kiệt sức của nhà phát triển.
Mặc dù sự quan tâm từ một số nhà phát triển nhận ra tiềm năng xây dựng tài chính và cộng đồng của các mô hình dịch vụ trực tiếp, báo cáo GDC nhấn mạnh vấn đề quá bão hòa của thị trường. Cuộc đấu tranh để duy trì các căn cứ của người chơi bền vững là một thách thức đáng kể, bằng chứng là việc đóng cửa gần đây XDefiant của Ubisoft chỉ sáu tháng sau khi phát hành.
Một bài báo PC Gamer được xuất bản vào ngày 23 tháng 1 năm 2025, đã nêu bật một sự thể hiện đáng kể của các nhà phát triển từ các khu vực khác nhau trong báo cáo GDC. Gần 70% số người được hỏi được ca ngợi từ các nước phương Tây (Mỹ, Anh, Canada, Úc), với sự vắng mặt đáng chú ý của các khu vực chơi game lớn như Trung Quốc và Nhật Bản. Đại diện sai lệch này cho thấy những phát hiện của báo cáo có thể không phản ánh đầy đủ tình trạng toàn cầu của ngành công nghiệp trò chơi.
Làm thế nào để nuôi dân làng trong cần thiết
Bitlife: Cách hoàn thành Thử thách Phục hưng
Hướng dẫn anh hùng của Bahiti: Làm chủ người biểu diễn sử thi trong Survival Survival
B bài tốt nhất Bullseye trong Marvel Snap
Một trong những người chơi cá tuyết nổi tiếng nhất cho rằng bộ truyện đang ở trong tình trạng tồi tệ nhất bây giờ
Làm thế nào để hoàn thành Canker ở Kingdom Come Deliveryance 2
Infinity Nikki: Làm thế nào để giành chiến thắng tại Marble King
Cách khởi động ô tô mà không có chìa khóa trong dự án Zomboid
You Don't Know Javascript
Tải xuốngSchool Makeup Salon
Tải xuốngVirtual Pet Tommy - Cat Game
Tải xuốngQuizMania: Picture Trivia Game
Tải xuốngMiga Town My World Mod
Tải xuốngMonster Girl Legend Mod
Tải xuốngShopping Mall 3D Mod
Tải xuốngSquad Alpha - Action Shooting
Tải xuốngSurvivor Z: Zombie Survival
Tải xuốngKingdom Come Deliveryance II đã tiết lộ một lộ trình hỗ trợ sau phát hành
Mar 21,2025
Những ưu đãi tốt nhất hiện nay: Elden Ring Nightreign, Gói trò chơi Capcom 65+ với giá 20 đô la, Pikachu Squishmallow
Mar 21,2025
Ngày phát hành 4K UHD và Blu-ray sắp tới
Mar 21,2025
Cách nâng cấp nhân viên của Ice in Black Ops 6 thây ma
Mar 21,2025
Bí mật theo tập cho phép bạn tạo những câu chuyện lãng mạn của riêng mình, hiện có sẵn cho các thành viên Netflix
Mar 21,2025