Trang chủ >  Tin tức >  PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

by Caleb Mar 21,2025

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Báo cáo của Hội nghị Nhà phát triển trò chơi 2025 (GDC) đã tiết lộ một xu hướng quan trọng: 80% các nhà phát triển trò chơi đang ưu tiên PC làm nền tảng phát triển chính của họ. Hãy đi sâu vào những phát hiện chính của báo cáo sâu sắc này.

Báo cáo ngành công nghiệp trò chơi năm 2025

PC thống trị: 80% các nhà phát triển nhắm mục tiêu nền tảng này

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Được phát hành vào ngày 21 tháng 1 năm 2025, báo cáo GDC nhấn mạnh 80% các nhà phát triển trò chơi tập trung vào phát triển trò chơi PC. Điều này thể hiện mức tăng đáng kể 14% so với 66% được báo cáo vào năm 2024. Mặc dù các lý do chính xác vẫn chưa rõ ràng, báo cáo cho thấy mức độ phổ biến ngày càng tăng của sàn hơi của Valve có thể là một yếu tố đóng góp. Thật thú vị, mặc dù không phải là tùy chọn nền tảng có thể lựa chọn trong khảo sát, 44% số người được hỏi đã chọn "Khác" đã chỉ định sàn Steam là một nền tảng quan tâm.

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Báo cáo năm ngoái đã xác định PC là nền tảng thống trị, thậm chí giữa sự phát triển của các nền tảng nội dung do người dùng tạo ra (UGC) như Roblox và Minecraft, và dự đoán xung quanh Switch 2. Sự thống trị tiếp tục này, tăng từ 56% vào năm 2020 đến 66% vào năm 2024, chỉ ra một xu hướng bền vững. Mặc dù xu hướng này cho thấy sự gia tăng đáng kể trong các bản phát hành trò chơi PC, sự ra mắt sắp tới của Switch 2, với các cải tiến về đồ họa và hiệu suất đã hứa, có thể có khả năng giới thiệu một số thay đổi trên thị trường.

Trò chơi dịch vụ trực tiếp: AAA Focus

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Báo cáo cũng tiết lộ rằng một phần ba (33%) các nhà phát triển AAA hiện đang làm việc trên các trò chơi dịch vụ trực tiếp. Mở rộng khảo sát cho tất cả những người được hỏi, 16% đang tích cực phát triển các tiêu đề dịch vụ trực tiếp, trong khi 13% bày tỏ sự quan tâm. Ngược lại, 41% cho thấy không có hứng thú, trích dẫn các mối quan tâm như sự quan tâm của người chơi giảm dần, sự trì trệ sáng tạo, các giao dịch động lực ăn thịt và sự kiệt sức của nhà phát triển.

Mặc dù sự quan tâm từ một số nhà phát triển nhận ra tiềm năng xây dựng tài chính và cộng đồng của các mô hình dịch vụ trực tiếp, báo cáo GDC nhấn mạnh vấn đề quá bão hòa của thị trường. Cuộc đấu tranh để duy trì các căn cứ của người chơi bền vững là một thách thức đáng kể, bằng chứng là việc đóng cửa gần đây XDefiant của Ubisoft chỉ sáu tháng sau khi phát hành.

Đại diện địa lý: Một lưu ý về sự đại diện

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Một bài báo PC Gamer được xuất bản vào ngày 23 tháng 1 năm 2025, đã nêu bật một sự thể hiện đáng kể của các nhà phát triển từ các khu vực khác nhau trong báo cáo GDC. Gần 70% số người được hỏi được ca ngợi từ các nước phương Tây (Mỹ, Anh, Canada, Úc), với sự vắng mặt đáng chú ý của các khu vực chơi game lớn như Trung Quốc và Nhật Bản. Đại diện sai lệch này cho thấy những phát hiện của báo cáo có thể không phản ánh đầy đủ tình trạng toàn cầu của ngành công nghiệp trò chơi.

Trò chơi thịnh hành Hơn >