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PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

by Caleb Mar 21,2025

PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

2025年遊戲開發人員會議(GDC)遊戲行業報告顯示了一個重大趨勢:80%的遊戲開發人員將PC優先為其主要開發平台。讓我們深入研究這一有見地的報告的關鍵發現。

2025年遊戲行業報告

PC主導:80%的開發人員針對此平台

PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

GDC報告於2025年1月21日發布,強調了80%的遊戲開發人員專注於PC遊戲開發。這比2024年報告的66%增長了14%。儘管確切的原因尚不清楚,但報告表明,Valve蒸汽甲板的普及率上升可能是一個促成因素。有趣的是,儘管在調查中不是可選的平台選項,但選擇“其他”的受訪者中有44%將Steam甲板指定為感興趣的平台。

PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

去年的報告已經將PC確定為主要平台,甚至在用戶生成的內容(UGC)平台(例如Roblox和Minecraft)的增長中,以及圍繞Switch 2的預期。這種持續的統治地位,從2020年的56%增長到2024年的66%,指向持續的趨勢。儘管這種趨勢表明PC遊戲發行的大幅增加,但即將推出的Switch 2的發布,其承諾的圖形和性能提高可能會引入市場上的一些變化。

實時服務遊戲:AAA焦點

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該報告還顯示,AAA開發人員中有三分之一(33%)正在從事現場服務。將調查擴展到所有受訪者,有16%正在積極發展現場服務,而13%的人表示興趣。相反,有41%的人沒有興趣,理由是諸如球員興趣下降,創造性停滯,掠奪性微交易和開發人員倦怠等問題。

儘管一些開發人員感興趣,他們認識到現場服務模型的財務和社區建設潛力,但GDC報告強調了市場過度飽和問題。維持可持續發展的球員基礎的鬥爭是一個重大挑戰,這是烏比索夫特(Ubisoft)釋放後僅六個月就關閉的Xdefiant的努力。

地理表示:代表性不足的註釋

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2025年1月23日發表的PC遊戲玩家文章強調了GDC報告中來自各個地區的開發人員的顯著代表性不足。來自西方國家(美國,英國,加拿大,澳大利亞)的受訪者中有近70%的受訪者值得注意的是中國和日本等主要遊戲地區。這種偏斜的代表表明,該報告的發現可能無法完全反映遊戲行業的全球狀況。