Bahay >  Balita >  PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

by Caleb Mar 21,2025

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Ang estado ng 2025 Game Developers Conference (GDC) ng ulat ng industriya ng laro ay nagsiwalat ng isang makabuluhang kalakaran: 80% ng mga developer ng laro ay inuuna ang PC bilang kanilang pangunahing platform ng pag -unlad. Alamin natin ang mga pangunahing natuklasan ng ulat na ito.

Ang 2025 estado ng ulat ng industriya ng laro

Nangingibabaw ang PC: 80% ng mga developer ang target ang platform na ito

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Inilabas noong Enero 21, 2025, ang ulat ng GDC ay naka -highlight ng isang kamangha -manghang 80% ng mga developer ng laro na nakatuon sa pag -unlad ng laro ng PC. Ito ay kumakatawan sa isang malaking 14% na pagtaas mula sa 66% na iniulat noong 2024. Habang ang eksaktong mga kadahilanan ay nananatiling hindi maliwanag, ang ulat ay nagmumungkahi ng tumataas na katanyagan ng singaw ng singaw ng Valve ay maaaring maging isang kadahilanan na nag -aambag. Kapansin -pansin, kahit na hindi isang napiling pagpipilian ng platform sa survey, 44% ng mga sumasagot na pumili ng "iba pang" tinukoy ang singaw na deck bilang isang platform ng interes.

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Ang ulat ng nakaraang taon ay nakilala ang PC bilang nangingibabaw na platform, kahit na sa gitna ng paglaki ng mga platform na nilalaman ng nilalaman (UGC) tulad ng Roblox at Minecraft, at ang pag-asa na nakapalibot sa Switch 2. Ang patuloy na pangingibabaw na ito, na lumalaki mula sa 56% noong 2020 hanggang 66% sa 2024, ay tumuturo sa isang napapanatiling kalakaran. Habang ang kalakaran na ito ay nagmumungkahi ng isang makabuluhang pagtaas sa mga paglabas ng laro ng PC, ang paparating na paglulunsad ng Switch 2, kasama ang ipinangakong mga pagpapabuti ng grapiko at pagganap, ay maaaring ipakilala ang ilang mga paglilipat sa merkado.

Live Service Games: Isang AAA Focus

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Inihayag din ng ulat na ang isang-katlo (33%) ng mga developer ng AAA ay kasalukuyang nagtatrabaho sa mga larong live-service. Ang pagpapalawak ng survey sa lahat ng mga sumasagot, 16% ay aktibong bumubuo ng mga pamagat ng live-service, habang ang 13% ay nagpahayag ng interes. Sa kabaligtaran, 41% ay hindi nagpakita ng interes, binabanggit ang mga alalahanin tulad ng pagtanggi sa interes ng manlalaro, malikhaing pagwawalang -kilos, predatory microtransaksyon, at burnout ng developer.

Sa kabila ng interes mula sa ilang mga developer na kinikilala ang potensyal na pagbuo ng pinansiyal at komunidad ng mga modelo ng live-service, binibigyang diin ng ulat ng GDC ang isyu ng oversaturation sa merkado. Ang pakikibaka upang mapanatili ang napapanatiling mga base ng manlalaro ay isang malaking hamon, tulad ng ebidensya ng kamakailang pagsasara ng Xdefiant ng Ubisoft na anim na buwan lamang matapos ang paglabas nito.

Representasyon ng heograpiya: Isang tala sa underrepresentation

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Ang isang artikulo ng PC gamer na inilathala noong Enero 23, 2025, ay naka -highlight ng isang makabuluhang underrepresentation ng mga developer mula sa iba't ibang mga rehiyon sa ulat ng GDC. Halos 70% ng mga sumasagot na hinahaplos mula sa mga bansa sa Kanluran (US, UK, Canada, Australia), na may kilalang mga pag -absent ng mga pangunahing rehiyon sa paglalaro tulad ng China at Japan. Ang representasyong ito ng skewed ay nagmumungkahi na ang mga natuklasan ng ulat ay maaaring hindi ganap na sumasalamin sa pandaigdigang estado ng industriya ng laro.

Mga Trending na Laro Higit pa >