by Caleb Mar 21,2025
Stanowy raport z branży gier 2025 Game Conference (GDC) ujawnił znaczący trend: 80% twórców gier priorytetów komputerowych jako główną platformę rozwojową. Zagadnijmy w kluczowe ustalenia tego wnikliwego raportu.
Wydany 21 stycznia 2025 r. Raport GDC podkreślił niezwykłe 80% twórców gier koncentrujących się na tworzeniu gier na PC. Stanowi to znaczny 14% wzrost w porównaniu z 66% zgłoszonym w 2024 r., Chociaż dokładne przyczyny pozostają niejasne, raport sugeruje, że rosnąca popularność pokładu parowego Valve może być czynnikiem przyczyniającym się. Co ciekawe, chociaż nie jest to opcja platformy wyboru w badaniu, 44% respondentów, którzy wybrało „inne”, określiło talię Steam jako platformę zainteresowania.
W zeszłym roku raport zidentyfikował już komputer jako dominującą platformę, nawet wśród wzrostu platform treści generowanych przez użytkowników (UGC), takich jak Roblox i Minecraft, a także oczekiwanie wokół przełącznika 2. Ta dalsza dominacja, rosnąca z 56% w 2020 r. Do 66% w 2024 r., Wskaźnik utrzymywanego trendu. Chociaż ten trend sugeruje znaczny wzrost liczby wydawnictw gier na PC, nadchodząca premiera Switcha 2, z obiecaną poprawą graficzną i wydajności, może potencjalnie wprowadzić pewne zmiany na rynku.
Raport ujawnił również, że jedna trzecia (33%) programistów AAA pracuje obecnie nad grach na żywo. Rozszerzając ankietę na wszystkich respondentów, 16% aktywnie rozwija tytuły usług na żywo, a 13% wyraziło odsetki. I odwrotnie, 41% nie wykazało zainteresowania, powołując się na takie obawy, jak spadające zainteresowanie gracza, twórcze stagnacja, drapieżne mikrotransakcje i wypalenie programistów.
Pomimo zainteresowania niektórych programistów, którzy uznają potencjał finansowy i budujący społeczność modeli usług na żywo, raport GDC podkreśla kwestię przesycenia rynku. Walka o utrzymanie zrównoważonych baz graczy jest znaczącym wyzwaniem, o czym świadczy niedawne zamknięcie XDefiant Ubisoft zaledwie sześć miesięcy po jego wydaniu.
Artykuł PC Gamer opublikowany 23 stycznia 2025 r. Podkreślił znaczącą niedostateczną reprezentację programistów z różnych regionów w raporcie GDC. Prawie 70% respondentów pochodziło z krajów zachodnich (USA, Wielka Brytania, Kanada, Australia), z znaczącymi brakami głównych regionów gier, takich jak Chiny i Japonia. Ta wypaczone przedstawienie sugeruje, że ustalenia raportu mogą nie w pełni odzwierciedlać globalnego stanu branży gier.
Jak nakarmić wieśniaków
BitLife: Jak ukończyć wyzwanie renesansowe
Bahiti Hero Guide: Mastering the Epic Marksman in Whiteout Survival
Najlepsze pokłady Bullseye w Marvel Snap
Jeden z najbardziej znanych graczy COD uważa, że seria jest teraz w najgorszym stanie
Jak ukończyć caker w Kingdom Come Deliverance 2
Infinity Nikki: Jak wygrać w Marble King
Jak uruchomić samochody bez kluczy w projekcie Zomboid
Lista poziomów Archero 2 - ranking najlepszych postaci w lutym 2025 r.
Mar 22,2025
Dlaczego powinieneś grać w Monster Hunter: World Before Wilds
Mar 22,2025
Love and Deepspace świętuje urodziny Rafayela w tym roku
Mar 22,2025
Daredevil: Zimny dzień w piekle daje Mattowi Murdockowi leczenie Mrocznego Rycerza
Mar 22,2025
Wymagania systemowe inzoi pokazują cenę grafiki o wyższej jakości
Mar 22,2025