by Caleb Mar 21,2025
Il rapporto sul settore del settore dei giochi per gli sviluppatori di giochi del 2025 (GDC) ha rivelato una tendenza significativa: l'80% degli sviluppatori di giochi sta dando la priorità al PC come piattaforma di sviluppo principale. Approfondiamo i risultati chiave di questo rapporto approfondito.
Rilasciato il 21 gennaio 2025, il rapporto GDC ha evidenziato un notevole 80% degli sviluppatori di giochi incentrati sullo sviluppo del gioco per PC. Ciò rappresenta un sostanziale aumento del 14% rispetto al 66% riportato nel 2024. Mentre i motivi esatti rimangono poco chiari, il rapporto suggerisce che la crescente popolarità del mazzo a vapore di Valve potrebbe essere un fattore che contribuisce. È interessante notare che, sebbene non sia un'opzione di piattaforma selezionabile nel sondaggio, il 44% degli intervistati che ha scelto "altri" ha specificato il mazzo Steam come piattaforma di interesse.
Il rapporto dell'anno scorso ha già identificato il PC come la piattaforma dominante, anche in mezzo alla crescita delle piattaforme di contenuti generati dagli utenti (UGC) come Roblox e Minecraft, e l'anticipazione che circonda l'interruttore 2. Questo ha continuato il dominio, aumentando dal 56% nel 2020 al 66% nel 2024, indica una tendenza sostenuta. Mentre questa tendenza suggerisce un aumento significativo delle versioni di giochi per PC, il prossimo lancio di Switch 2, con i suoi miglioramenti grafici e di prestazioni promessi, potrebbe potenzialmente introdurre alcuni turni sul mercato.
Il rapporto ha anche rivelato che un terzo (33%) degli sviluppatori di AAA sta attualmente lavorando a giochi dal vivo. Espandendo il sondaggio a tutti gli intervistati, il 16% sta sviluppando attivamente titoli di servizio live, mentre il 13% ha espresso interesse. Al contrario, il 41% non ha mostrato alcun interesse, citando preoccupazioni come l'interesse del giocatore in calo, la stagnazione creativa, le microtransazioni predatorie e il burnout degli sviluppatori.
Nonostante l'interesse di alcuni sviluppatori che riconoscono il potenziale finanziario e di costruzione della comunità dei modelli di servizio live, il rapporto GDC sottolinea la questione della saturazione del mercato. La lotta per mantenere le basi dei giocatori sostenibili è una sfida significativa, come evidenziato dalla recente chiusura di XDefiant di Ubisoft appena sei mesi dopo la sua uscita.
Un articolo di PC Gamer pubblicato il 23 gennaio 2025, ha messo in evidenza una significativa sottorappresentazione di sviluppatori di varie regioni nel rapporto GDC. Quasi il 70% degli intervistati proveniva dai paesi occidentali (Stati Uniti, Regno Unito, Canada, Australia), con notevoli assenze di principali regioni di gioco come la Cina e il Giappone. Questa rappresentazione distorta suggerisce che i risultati del rapporto potrebbero non riflettere pienamente lo stato globale del settore dei giochi.
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