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PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

by Caleb Mar 21,2025

PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

A Conferência de Desenvolvedores de Jogos de 2025 (GDC) do relatório da indústria de jogos revelou uma tendência significativa: 80% dos desenvolvedores de jogos estão priorizando o PC como sua plataforma de desenvolvimento principal. Vamos nos aprofundar nas principais conclusões deste relatório perspicaz.

O relatório do setor de estado de 2025 do estado

PC domina: 80% dos desenvolvedores têm como alvo esta plataforma

PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

Lançado em 21 de janeiro de 2025, o relatório do GDC destacou um notável 80% dos desenvolvedores de jogos com foco no desenvolvimento de jogos para PC. Isso representa um aumento substancial de 14% em relação aos 66% relatados em 2024. Embora os motivos exatos permaneçam incertos, o relatório sugere que a crescente popularidade do convés a vapor da Valve pode ser um fator que contribui. Curiosamente, embora não seja uma opção de plataforma selecionável na pesquisa, 44% dos entrevistados que escolheram "outros" especificaram o convés do vapor como uma plataforma de interesse.

PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

O relatório do ano passado já identificou o PC como a plataforma dominante, mesmo em meio ao crescimento de plataformas de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) como Roblox e Minecraft, e a antecipação em torno do Switch 2. Essa domínio contínuo, crescendo de 56% em 2020 para 66% em 2024, pontos para uma tendência sustentada. Embora essa tendência sugira um aumento significativo nos lançamentos de jogos para PC, o próximo lançamento do Switch 2, com suas prometidas melhorias gráficas e de desempenho, poderia potencialmente introduzir algumas mudanças no mercado.

Jogos de serviço ao vivo: um foco AAA

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O relatório também revelou que um terço (33%) dos desenvolvedores da AAA está atualmente trabalhando em jogos de serviço ao vivo. Expandindo a pesquisa a todos os entrevistados, 16% estão desenvolvendo ativamente títulos de serviço ao vivo, enquanto 13% expressaram juros. Por outro lado, 41% não mostraram juros, citando preocupações como o interesse do jogador em declínio, estagnação criativa, microtransações predatórias e desgaste do desenvolvedor.

Apesar do interesse de alguns desenvolvedores que reconhecem o potencial financeiro e de construção da comunidade dos modelos de serviço ao vivo, o relatório do GDC enfatiza a questão da sobrenatura do mercado. A luta para manter as bases sustentáveis ​​dos jogadores é um desafio significativo, como evidenciado pelo recente fechamento do XDefiant da Ubisoft, apenas seis meses após seu lançamento.

Representação geográfica: uma nota sobre sub -representação

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Um artigo para jogadores de PC publicado em 23 de janeiro de 2025 destacou uma sub -representação significativa de desenvolvedores de várias regiões do relatório do GDC. Quase 70% dos entrevistados são aclamados nos países ocidentais (EUA, Reino Unido, Canadá, Austrália), com notáveis ​​ausências de grandes regiões de jogos como China e Japão. Essa representação distorcida sugere que as descobertas do relatório podem não refletir completamente o estado global da indústria de jogos.

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