by Caleb Mar 21,2025
A Conferência de Desenvolvedores de Jogos de 2025 (GDC) do relatório da indústria de jogos revelou uma tendência significativa: 80% dos desenvolvedores de jogos estão priorizando o PC como sua plataforma de desenvolvimento principal. Vamos nos aprofundar nas principais conclusões deste relatório perspicaz.
Lançado em 21 de janeiro de 2025, o relatório do GDC destacou um notável 80% dos desenvolvedores de jogos com foco no desenvolvimento de jogos para PC. Isso representa um aumento substancial de 14% em relação aos 66% relatados em 2024. Embora os motivos exatos permaneçam incertos, o relatório sugere que a crescente popularidade do convés a vapor da Valve pode ser um fator que contribui. Curiosamente, embora não seja uma opção de plataforma selecionável na pesquisa, 44% dos entrevistados que escolheram "outros" especificaram o convés do vapor como uma plataforma de interesse.
O relatório do ano passado já identificou o PC como a plataforma dominante, mesmo em meio ao crescimento de plataformas de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) como Roblox e Minecraft, e a antecipação em torno do Switch 2. Essa domínio contínuo, crescendo de 56% em 2020 para 66% em 2024, pontos para uma tendência sustentada. Embora essa tendência sugira um aumento significativo nos lançamentos de jogos para PC, o próximo lançamento do Switch 2, com suas prometidas melhorias gráficas e de desempenho, poderia potencialmente introduzir algumas mudanças no mercado.
O relatório também revelou que um terço (33%) dos desenvolvedores da AAA está atualmente trabalhando em jogos de serviço ao vivo. Expandindo a pesquisa a todos os entrevistados, 16% estão desenvolvendo ativamente títulos de serviço ao vivo, enquanto 13% expressaram juros. Por outro lado, 41% não mostraram juros, citando preocupações como o interesse do jogador em declínio, estagnação criativa, microtransações predatórias e desgaste do desenvolvedor.
Apesar do interesse de alguns desenvolvedores que reconhecem o potencial financeiro e de construção da comunidade dos modelos de serviço ao vivo, o relatório do GDC enfatiza a questão da sobrenatura do mercado. A luta para manter as bases sustentáveis dos jogadores é um desafio significativo, como evidenciado pelo recente fechamento do XDefiant da Ubisoft, apenas seis meses após seu lançamento.
Um artigo para jogadores de PC publicado em 23 de janeiro de 2025 destacou uma sub -representação significativa de desenvolvedores de várias regiões do relatório do GDC. Quase 70% dos entrevistados são aclamados nos países ocidentais (EUA, Reino Unido, Canadá, Austrália), com notáveis ausências de grandes regiões de jogos como China e Japão. Essa representação distorcida sugere que as descobertas do relatório podem não refletir completamente o estado global da indústria de jogos.
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