အိမ် >  သတင်း >  PS5, Game dev သည် devs ၏ 80% သည် PC ကိုအာရုံစိုက်သည်

PS5, Game dev သည် devs ၏ 80% သည် PC ကိုအာရုံစိုက်သည်

by Caleb Mar 21,2025

PS5, Game dev သည် devs ၏ 80% သည် PC ကိုအာရုံစိုက်သည်

2025 ဂိမ်းတီထွင်သူများကွန်ဖရင့် (GDC) ပြည်နယ်ဂိမ်းလုပ်ငန်းအဖွဲ့၏အစီရင်ခံစာတွင်ဖော်ပြခဲ့သည့်လုပ်ငန်းနယ်ပယ်တွင်အဓိကလမ်းကြောင်းတစ်ခုဖြစ်သောလမ်းကြောင်းသစ်ကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ ဒီထိုးထွင်းသိမြင်မှုအစီရင်ခံစာရဲ့အဓိကတွေ့ရှိချက်တွေကိုလေ့လာကြပါစို့။

ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းအစီရင်ခံစာ၏ 2025 ပြည်နယ်ပြည်နယ်

PC Developers ၏ 80% သည်ဤပလက်ဖောင်းကိုပစ်မှတ်ထားသည်

PS5, Game dev သည် devs ၏ 80% သည် PC ကိုအာရုံစိုက်သည်

2025, ဇန်နဝါရီလ 21 ရက်နေ့တွင် GDC အစီရင်ခံစာသည် PC Game Developments ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအပေါ်အာရုံစူးစိုက်သောဂိမ်း developer 80% ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ၎င်းသည် 2024 ခုနှစ်တွင်အစီရင်ခံထားသည့် 66 ရာခိုင်နှုန်းမှ 14% တိုးလာသည်။ အကြောင်းပြချက်အတိအကျမှာမရှင်းလင်းသေးသော်လည်းအဆို့ရှင်၏ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်၏လူကြိုက်များမှုသည်ပံ့ပိုးပေးသည့်အချက်တစ်ချက်ဖြစ်လိမ့်မည်ဟုဆိုသည်။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာစစ်တမ်းတွင်ရွေးချယ်နိုင်သောပလက်ဖောင်းရွေးချယ်မှုတစ်ခုမဟုတ်သော်လည်း "အခြား" ကိုရွေးချယ်သောဖြေဆိုသူ 44 ရာခိုင်နှုန်းသည်ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်ကိုစိတ်ဝင်စားမှုပလက်ဖောင်းတစ်ခုအဖြစ်သတ်မှတ်သည်။

PS5, Game dev သည် devs ၏ 80% သည် PC ကိုအာရုံစိုက်သည်

ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က PC သည် CROBLOX နှင့် Minecraft ကဲ့သို့သောအသုံးပြုသူမှထုတ်လုပ်သောအကြောင်းအရာ (UGC) ပလက်ဖောင်းများကြီးထွားလာခြင်းနှင့်ပတ် 0 န်းကျင်တွင်ကြိုတင်မျှော်လင့်ထားသည့်ကြိုတင်စီစဉ်ထားသောအစီရင်ခံစာကိုအဓိကအားဖြင့်ဖော်ထုတ်နိုင်ပြီး 26% တွင် 2020 မှ 66% အထိတိုးပွားလာသည်။ ဤလမ်းကြောင်းသစ်သည် PC Game Relsport တွင်သိသိသာသာတိုးပွားလာသည်။ switch 2 ၏လာမည့် switch 2 ကိုဖွင့်လှစ်ခြင်းဖြင့်၎င်း၏ကတိထားသည့်ဂရပ်ဖစ်နှင့်စွမ်းဆောင်ရည်တိုးတက်မှုများပြုလုပ်နိုင်သည်။

Live Service Games: AAA FOCUS

PS5, Game dev သည် devs ၏ 80% သည် PC ကိုအာရုံစိုက်သည်

AAA developer များ၏သုံးပုံတစ်ပုံ (33%) သည်လက်ရှိတွင်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပေးသောဂိမ်းများကိုလုပ်ကိုင်နေကြသည်ဟုအစီရင်ခံစာကဖော်ပြခဲ့သည်။ ဖြေဆိုသူအားလုံးအတွက်စစ်တမ်းကိုတိုးချဲ့ခြင်းကိုတိုးချဲ့ခြင်းသည် 16% သည်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပေးသည့်ခေါင်းစဉ်များများကိုတက်ကြွစွာတီထွင်နေကြသည်။ အပြန်အလှန်အားဖြင့် 41 ရာခိုင်နှုန်းသည် Discovering Player Consiness, Creative Stagnation, Microsactransactions နှင့် developer beurnrouts နှင့် developer burnouts နှင့် developer burrotings နှင့် developer burrotings နှင့် developer burrotings နှင့် developer burrotings နှင့် developer burrotings နှင့် developer burnouts နှင့် developer burrotings နှင့် developer burnouts နှင့် developer burnuts နှင့် developer burrotings နှင့် developer burnrosacting ကဲ့သို့သောစိုးရိမ်မှုများကို 41 ရာခိုင်နှုန်းကမစိတ်ဝင်စားကြောင်းပြသခဲ့သည်။

Live-Service Models ၏ဘဏ် financial ာရေးနှင့်လူထုအဆောက်အအုံတည်ဆောက်မှုကိုအသိအမှတ်ပြုသည့် developer အချို့၏စိတ်ဝင်စားမှုများရှိသော်လည်း GDC ၏အစီရင်ခံစာသည်စျေးကွက်အ 0 င်မှုပြ issue နာကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ရေရှည်တည်တံ့ခိုင်မြဲသောကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းများအားထိန်းသိမ်းရန်ရုန်းကန်မှုသည်သိသိသာသာစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။

ပထဝီဝင်ကိုယ်စားပြုမှု - ကိုယ်စားပြုမှုဆိုင်ရာမှတ်စုတစ်ခု

PS5, Game dev သည် devs ၏ 80% သည် PC ကိုအာရုံစိုက်သည်

2025, ဇန်နဝါရီ 23 ရက်နေ့တွင်ထုတ်ဝေသော PC Gamer ဆောင်းပါးတစ်ပုဒ်သည်ဂျီဒီ၏အစီရင်ခံစာတွင်ဒေသအသီးသီးမှဖွံ့ဖြိုးရေးလုပ်ငန်းများမှသိသိသာသာကျဆင်းခြင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ဖြေဆိုသူ 70 ရာခိုင်နှုန်းနီးပါးသည်အနောက်နိုင်ငံများမှ (အမေရိကန်, ဗြိတိန်ဒါ, ကနဒေါ, ဤအခြေအနေသည်အခြေစိုက်ကိုယ်စားပြုမှုကအစီရင်ခံစာ၏တွေ့ရှိချက်များသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းလုပ်ငန်း၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပြည်နယ်ကိုအပြည့်အဝထင်ဟပ်ပြခြင်းမရှိပါ။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ နောက်ထပ် >