Ev >  Haberler >  PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

by Caleb Mar 21,2025

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

Oyun endüstrisi raporunun 2025 Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC) durumu önemli bir eğilim ortaya koydu: Oyun geliştiricilerinin% 80'i PC'ye birincil geliştirme platformu olarak öncelik veriyor. Bu anlayışlı raporun temel bulgularını inceleyelim.

Oyun Endüstrisi Raporunun 2025 Eyaleti

PC hakimdir: Geliştiricilerin% 80'i bu platformu hedeflemek

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

21 Ocak 2025'te yayınlanan GDC raporu, PC oyunu geliştirmeye odaklanan oyun geliştiricilerinin% 80'ini vurguladı. Bu, 2024'te bildirilen% 66'dan% 14'lük önemli bir artışı temsil etmektedir. Kesin nedenler belirsiz kalırken, rapor Valve'in buhar güvertesinin artan popülaritesinin katkıda bulunan bir faktör olabileceğini göstermektedir. İlginç bir şekilde, ankette seçilebilir bir platform seçeneği olmasa da, "diğer" seçen katılımcıların% 44'ü buhar güvertesini bir ilgi platformu olarak belirledi.

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

Geçen yılki rapor, Roblox ve Minecraft gibi kullanıcı tarafından oluşturulan içerik (UGC) platformlarının büyümesi ve Switch 2'yi çevreleyen beklentinin ortasında bile PC'yi baskın platform olarak tanımladı. Bu eğilim PC oyun sürümlerinde önemli bir artış olduğunu öne sürse de, vaat edilen grafik ve performans iyileştirmeleri ile Switch 2'nin yaklaşan lansmanı potansiyel olarak piyasada bazı vardiyalar getirebilir.

Canlı Servis Oyunları: AAA Focus

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

Raporda ayrıca AAA geliştiricilerinin üçte birinin (%33) şu anda canlı hizmet oyunları üzerinde çalıştığını ortaya koydu. Anketi tüm katılımcılara genişleten% 16'sı aktif olarak canlı hizmet unvanları geliştirirken,% 13'ü ilgiyi ifade etti. Tersine,% 41'i oyuncu ilgisinin azalması, yaratıcı durgunluk, yırtıcı mikroişlemler ve geliştirici tükenmişliği gibi endişeler göstererek hiçbir ilgi göstermedi.

Canlı hizmet modellerinin finansal ve topluluk oluşturma potansiyelini tanıyan bazı geliştiricilerin ilgisine rağmen, GDC raporu pazar aşırı doygunluğu konusunu vurgulamaktadır. Sürdürülebilir oyuncu üslerini sürdürme mücadelesi, Ubisoft'un XDefiant'ın serbest bırakılmasından sadece altı ay sonra kapatılmasıyla kanıtlandığı gibi önemli bir zorluktur.

Coğrafi Temsil: Yetersiz Temsilci Notu

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

23 Ocak 2025'te yayınlanan bir PC Gamer makalesi, GDC raporundaki çeşitli bölgelerden geliştiricilerin önemli bir yetersiz temsilini vurguladı. Katılımcıların yaklaşık% 70'i Batı ülkelerinden (ABD, İngiltere, Kanada, Avustralya) selamladı ve Çin ve Japonya gibi büyük oyun bölgelerinin kayda değer yok. Bu çarpık temsil, raporun bulgularının oyun endüstrisinin küresel durumunu tam olarak yansıtmayabileceğini düşündürmektedir.

Trend Olan Oyunlar Daha >