by Victoria Mar 21,2025
Meine praktische Zeit mit MercurySteams Feuershäuten widersetzte sich den ersten Erwartungen. Anfänglich erinnert es an ihre Castlevania: Lords of Shadow -Serie, die mit einem Gott des Kriegsglanzes modernisiert wurde, und enthüllte schnell seelenähnliche Mechaniker und priorisierte Waffenstatistiken gegenüber Charakterblättern. Letztendlich ist es weder ein direkter Klon noch eine einfache Verschmelzung; Es ist eine einzigartige Mischung aus bekannten Elementen und innovativen Ideen, die ein frisches Action-Abenteuer-Erlebnis machen.
Während die dunkle Fantasie-Ästhetik von Gott der Kriegskriege , schwere Angriffe und die Perspektive der engen Kamera visuell wiederholt, schafft es einen eigenen Weg. Die Öffnungszeiten mit einem jungen Begleiter, der bei Puzzletilving und einer Suche nach einer wilden Frau auf einem kolossalen Tier lebt. Die Einbeziehung von anvilförmigen Kontrollpunkten, die Wiederherstellung von Gesundheitstränken und die Wiederherstellung von Feinden deutet weiter auf seelenähnliche Einfluss hin, aber die Ausführung ist einzigartig ihre eigene.
Die Fantasy -Ästhetik der 1980er Jahre ist auffällig. Stellen Sie sich den Barbaren vor, den bizarren, labyrinthischen Kreaturen-Orang-Utans, die zum Beispiel auf Bambus-Pogo-Stöcken springen. Die Erzählung, die sich auf eine böse Königin drehte, die Stahl in Stein und die Suche eines Schmieds Halbods nach Erlösung umsetzt, fühlt sich etwas generisch an, erinnert an vergessene Xbox 360-Titeln. Die Kern -Gameplay -Mechanik ist jedoch, wo Feuerblätter wirklich leuchten.
Der Kampf verwendet Richtangriffe und verwendet alle Gesichtstasten für gezielte Streiks - Kopf, Oberkörper und links/rechts Swipes. Das Mastering feindlicher Haltungslesen ist entscheidend, um Schwächen auszunutzen und zufriedenstellend viszerale Schläge zu liefern. Die erste Boss -Begegnung, ein Troll, hob die Brillanz dieses Systems hervor. Die vom Angriffswinkel diktierte Zerstückelung ermöglichte die strategische Behinderung und sogar die Entfernung des Gesichts.
Waffenmanagement ist zentral. Die Ausdauer erfordert im Gegensatz zur automatischen Regeneration eine manuelle Wiederherstellung über die Blocktaste. Während seelenähnliche Einflüsse in der Angriffsmustererkennung und präzisen Ausweichen/Block-/Parry -Timings offensichtlich sind, ist die Risiko-/Belohnungsdynamik weniger bestraft. Das Richtungsangriffssystem erfordert ein einzigartiges Kontrollschema, das die Blockierung des linken Auslösers neu positioniert und zunächst eine mentale Verschiebung fordert.
Nach der Anpassung hatte die einzigartige Mechanik Vorrang. Das Waffensystem ermöglicht unterschiedliche Haltung (Slashing oder Schub), was die feindliche Bewertung für eine optimale Wirksamkeit erfordert. Dies fügt eine Schicht taktischer Tiefe hinzu, die über den typischen seelenähnlichen Kampf hinausgeht.
Waffen sind von größter Bedeutung. Wiederholte Verwendung von Dulls -Blättern, reduzierter Schäden, Schärfen oder Haltungsänderungen (Rand- und Spitzenverschleiß unabhängig). Diese greifbare Verschleiß fügt Tiefe hinzu. Waffen haben auch ein Haltbarkeitsmessgerät, das letztendlich erschüttert wird, die Reparatur bei Ambossen oder eine erneute Erstellung fordern. Dies führt zu den innovativsten Merkmalen von Fire : The Forge.
Die Erstellung der Waffen beginnt mit der Auswahl der Vorlagen, gefolgt von Anpassung (Länge, Speerspitzenform usw.), die die Statistiken direkt beeinflussen. Die Materialauswahl beeinflusst den Gewicht und den Ausdauerkonsum. Schließlich hämmert der Spieler das Metall physikalisch über ein Minispiel auf einem Amboss und entspricht einer gekrümmten Linie, indem sie vertikale Balken arrangieren. Überarbeiten schwächt die Waffe und fordern Präzision. Die erhaltene Sternbewertung bestimmt die Reparaturfrequenz vor dem dauerhaften Verlust.
Das Konzept des Forge ist außergewöhnlich und fügt das Handwerk eine Qualifikationsschicht hinzu. Die stumpfe Natur des Minispiels, die ein klarer Zusammenhang zwischen Streiks und Metallformung fehlt, muss jedoch verfeinert werden. Verbesserte Tutorials sind unerlässlich, um Frustration zu verhindern.
Die Forge fördert die Deep-Weapon-Bindung, entscheidend für die 60-70-Stunden-Kampagne. Neue Materialien ermöglichen die Wiedereinführung, die sich an Herausforderungen anpassen. Der Tod führt zu Waffenverlust und erfordert Erholung. Dies schafft eine sinnvolle Bindung, im Gegensatz zu leicht nachfüllten Seelen.
Während sich Feuerschaufeln inspirieren lassen, die sich von dunklen Seelen , dem Krieg des Krieges und seinem eigenen Erbe ( Klinge der Dunkelheit ) inspirieren lassen, überschreitet es bloße Nachahmung. Die einzigartige Systemmischung des Spiels schafft eine eigenständige Identität. Bedenken hinsichtlich der Eignung des generischen Umfelds für eine lange Kampagne und sich wiederholende Feindbegegnungen. Die tiefe Waffenschmiede und die Kampfmechanik machen jedoch eine überzeugende Aussicht, die möglicherweise einen faszinierenden Beitrag zum Action -Genre bietet.
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