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ब्लेड ऑफ फायर: पहला पूर्वावलोकन

by Victoria Mar 21,2025

मर्करीस्टेम के ब्लेड्स के साथ मेरे हाथों पर समय ने शुरुआती उम्मीदों को खारिज कर दिया। प्रारंभ में उनके कैसल्वेनिया की याद दिलाता है: लॉर्ड्स ऑफ शैडो सीरीज़, वॉर शीन के एक देवता के साथ आधुनिक, यह जल्दी से आत्मा के यांत्रिकी का खुलासा करता है, जो चरित्र की चादरों पर हथियार के आंकड़ों को प्राथमिकता देता है। अंततः, यह न तो एक प्रत्यक्ष क्लोन है और न ही एक साधारण समामेलन; यह एक नए एक्शन-एडवेंचर अनुभव के लिए परिचित तत्वों और अभिनव विचारों का एक अनूठा मिश्रण है।

जबकि नेत्रहीन रूप से युद्ध के देवता के गहरे फंतासी सौंदर्यशास्त्र, भारी हमले, और करीबी-कैमरा परिप्रेक्ष्य, ब्लेड्स ऑफ फायर अपने स्वयं के रास्ते को बढ़ाता है। शुरुआती घंटे, पहेली-समाधान में एक युवा साथी की सहायता करते हैं और एक खोज में एक जंगली महिला को शामिल किया गया है, जो एक विशाल जानवर के ऊपर रखती है, समानताएं साझा करती है, फिर भी समग्र अनुभव अलग रहता है। एनविल के आकार की चौकियों को शामिल करना, स्वास्थ्य औषधि को बहाल करना और दुश्मनों को सम्मान देना, आत्माओं के समान प्रभाव पर संकेत देता है, लेकिन निष्पादन विशिष्ट रूप से अपना है।

ब्लेड ऑफ फायर में कुछ गहरे अजीब दुश्मन हैं जो लेबिरिंथ की कठपुतलियों के अंधेरे चचेरे भाई की तरह महसूस करते हैं। | छवि क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 खेल

खेल का 1980 के दशक की काल्पनिक सौंदर्य हड़ताली है। उदाहरण के लिए, बांस के पोगो स्टिक पर उछलते हुए, विचित्र, भूलभुलैया-एस्क जीवों के साथ-साथ बर्बरता के साथ कॉनन की कल्पना करें। कथा, एक दुष्ट रानी पर केंद्रित स्टील को स्टोन और एक लोहार डेमिगोड की मोचन के लिए खोज पर केंद्रित है, कुछ हद तक सामान्य लगता है, भूल गए Xbox 360-युग के खिताब की याद दिलाता है। हालांकि, कोर गेमप्ले मैकेनिक्स हैं जहां ब्लेड ऑफ फायर वास्तव में चमकता है।

कॉम्बैट दिशात्मक हमलों का उपयोग करता है, लक्षित हमलों के लिए सभी चेहरे बटन को नियोजित करता है - सिर, धड़, और बाएं/दाएं स्वाइप। शत्रु रुख पढ़ना कमजोरियों का फायदा उठाने के लिए महत्वपूर्ण है, संतोषजनक रूप से आंतों की धमाकों को वितरित करता है। पहले बॉस एनकाउंटर, एक ट्रोल, ने इस प्रणाली की प्रतिभा पर प्रकाश डाला; हमले के कोण द्वारा तय किए गए विघटन, रणनीतिक अक्षम और यहां तक ​​कि चेहरे को हटाने की अनुमति देते हैं।

हथियार प्रबंधन केंद्रीय है। स्टैमिना, स्वचालित पुनर्जनन के विपरीत, ब्लॉक बटन के माध्यम से मैनुअल बहाली की आवश्यकता होती है। जबकि हमले पैटर्न मान्यता और सटीक चकमा/ब्लॉक/पैरी टाइमिंग में आत्माओं के प्रभाव स्पष्ट हैं, जोखिम/इनाम गतिशील कम दंडित है। दिशात्मक हमले प्रणाली को एक अद्वितीय नियंत्रण योजना की आवश्यकता होती है, जो बाएं ट्रिगर को अवरुद्ध करता है, शुरू में एक मानसिक बदलाव की मांग करता है।

एक बार अनुकूलित होने के बाद, अद्वितीय यांत्रिकी ने पूर्वता ली। हथियार प्रणाली अलग -अलग रुख (स्लैशिंग या थ्रस्टिंग) की अनुमति देती है, इष्टतम प्रभावशीलता के लिए दुश्मन के मूल्यांकन की मांग करती है। यह ठेठ आत्माओं के मुकाबले से परे सामरिक गहराई की एक परत जोड़ता है।

फायर स्क्रीनशॉट के ब्लेड

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हथियार सर्वोपरि हैं। बार -बार उपयोग करने वाले सुस्त ब्लेड, क्षति को कम करने, पत्थरों को तेज करने या रुख परिवर्तन (किनारे और टिप पहनने के लिए स्वतंत्र रूप से) की आवश्यकता होती है। यह मूर्त पहनने और आंसू गहराई जोड़ता है। हथियारों में एक स्थायित्व मीटर भी होता है, अंततः चकनाचूर होता है, एनविल्स पर मरम्मत की मांग करता है या फिर से क्राफ्टिंग करता है। यह ब्लेड ऑफ फायर की सबसे नवीन विशेषता है: द फोर्ज।

हथियार निर्माण टेम्पलेट चयन के साथ शुरू होता है, इसके बाद अनुकूलन (लंबाई, स्पीयरहेड आकार, आदि), सीधे आँकड़े को प्रभावित करते हैं। सामग्री की पसंद वजन और सहनशक्ति की खपत को प्रभावित करती है। अंत में, खिलाड़ी शारीरिक रूप से एक मिनीगैम के माध्यम से एक एविल पर धातु को हथौड़ा देता है, ऊर्ध्वाधर सलाखों की व्यवस्था करके एक घुमावदार रेखा से मेल खाता है। ओवरवर्किंग हथियार को कमजोर करता है, सटीकता की मांग करता है। प्राप्त स्टार रेटिंग स्थायी नुकसान से पहले मरम्मत की आवृत्ति निर्धारित करती है।

फोर्जिंग मिनीगेम एक महान विचार है जो थोड़ा बहुत कम महसूस करता है। | छवि क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 खेल

फोर्ज की अवधारणा असाधारण है, क्राफ्टिंग के लिए एक कौशल परत को जोड़ती है। हालांकि, मिनीगेम की ओब्यूस प्रकृति, स्ट्राइक और मेटल शेपिंग के बीच स्पष्ट संबंध की कमी है, शोधन की आवश्यकता है। निराशा को रोकने के लिए बेहतर ट्यूटोरियल आवश्यक हैं।

फोर्ज 60-70 घंटे के अभियान के लिए गहरे हथियार लगाव को प्रोत्साहित करता है। नई सामग्री फिर से फहराने, चुनौतियों के अनुकूल होने की अनुमति देती है। हथियार के नुकसान में मौत का परिणाम, वसूली की मांग। यह आसानी से फिर से भरने वाली आत्माओं के विपरीत एक सार्थक बंधन बनाता है।

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जबकि ब्लेड ऑफ फायर डार्क सोल्स , गॉड ऑफ वॉर और अपनी खुद की विरासत ( ब्लेड ऑफ डार्कनेस ) से प्रेरणा लेते हैं, यह केवल नकल को पार करता है। सिस्टम का खेल का अनूठा मिश्रण एक अलग पहचान बनाता है। एक लंबे अभियान और दोहराए जाने वाले दुश्मन के मुठभेड़ों के लिए जेनेरिक सेटिंग की उपयुक्तता के बारे में चिंताएं बनी हुई हैं। हालांकि, गहरे हथियार फोर्जिंग और कॉम्बैट मैकेनिक्स आग के ब्लेड को एक सम्मोहक संभावना बनाते हैं, संभवतः एक्शन शैली में एक आकर्षक योगदान प्रदान करते हैं।

अरन अपने युवा साथी, एडसो में शामिल हो गए हैं, जो दुनिया की विद्या पर पहेली को हल करने और टिप्पणी करने में मदद कर सकते हैं। | छवि क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 खेल