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火刀片:第一次预览

by Victoria Mar 21,2025

我在水星的射击刀片上动手的时间违背了最初的期望。最初让人想起他们的《恶魔城:影子之王》系列,以战神光泽现代化,很快揭示了灵魂般的机制,将武器统计数据优先于角色表。最终,它既不是直接的克隆,也不是简单的合并。这是熟悉的元素和创新思想的独特融合,构成了新的动作冒险体验。

在视觉上与《战神》的黑暗幻想美学,剧烈的攻击和近距离摄像机的视角相呼应时,消防刀片雕刻了自己的道路。开幕时间,有一个年轻的同伴协助解决难题,涉及一个野生野兽的野性妇女的追求,具有相似之处,但整体的感觉仍然很明显。包含砧形检查站,恢复健康药水和复兴的敌人,进一步暗示了灵魂般的影响,但执行是独特的。

火刀片具有一些深深的陌生敌人,就像迷宫木偶的黑暗表亲。 |图片来源:水星 / 505游戏

该游戏的1980年代幻想美学令人震惊。想象一下野蛮人柯南(Conan the Barranian)与怪异的迷宫式生物一起 - 例如,猩猩在竹pogo棍棒上弹跳。这种叙述集中在一个邪恶的皇后,将钢制变成石头和铁匠Demigod寻求救赎的追求,让人感觉有些通用,让人联想到被遗忘的Xbox 360年代的头衔。但是,核心游戏机制是火叶片真正闪耀的地方。

战斗利用方向攻击,使用所有面部按钮进行针对性的罢工 - 头部,躯干和左/右滑动。掌握敌人的立场阅读对于利用弱点,带来令人满意的内脏打击至关重要。第一次老板遇到的巨魔强调了该系统的才华。由攻击角度决定的肢解,允许战略性残疾甚至面部去除。

武器管理是中心的。与自动再生不同,耐力需要通过块按钮进行手动修复。尽管灵魂般的影响在攻击模式识别和精确的道奇/障碍/帕里时机中显而易见,但风险/回报动态的惩罚较小。定向攻击系统需要一个独特的控制方案,将阻塞重新定位到左触发器,最初要求进行心理转变。

一旦改编,独特的机制就优先。武器系统允许不同的立场(削减或推力),要求敌人评估以提高最佳效果。这增加了一层战术深度,超出了典型的灵魂般的战斗。

消防屏幕截图

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武器至关重要。重复使用钝刀片,减少损坏,需要锐化石头或立场变化(边缘和尖端独立磨损)。这种有形的磨损增加了深度。武器还具有耐久性计,最终破碎了,要求砧座维修或重新制作。这导致了Fire最具创新性的刀片:Forge。

武器创建始于模板选择,然后是定制(长度,矛头形状等),直接影响统计数据。材料选择会影响体重和耐力消耗。最后,玩家通过迷你游戏将金属物理锤击在砧上,并通过排列垂直条来匹配弯曲线。过度劳累会削弱武器,要求精确。获得的恒星等级确定在永久损失之前的维修频率。

锻造的迷你游戏是一个好主意,感觉有点太钝了。 |图片来源:水星 / 505游戏

Forge的概念非常出色,为制作增加了技能层。但是,迷你游戏的钝性自然,缺乏罢工和金属塑形之间的明确联系,需要改进。改进的教程对于防止挫败感至关重要。

锻造鼓励深层武器依恋,这对于60-70小时的运动至关重要。新材料允许重新锻炼,适应挑战。死亡导致武器丢失,要求恢复。与容易补充的灵魂不同,这会产生有意义的纽带。

什么是最好的现代近战动作游戏? ----------------------------------------------------------

火刀片黑暗的灵魂战神及其自身的遗产(黑暗之刃)中汲取灵感,但它超越了模仿。游戏独特的系统混合物创造了独特的身份。人们担心通用环境的适合性漫长的运动和重复的敌人遭遇。但是,深层的武器锻造和战斗力学使火叶片成为引人注目的前景,有可能为动作类型做出引人入胜的贡献。

阿兰(Aran)与他的年轻同伴阿德索(Adso)一起加入,他可以帮助解决难题并评论世界的知识。 |图片来源:水星 / 505游戏