Ev >  Haberler >  Ateş Bıçakları: İlk Önizleme

Ateş Bıçakları: İlk Önizleme

by Victoria Mar 21,2025

Mercurysteam'in yangın bıçaklarıyla uygulamalı zamanım ilk beklentilere meydan okudu. Başlangıçta Castlevania: Lords of Shadow Serisi'ni anımsatan, bir savaş tanrısı parlaklığıyla modernize edilen, hızla ruh benzeri mekaniği ortaya çıkardı ve karakter sayfaları üzerindeki silah istatistiklerine öncelik verdi. Sonuçta, ne doğrudan bir klon ne de basit bir birleşimdir; Yeni bir aksiyon-macera deneyimi oluşturan tanıdık unsurların ve yenilikçi fikirlerin eşsiz bir karışımıdır.

God of War'ın karanlık fantezi estetiğini, ağır saldırıları ve yakın kamera perspektifini görsel olarak yansıtırken, Ateş Bıçakları kendi yolunu taşıyor. Bulmaca çözme konusunda yardımcı olan genç bir arkadaş ve muazzam bir canavarın üzerinde yaşayan vahşi bir kadını içeren bir görev içeren açılış saatleri, benzerlikleri paylaşıyor, ancak genel his farklı kalıyor. Örs şeklindeki kontrol noktalarının dahil edilmesi, sağlık iksirlerini geri yüklemek ve düşmanları yeniden canlandırmak, ruh benzeri etkiye daha fazla işaret ediyor, ancak infaz benzersiz bir şekilde.

Ateş Bıçakları, Labirent'in kuklalarının karanlık kuzenleri gibi hissettiren bazı garip düşmanlara sahiptir. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar

Oyunun 1980'lerin fantezi estetiği çarpıcı. Örneğin, tuhaf, labirent esque yaratıklarının yanında barbar Conan'ı hayal edin-örneğin bambu pogo çubuklarına sıçrayan orangutanlar. Çeliği taşa çeviren kötü bir kraliçe ve bir demircinin kurtuluş arayışına odaklanan anlatı, unutulmuş Xbox 360 dönemi başlıklarını anımsatan biraz genel hissediyor. Bununla birlikte, çekirdek oyun mekaniği ateş bıçaklarının gerçekten parladığı yerdir.

Savaş yönlü saldırıları kullanır, hedeflenen grevler için tüm yüz düğmelerini kullanır - kafa, gövde ve sol/sağ kaydırma. Düşman duruş okumaya hakim olmak, zayıflıklardan yararlanmak, tatmin edici derecede viseral darbeler sunmak için çok önemlidir. Bir trol olan ilk patron karşılaşması, bu sistemin parlaklığını vurguladı; Saldırı açısı ile dikte edilen parçalanma, stratejik devre dışı bırakma ve hatta yüzlerin kaldırılmasına izin verdi.

Silah yönetimi merkezidir. Dayanıklılık, otomatik rejenerasyonun aksine, blok düğmesi ile manuel restorasyon gerektirir. Ruh benzeri etkiler saldırı paterni tanıma ve kesin Dodge/Block/Parry zamanlamalarında belirgin olsa da, risk/ödül dinamiği daha az cezalandırıcıdır. Yönlü saldırı sistemi, benzersiz bir kontrol şeması gerektirir, sol tetikleyiciye bloke edilmeyi yeniden konumlandırır ve başlangıçta zihinsel bir değişim talep eder.

Uyarlandıktan sonra, benzersiz mekanikler öncelik aldı. Silah sistemi, optimal etkinlik için düşman değerlendirmesi talep ederek farklı duruşlara (eğik veya itme) sağlar. Bu, tipik ruh benzeri savaşın ötesinde bir taktik derinlik katmanı ekler.

Yangın ekran görüntüleri bıçakları

9 resim

Silahlar çok önemlidir. Tekrarlanan kullanma donukları bıçaklar, hasarı azaltır, terleme taşları veya duruş değişiklikleri gerektirir (kenar ve uç aşınma bağımsız olarak). Bu somut aşınma ve yıpranma derinlik katar. Silahların ayrıca bir dayanıklılık ölçer var, sonunda paramparça, örslerde onarım talep ediyor veya yeniden hazırlanıyor. Bu , Fire Blades'in en yenilikçi özelliğine yol açar: Forge.

Silah yaratma şablon seçimi ile başlar, ardından istatistikleri doğrudan etkileyen özelleştirme (uzunluk, mızrak ucu şekli, vb.) İzler. Malzeme seçimi kilo ve dayanıklılık tüketimini etkiler. Son olarak, oyuncu bir mini oyun aracılığıyla bir örs üzerinde metali fiziksel olarak çeker ve dikey çubukları düzenleyerek kavisli bir çizgi ile eşleşir. Aşırı çalışmak silahı zayıflatır ve hassasiyet talep eder. Elde edilen yıldız derecesi, kalıcı kayıptan önce onarım frekansını belirler.

Dövme mini oyun, biraz fazla geniş hissettiren harika bir fikir. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar

Forge'nin konsepti olağanüstü, işçiliğe bir beceri katmanı ekliyor. Bununla birlikte, mini oyunun, grevler ve metal şekillendirme arasında net bir bağlantıya sahip olmayan geniş doğası, iyileştirmeye ihtiyaç duyar. Hayal kırıklığını önlemek için geliştirilmiş öğreticiler gereklidir.

Forge, 60-70 saatlik kampanyası için çok önemli olan derin silah bağlılığını teşvik ediyor. Yeni malzemeler, zorluklara uyum sağlayarak yeniden oluşturulmasına izin verir. Ölüm silah kaybına neden olur, iyileşme talep eder. Bu, kolayca yenilenmiş ruhların aksine anlamlı bir bağ yaratır.

En iyi modern yakın dövüş oyunu nedir? ------------------------------------------

Ateş Bıçakları, Dark Souls , God of War ve kendi mirası ( Karanlık Bıçağı ) 'dan ilham alırken, sadece taklit aşar. Oyunun benzersiz sistem karışımı farklı bir kimlik yaratır. Genel ortamın uzun bir kampanya ve tekrarlayan düşman karşılaşmaları için uygunluğu ile ilgili endişeler devam ediyor. Bununla birlikte, derin silah dövme ve savaş mekaniği, yangın bıçaklarını zorlayıcı bir olasılık haline getirir ve potansiyel olarak aksiyon türüne büyüleyici bir katkı sunar.

Aran'a, bulmacaları çözmeye ve dünyanın irfanına yorum yapmaya yardımcı olabilecek genç arkadaşı Adso'ya katılıyor. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar
Trend Olan Oyunlar Daha >