Rumah >  Berita >  Bilah Kebakaran: Pratonton pertama

Bilah Kebakaran: Pratonton pertama

by Victoria Mar 21,2025

Masa tangan saya dengan Blades of Fire Mercurysteam menentang jangkaan awal. Pada mulanya mengingatkan mereka Castlevania: Lords of Shadow Series, dimodenkan dengan God of War Sheen, ia dengan cepat mendedahkan mekanik seperti jiwa, mengutamakan statistik senjata melalui lembaran karakter. Pada akhirnya, ia bukan klon langsung atau penggabungan yang mudah; Ia adalah gabungan unik unsur-unsur biasa dan idea-idea yang inovatif, memalsukan pengalaman pengembaraan tindakan baru.

Walaupun secara visual mengulangi estetika fantasi God of War , serangan berat, dan perspektif kamera dekat, bilah api mengukir jalannya sendiri. Waktu pembukaan, yang menampilkan seorang teman muda yang membantu dalam penyelesaian teka-teki dan usaha yang melibatkan seorang wanita liar yang tinggal di atas binatang besar, berkongsi persamaan, namun rasa keseluruhannya tetap berbeza. Kemasukan titik pemeriksaan berbentuk anvil, memulihkan ramuan kesihatan dan musuh-musuh yang respawning, petunjuk selanjutnya pada pengaruh jiwa, tetapi pelaksanaannya secara unik.

Bilah api mempunyai beberapa musuh yang sangat pelik yang merasakan sepupu gelap boneka Labyrinth. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505

Estetik fantasi tahun 1980 -an ini menarik. Bayangkan Conan the Barbarian bersama makhluk-makhluk yang aneh, Labyrinth-esque-orangutan memantul pada tongkat buluh pogo, sebagai contoh. Naratif itu, berpusat pada ratu jahat yang mengubah keluli ke batu dan pencarian Demigod untuk penebusan penebusan, terasa agak generik, mengingatkan tajuk era Xbox 360 yang dilupakan. Walau bagaimanapun, mekanik permainan teras adalah di mana bilah api benar -benar bersinar.

Pertempuran menggunakan serangan arah, menggunakan semua butang muka untuk serangan yang disasarkan - kepala, batang badan, dan swipes kiri/kanan. Menguasai bacaan pendirian musuh adalah penting untuk mengeksploitasi kelemahan, menyampaikan pukulan mendalam yang memuaskan. Pertemuan bos pertama, troll, menekankan kecemerlangan sistem ini; Pemecatan, yang ditentukan oleh sudut serangan, membenarkan penyingkiran strategik dan penyingkiran muka.

Pengurusan senjata adalah pusat. Stamina, tidak seperti pertumbuhan semula automatik, memerlukan pemulihan manual melalui butang blok. Walaupun pengaruh Soulslike jelas dalam pengiktirafan corak serangan dan pemusnahan Dodge/Block/Parry yang tepat, dinamik Risiko/Ganjaran kurang menghukum. Sistem serangan arah memerlukan skim kawalan yang unik, menyekat penyekatan ke pencetus kiri, pada mulanya menuntut peralihan mental.

Setelah disesuaikan, mekanik yang unik diutamakan. Sistem senjata membolehkan pendirian yang berbeza (memotong atau menyentuh), menuntut penilaian musuh untuk keberkesanan yang optimum. Ini menambah lapisan kedalaman taktikal di luar pertempuran seperti jiwa yang biasa.

Bilah tangkapan skrin api

9 gambar

Senjata adalah yang paling penting. Penggunaan berulang bilah membosankan, mengurangkan kerosakan, yang memerlukan batu mengasah atau perubahan pendirian (kelebihan dan hujung memakai secara bebas). Haus dan lusuh yang ketara ini menambah kedalaman. Senjata juga mempunyai meter ketahanan, akhirnya menghancurkan, menuntut pembaikan di anvils atau membuat semula. Ini membawa kepada ciri -ciri Bilah Kebakaran yang paling inovatif: The Forge.

Penciptaan senjata bermula dengan pemilihan templat, diikuti dengan penyesuaian (panjang, bentuk tombak, dll.), Secara langsung mempengaruhi statistik. Pilihan bahan menjejaskan penggunaan berat badan dan stamina. Akhirnya, pemain secara fizikal memukul logam pada anvil melalui minigame, yang sepadan dengan garis melengkung dengan mengatur bar menegak. Kerja keras melemahkan senjata, menuntut ketepatan. Penarafan bintang yang diperolehi menentukan kekerapan pembaikan sebelum kehilangan kekal.

Minigame penempaan adalah idea hebat yang terasa sedikit bodoh. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505

Konsep Forge adalah luar biasa, menambah lapisan kemahiran untuk membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, sifat bodoh minigame, yang tidak mempunyai hubungan yang jelas antara serangan dan pembentukan logam, memerlukan penghalusan. Tutorial yang lebih baik adalah penting untuk mengelakkan kekecewaan.

The Forge menggalakkan lampiran senjata yang mendalam, penting untuk kempen 60-70 jam. Bahan-bahan baru membolehkan re-forging, menyesuaikan diri dengan cabaran. Kematian mengakibatkan kehilangan senjata, menuntut pemulihan. Ini mewujudkan ikatan yang bermakna, tidak seperti jiwa yang mudah diisi semula.

Apakah permainan tindakan huru -hara moden yang terbaik? ----------------------------------------------

Walaupun bilah api menarik inspirasi dari jiwa gelap , Tuhan perang , dan warisannya sendiri ( bilah kegelapan ), ia melampaui tiruan semata -mata. Gabungan sistem unik permainan ini mewujudkan identiti yang berbeza. Kebimbangan kekal mengenai kesesuaian penetapan generik untuk kempen yang panjang dan pertemuan musuh berulang. Walau bagaimanapun, senjata yang mendalam dan mekanik pertempuran membuat bilah api sebagai prospek yang menarik, yang berpotensi menawarkan sumbangan menarik kepada genre tindakan.

Aran disertai oleh temannya yang muda, Adso, yang dapat membantu menyelesaikan teka -teki dan mengulas mengenai tradisi dunia. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505
Permainan Trend Lagi >