by Victoria Mar 21,2025
Mi tiempo práctico con las cuchillas de fuego de MercurySteam desafió las expectativas iniciales. Inicialmente, recuerda su serie Castlevania: Lords of Shadow , modernizada con un brillo de Dios de la guerra , rápidamente reveló la mecánica de las almas, priorizando las estadísticas de armas sobre las hojas de personajes. En última instancia, no es un clon directo ni una amalgamación simple; Es una combinación única de elementos familiares e ideas innovadoras, forjando una nueva experiencia de acción y aventura.
Mientras se hacía eco visualmente de la estética de la fantasía oscura de Dios de la guerra , los ataques pesados y la perspectiva de la cámara cerrada, las hojas de fuego talla su propio camino. El horario de apertura, con un joven compañero que ayuda a la resolución de rompecabezas y una búsqueda que involucra a una mujer salvaje que vive sobre una bestia colosal, comparten similitudes, pero la sensación general sigue siendo distinta. La inclusión de los puntos de control en forma de yunque, restaurando pociones de salud y enemigos de reaparición, sugiere aún más la influencia de las almas, pero la ejecución es única.
La estética de fantasía de la década de 1980 del juego es sorprendente. Imagine a Conan el bárbaro junto a las extrañas criaturas del laberinto, orangutanes que rebotan en palitos de bambú Pogo, por ejemplo. La narración, centrada en una reina malvada que convirtió el acero en piedra y una búsqueda de la redención de un semidiós de herrero, se siente algo genérico, que recuerda a los títulos olvidados de la era de Xbox 360. Sin embargo, la mecánica principal del juego es donde las hojas de fuego realmente brillan.
El combate utiliza ataques direccionales, que emplean todos los botones faciales para ataques específicos: cabeza, torso y deslizamientos izquierdo/derecho. Dominar la lectura de postura enemiga es crucial para explotar las debilidades, entregando golpes satisfactoriamente visceral. El primer encuentro de jefe, un troll, destacó la brillantez de este sistema; El desmembramiento, dictado por el ángulo de ataque, permitió la discapacidad estratégica e incluso la extracción facial.
La gestión de armas es central. La resistencia, a diferencia de la regeneración automática, requiere la restauración manual a través del botón de bloque. Mientras que las influencias de las almas son evidentes en el reconocimiento de patrones de ataque y los tiempos precisos de Dodge/Block/Parry, la dinámica de riesgo/recompensa es menos castigador. El sistema de ataque direccional requiere un esquema de control único, reposicionando el bloqueo del desencadenante izquierdo, inicialmente exigiendo un cambio mental.
Una vez adaptado, la mecánica única tenía prioridad. El sistema de armas permite diferentes posturas (corte o empuje), exigiendo una evaluación enemiga para una efectividad óptima. Esto agrega una capa de profundidad táctica más allá del combate típico de almas.
Las armas son primordiales. Utilice las palas de opciones repetidas, reduciendo el daño, requiriendo piedras de afilado o cambios de postura (desgaste de borde y punta de forma independiente). Este desgaste tangible agrega profundidad. Las armas también tienen un medidor de durabilidad, eventualmente rompiendo, exigiendo reparación en yunques o reencribe. Esto lleva a la característica más innovadora de Blades of Fire : The Forge.
La creación de armas comienza con la selección de plantillas, seguida de personalización (longitud, forma de punta de lanza, etc.), influyendo directamente en las estadísticas. La elección del material afecta el peso y el consumo de resistencia. Finalmente, el jugador marta físicamente el metal en un yunque a través de un minijuego, que coincide con una línea curva organizando barras verticales. El trabajo excesivo debilita el arma, exigiendo precisión. La calificación de estrella obtenida determina la frecuencia de reparación antes de la pérdida permanente.
El concepto de Forge es excepcional, agregando una capa de habilidad a la elaboración. Sin embargo, la naturaleza obtusa del minijuego, que carece de una conexión clara entre las huelgas y la configuración de metal, necesita refinamiento. Los tutoriales mejorados son esenciales para prevenir la frustración.
La fragua fomenta el apego de arma profunda, crucial para la campaña de 60-70 horas. Los nuevos materiales permiten la reorganización, adaptándose a los desafíos. La muerte da como resultado la pérdida de armas, exigiendo la recuperación. Esto crea un vínculo significativo, a diferencia de las almas fácilmente reponidas.
Mientras que Blades of Fire se inspira en las almas oscuras , Dios de la guerra y su propio legado ( cuchilla de oscuridad ), trasciende la mera imitación. La combinación única de sistemas del juego crea una identidad distinta. Quedan preocupaciones sobre la idoneidad del entorno genérico para una larga campaña y encuentros enemigos repetitivos. Sin embargo, la forja de armas profundas y la mecánica de combate hacen que las cuchillas de fuego sean una perspectiva convincente, que potencialmente ofrece una contribución fascinante al género de acción.
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