by Victoria Mar 21,2025
Mercurysteam의 화재 블레이드 와의 실습 시간은 초기 기대치를 무시했습니다. 처음에는 성 전쟁의 신 으로 현대화 된 그들의 Castlevania : Shadow Series의 Lords of Shadow 시리즈를 연상 시켰으며, 영혼과 같은 역학을 빠르게 드러내면서 무기 통계를 캐릭터 시트보다 우선시했습니다. 궁극적으로, 그것은 직접적인 복제도 또는 간단한 합병이 아닙니다. 친숙한 요소와 혁신적인 아이디어의 독특한 조화로, 새로운 액션 벤처 경험을 만들어냅니다.
시각적으로 전쟁 의 어두운 환상의 미학, 무거운 공격, 근접 카메라 관점을 시각적으로 반향하는 동안 불의 블레이드는 자신의 길을 개척합니다. 퍼즐 해결을 돕고있는 젊은 동반자와 거대한 짐승 위에 거친 거친 여자를 포함하는 퀘스트를 특징으로하는 개막 시간은 유사점을 공유하지만 전반적인 느낌은 여전히 뚜렷합니다. 모루 모양의 체크 포인트를 포함시키고, 건강 물약을 복원하고 적을 부활시키는 적을 포함 시키면, 영혼과 같은 영향을 더욱 힌트하지만, 처형은 독특합니다.
게임의 1980 년대 판타지 미학은 인상적입니다. 예를 들어 대나무 포고 스틱에 튀는 오랑우탄 (Orangutans)이 기괴한 미로의 생물과 함께 야만인 코난을 상상해보십시오. 악의 여왕을 돌로 돌리는 악의 여왕과 대장장이 데미 고드의 구속 탐구를 중심으로 한 이야기는 잊혀진 Xbox 360 시대의 타이틀을 연상시키는 다소 일반적인 느낌입니다. 그러나 핵심 게임 플레이 메커니즘은 불의 블레이드가 진정으로 빛나는 곳입니다.
전투는 방향성 공격을 사용하여 모든 얼굴 버튼을 대상 타격을 위해 헤드, 몸통 및 왼쪽/오른쪽 스 와이프를 사용합니다. 적의 입장 독서를 마스터하는 것은 약점을 악용하여 만족스럽게 내장적인 타격을 전달하는 데 중요합니다. 첫 번째 보스 만남 인 트롤은이 시스템의 광채를 강조했습니다. 공격 각도에 의해 지시 된 해산은 전략적 장애와 심지어 얼굴 제거를 허용했습니다.
무기 관리는 중심입니다. Stamina는 자동 재생과 달리 블록 버튼을 통해 수동 복원이 필요합니다. 영혼과 같은 영향은 공격 패턴 인식과 정확한 닷지/블록/패리 타이밍에서 명백하지만 위험/보상 역학은 덜 처벌됩니다. 방향성 공격 시스템은 고유 한 제어 체계가 필요하며, 차단을 왼쪽 트리거로 재배치하여 처음에는 정신적 변화를 요구합니다.
일단 적응되면, 고유 한 역학이 우선 순위를 차지했습니다. 무기 시스템은 다양한 자세 (슬래시 또는 추력)를 허용하여 최적의 효과를 위해 적의 평가를 요구합니다. 이것은 전형적인 영혼과 같은 전투를 넘어서 전술 깊이의 층을 추가합니다.
무기가 가장 중요합니다. 반복적 인 사용 둔한 블레이드를 사용하여 손상을 줄이고 돌을 샤프닝 또는 자세를 변경해야합니다 (가장자리 및 팁 마모). 이 유형의 마모는 깊이를 더합니다. 무기는 또한 내구성 측정기를 가지며 결국 산산이 부서져 모루에서 수리를 요구하거나 재생산을 요구합니다. 이로 인해 Fire of Fire 의 가장 혁신적인 기능인 Forge로 이어집니다.
무기 생성은 템플릿 선택으로 시작하여 사용자 정의 (길이, 스피어 헤드 모양 등)가 통계에 직접 영향을 미칩니다. 재료 선택은 체중과 체력 소비에 영향을 미칩니다. 마지막으로, 플레이어는 미니 게임을 통해 모루에서 금속을 물리적으로 망치며 수직 막대를 배열하여 곡선 선과 일치합니다. 과로 작업은 무기를 약화시켜 정밀도를 요구합니다. 얻은 별 등급은 영구 손실 전에 수리 빈도를 결정합니다.
Forge의 개념은 예외적이며 공예에 기술 계층을 추가합니다. 그러나 파업과 금속 형성 사이의 명확한 연결이 부족한 미니 게임의 둔한 특성은 개선이 필요합니다. 좌절을 방지하기 위해서는 개선 된 튜토리얼이 필수적입니다.
Forge는 60-70 시간 캠페인에 결정적인 깊은 무기 부착물을 장려합니다. 새로운 재료는 재 포장을 허용하여 도전에 적응합니다. 사망으로 인해 무기 손실이 발생하여 회복이 필요합니다. 이것은 쉽게 보충되는 영혼과는 달리 의미있는 유대를 만듭니다.
불의 블레이드는 어두운 영혼 , 전쟁의 신 , 자신의 유산 ( 어둠의 블레이드 )에서 영감을 얻지 만 단순한 모방을 초월합니다. 게임의 고유 한 시스템 조화는 뚜렷한 정체성을 만듭니다. 긴 캠페인과 반복적 인 적의 만남에 대한 일반적인 설정의 적합성에 대한 우려가 남아 있습니다. 그러나 깊은 무기 위조 및 전투 역학은 불의 블레이드를 매력적인 전망으로 만들어서 잠재적으로 액션 장르에 매혹적인 기여를 제공합니다.