Bahay >  Balita >  Blades of Fire: Ang unang preview

Blades of Fire: Ang unang preview

by Victoria Mar 21,2025

Ang aking mga hands-on na oras sa mga blades ng apoy ng Mercurysteam ay sumangguni sa paunang mga inaasahan. Sa una ay nakapagpapaalaala sa kanilang Castlevania: Series ng Lords of Shadow , na moderno na may isang diyos ng digmaan , mabilis itong inihayag ang mga mekanikong tulad ng kaluluwa, na pinauna ang mga istatistika ng armas sa mga sheet ng character. Sa huli, ito ay hindi isang direktang clone o isang simpleng pagsasama; Ito ay isang natatanging timpla ng mga pamilyar na elemento at makabagong mga ideya, na nakakalimutan ang isang sariwang karanasan sa pakikipagsapalaran-pakikipagsapalaran.

Habang biswal na sumasalamin sa madilim na pantasya ng Diyos na pantasya , mabibigat na pag-atake, at pananaw ng malapit na camera, ang mga blades ng apoy ay naglilikha ng sariling landas. Ang mga oras ng pagbubukas, na nagtatampok ng isang batang kasama na tumutulong sa paglutas ng puzzle at isang pakikipagsapalaran na kinasasangkutan ng isang ligaw na babae na nakatira sa itaas ng isang malaking hayop, nagbabahagi ng pagkakapareho, ngunit ang pangkalahatang pakiramdam ay nananatiling natatangi. Ang pagsasama ng mga checkpoints na hugis ng anvil, pagpapanumbalik ng mga potion sa kalusugan at mga kaaway na huminga, karagdagang mga pahiwatig sa impluwensya ng mga kaluluwa, ngunit ang pagpapatupad ay natatangi sa sarili nito.

Nagtatampok ang mga Blades of Fire ng ilang mga kakaibang kakaibang mga kaaway na parang madilim na pinsan ng mga tuta ni Labyrinth. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro

Ang 1980s Fantasy Aesthetic ay kapansin -pansin. Isipin Conan ang barbarian sa tabi ng kakaiba, labirint-esque na nilalang-mga orangutans na nagba-bounce sa mga kawayan ng pogo sticks, halimbawa. Ang salaysay, na nakasentro sa isang masamang reyna na nagiging bakal sa bato at isang pakikipagsapalaran ng isang panday na demigod para sa pagtubos, pakiramdam ay medyo pangkaraniwan, nakapagpapaalaala sa nakalimutan na mga titulo ng Xbox 360-era. Gayunpaman, ang mga pangunahing mekanika ng gameplay ay kung saan ang mga blades ng apoy ay tunay na nagniningning.

Ang labanan ay gumagamit ng mga pag -atake ng direksyon, na gumagamit ng lahat ng mga pindutan ng mukha para sa mga naka -target na welga - ulo, katawan ng tao, at kaliwa/kanang mga swipe. Ang pagbabasa ng tindig ng kaaway ay mahalaga para sa pagsasamantala sa mga kahinaan, na naghahatid ng kasiya -siyang visceral blows. Ang unang nakatagpo ng boss, isang troll, ay naka -highlight sa katalinuhan ng system na ito; Ang paglabas, na idinidikta ng anggulo ng pag -atake, pinapayagan ang estratehikong hindi pagpapagana at kahit na pag -alis ng mukha.

Ang pamamahala ng armas ay sentral. Ang Stamina, hindi tulad ng awtomatikong pagbabagong -buhay, ay nangangailangan ng manu -manong pagpapanumbalik sa pamamagitan ng pindutan ng block. Habang ang mga impluwensya sa kaluluwa ay maliwanag sa pagkilala sa pattern ng pag -atake at tumpak na mga oras ng pag -block/block/parry, ang panganib/gantimpala na dinamikong hindi gaanong parusahan. Ang sistema ng pag -atake ng direksyon ay nangangailangan ng isang natatanging scheme ng kontrol, pag -repose ng pag -block sa kaliwang trigger, sa una ay hinihingi ang isang mental shift.

Kapag inangkop, ang natatanging mekanika ay nauna. Pinapayagan ng sistema ng armas ang iba't ibang mga tindig (slashing o thrusting), hinihingi ang pagtatasa ng kaaway para sa pinakamainam na pagiging epektibo. Nagdaragdag ito ng isang layer ng taktikal na lalim na lampas sa karaniwang labanan ng kaluluwa.

Mga Blades ng Fire Screenshot

9 mga imahe

Ang mga sandata ay pinakamahalaga. Ang paulit -ulit na paggamit ng mga blades ng dulls, pagbabawas ng pinsala, na nangangailangan ng mga patas na bato o mga pagbabago sa tindig (gilid at tip na magsuot nang nakapag -iisa). Ang nasasalat na pagsusuot at luha ay nagdaragdag ng lalim. Ang mga sandata ay mayroon ding isang tibay ng tibay, na kalaunan ay kumalas, na hinihingi ang pag-aayos sa mga anvil o muling paggawa. Ito ay humahantong sa pinaka -makabagong tampok ng Blades of Fire : The Forge.

Ang paglikha ng sandata ay nagsisimula sa pagpili ng template, na sinusundan ng pagpapasadya (haba, hugis ng sibat, atbp.), Direkta na nakakaimpluwensya sa mga istatistika. Ang pagpili ng materyal ay nakakaapekto sa pagkonsumo ng timbang at lakas. Sa wakas, ang player ay pisikal na pinukpok ang metal sa isang anvil sa pamamagitan ng isang minigame, na tumutugma sa isang hubog na linya sa pamamagitan ng pag -aayos ng mga vertical bar. Ang overworking ay nagpapahina sa sandata, na hinihingi ang katumpakan. Ang rating ng bituin na nakuha ay tumutukoy sa dalas ng pag -aayos bago ang permanenteng pagkawala.

Ang nakakatakot na minigame ay isang mahusay na ideya na nararamdaman ng isang maliit na masyadong masidhi. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro

Ang konsepto ng forge ay katangi -tangi, pagdaragdag ng isang layer ng kasanayan sa paggawa ng crafting. Gayunpaman, ang likas na katangian ng minigame, na kulang sa malinaw na koneksyon sa pagitan ng mga welga at paghuhubog ng metal, ay nangangailangan ng pagpipino. Ang mga pinahusay na tutorial ay mahalaga upang maiwasan ang pagkabigo.

Hinihikayat ng Forge ang malalim na kalakip ng armas, mahalaga para sa 60-70 oras na kampanya. Pinapayagan ng mga bagong materyales ang muling pagtakbo, pag-adapt sa mga hamon. Ang mga resulta ng kamatayan sa pagkawala ng sandata, hinihingi ang pagbawi. Lumilikha ito ng isang makabuluhang bono, hindi katulad ng madaling na -replenished na mga kaluluwa.

Ano ang pinakamahusay na modernong laro ng pagkilos ng Melee? ------------------------------------------------

Habang ang mga blades ng apoy ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa madilim na kaluluwa , Diyos ng digmaan , at ang sariling pamana ( Blade of Darkness ), lumilipas lamang ito ng imitasyon. Ang natatanging timpla ng mga system ng laro ay lumilikha ng isang natatanging pagkakakilanlan. Ang mga alalahanin ay nananatiling tungkol sa pagiging angkop ng setting ng generic para sa isang mahabang kampanya at paulit -ulit na mga nakatagpo ng kaaway. Gayunpaman, ang malalim na sandata ng pag -alis at mga mekanika ng labanan ay gumawa ng mga blades ng apoy ng isang nakakahimok na pag -asam, na potensyal na nag -aalok ng isang kamangha -manghang kontribusyon sa genre ng aksyon.

Si Aran ay sinamahan ng kanyang batang kasama, si Adso, na makakatulong na malutas ang mga puzzle at magkomento sa lore ng mundo. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro
Mga Trending na Laro Higit pa >