Дом >  Новости >  Лезвия огня: первый предварительный просмотр

Лезвия огня: первый предварительный просмотр

by Victoria Mar 21,2025

Мое практическое время с лезвиями огня Mercurysteam бросило вызов первоначальным ожиданиям. Первоначально напоминает их серию Castlevania: Lords of Shadow , модернизированную с богом войны , она быстро раскрыла душевные механики, приоритетные статистики оружия над листами характера. В конечном счете, это ни прямой клон, ни простое объединение; Это уникальная смесь знакомых элементов и инновационных идей, создавая новый опыт работы с приключением.

Визуально повторяя темную фантазию Бога войны , тяжелые атаки и перспективу в тесной камере, лезвия огня пролезает свой собственный путь. В часы работы, в котором участвуют молодой компаньон, помогающий в разрешении головоломки, и квест, в котором участвуют дикая женщина, живущая на колоссальном звере, разделяет сходство, однако общее чувство остается различным. Включение конференц-контрольных точек, восстановление зелий здоровья и возрождающих врагов, дальнейшие намеки на влияние души, но исполнение уникально.

Лезвия огня показывают некоторые глубоко странные враги, которые чувствуют себя как темные кузены лабиринтов. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games

Фэнтезийная эстетика игры 1980 -х годов поразительна. Представьте, что Конан, варвар, вместе с странными, лабиринтовыми существами-например, орангутаны, прыгающие на бамбуковых палочках. Повествование, сосредоточенное на злой королеве, превращающей сталь на камень, и к поиску полубога кузнеца к искуплению, ощущается несколько общая, напоминающая забытые титулы Xbox 360 Эпохи. Тем не менее, основной геймплей механики - это то, где лезвия огня действительно сияет.

Бой использует направленные атаки, используя все кнопки для лица для целевых ударов - голова, туловище и левые/правые удары. Овладение чтением позиции противника имеет решающее значение для использования слабостей, нанося удовлетворительно интуитивные удары. Первая встреча с босса, тролль, подчеркнул блеск этой системы; Распределение, продиктованное углом атаки, позволило стратегическому отключению и даже удалению лица.

Управление оружием является центральным. Выносливость, в отличие от автоматической регенерации, требует ручного восстановления через кнопку блока. В то время как души, подобные влиянию, очевидны при распознавании шаблонов атаки и точных времени Dodge/Block/Parry, динамика риска/вознаграждения менее наказывает. Система направленной атаки требует уникальной схемы управления, перемещения блокировки левого триггера, первоначально требуя умственного сдвига.

После адаптации уникальная механика имела приоритет. Система оружия допускает различные позиции (сокращение или толчок), требуя оценки врага для оптимальной эффективности. Это добавляет слой тактической глубины за пределами типичного боя, подобного душам.

Скриншоты на лезвиях

9 изображений

Оружие имеет первостепенное значение. Повторное использование прикусающих лезвий, уменьшая повреждение, требующие заточки камней или изменений стойки (края и износ наконечника независимо). Этот осязаемый износ добавляет глубину. Оружие также имеет счетчик долговечности, в конечном итоге разбившись, требуя ремонта на наковальни или воссоздания. Это приводит к самой инновационной функции Blades of Fire : The Forge.

Создание оружия начинается с выбора шаблонов, за которым следует настройка (длина, форма верховой головки и т. Д.), Непостояние статистики. Выбор материала влияет на вес и потребление выносливости. Наконец, игрок физически забивает металл на наковальнике через мини -игру, соответствующую изогнутой линии, расположив вертикальные стержни. Судоловка ослабляет оружие, требуя точности. Полученное звездное рейтинг определяет частоту ремонта перед постоянной потерей.

Формирующая мини -игра - отличная идея, которая кажется слишком тупой. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games

Концепция Forge является исключительной, добавляя слой навыков в крафт. Тем не менее, тупая природа мини -игры, не имеющая четкой связи между ударами и формированием металла, требует уточнения. Улучшенные учебники необходимы для предотвращения разочарования.

Кузница поощряет глубокую привязанность к оружию, что имеет решающее значение для 60-70-часовой кампании. Новые материалы позволяют переоценивать, адаптироваться к проблемам. Смерть приводит к потере оружия, требовательному восстановлению. Это создает значимую связь, в отличие от легко пополненных душ.

Какая лучшая современная игра в ближнем бою? -------------------------------------------

В то время как лезвия огня черпает вдохновение из темных душ , Бога войны и своего собственного наследия ( лезвия тьмы ), он выходит за рамки простой имитации. Уникальная смесь систем игры создает особую идентичность. Остаются опасения по поводу пригодности общей обстановки для длительной кампании и повторяющихся встреч противника. Тем не менее, глубокая кость оружия и боевая механика делают лезвия огня убедительной перспективой, потенциально предлагая увлекательный вклад в жанр действия.

К Аран присоединяется его молодой компаньон, Адсо, который может помочь решить головоломки и комментировать мировые знания. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games
Трендовые игры Более >