by Victoria Mar 21,2025
Il mio tempo pratico con le lame di fuoco di Mercurysteam ha sfidato le aspettative iniziali. Inizialmente ricorda la loro serie Castlevania: Lords of Shadow , modernizzata con una lucentezza di God of War , ha rapidamente rivelato meccaniche simili a Souls, dando la priorità alle statistiche delle armi sui fogli di personaggi. Alla fine, non è né un clone diretto né una semplice fusione; È una miscela unica di elementi familiari e idee innovative, forgiando una nuova esperienza di avventura.
Mentre fa eco visivamente all'estetica fantasy oscura di God of War , attacchi pesanti e prospettiva a stretto contatto, le lame di fuoco intagliano il proprio percorso. Gli orari di apertura, con un giovane compagno che aiuta nella risoluzione dei puzzle e una ricerca che coinvolge una donna selvaggia che abitava in cima a una bestia colossale, condividono somiglianze, ma la sensazione generale rimane distinta. L'inclusione di checkpoint a forma di incudine, il ripristino di pozioni di salute e il respingendo i nemici, ulteriori suggerimenti sull'influenza anime, ma l'esecuzione è unicamente sua.
L'estetica fantasy degli anni '80 del gioco è sorprendente. Immagina di Conan il barbaro insieme a bizzarre creature labirinte-gli oranghi che rimbalzano su bastoncini di pogo di bambù, per esempio. La narrazione, incentrata su una regina malvagia che trasforma l'acciaio in pietra e una ricerca per la redenzione di un fabbro di fabbro, sembra un po 'generica, che ricorda i titoli dimenticati di Xbox 360. Tuttavia, i meccanici di gameplay di base sono dove le lame di fuoco brillano davvero.
Il combattimento utilizza attacchi direzionali, impiegando tutti i pulsanti facciali per gli scioperi mirati: testa, busto e colpi a sinistra/destra. Padroneggiare la lettura della posizione nemica è cruciale per sfruttare i punti deboli, offrendo colpi soddisfacentemente viscerali. Il primo incontro con boss, un troll, ha messo in evidenza lo splendore di questo sistema; Lo smembramento, dettato dall'angolo di attacco, ha permesso disabilitazione strategica e persino rimozione facciale.
La gestione delle armi è centrale. La resistenza, a differenza della rigenerazione automatica, richiede il ripristino manuale tramite il pulsante Blocco. Mentre le influenze simili a Souls sono evidenti nel riconoscimento del modello di attacco e nei tempi di Dodge/Block/Parry precisi, la dinamica del rischio/ricompensa è meno punitiva. Il sistema di attacco direzionale richiede uno schema di controllo unico, riposizionando il blocco al grilletto sinistro, inizialmente chiedendo un cambiamento mentale.
Una volta adattato, la meccanica unica ha avuto la precedenza. Il sistema di armi consente diverse posizioni (taglio o spinta), chiedendo una valutazione nemica per un'efficacia ottimale. Questo aggiunge uno strato di profondità tattica oltre il tipico combattimento anime.
Le armi sono fondamentali. Uso ripetuto le lame opache, riducendo i danni, richiedendo pietre di affilatura o cambi di posizione (usura del bordo e della punta in modo indipendente). Questa usura tangibile aggiunge profondità. Le armi hanno anche un contatore di durata, infine in frantumi, chiedendo riparazioni in incudine o re-creting. Questo porta alla caratteristica più innovativa di Blades of Fire : The Forge.
La creazione di armi inizia con la selezione dei modelli, seguita da personalizzazione (lunghezza, forma di lancio, ecc.), Influendo direttamente le statistiche. La scelta del materiale influisce sul consumo di peso e resistenza. Infine, il giocatore martella fisicamente il metallo su un'incudine tramite un minigioco, abbinando una linea curva organizzando barre verticali. Il sovraccarico indebolisce l'arma, chiedendo precisione. La valutazione delle stelle ottenuta determina la frequenza di riparazione prima della perdita permanente.
Il concetto di Forge è eccezionale, aggiungendo uno strato di abilità al crafting. Tuttavia, la natura ottusa del minigiliario, priva di una chiara connessione tra scioperi e modellatura del metallo, necessita di raffinamento. I tutorial migliorati sono essenziali per prevenire la frustrazione.
The Forge incoraggia l'attaccamento profondo delle armi, cruciale per la campagna di 60-70 ore. I nuovi materiali consentono di ricostruire, adattarsi alle sfide. La morte si traduce in perdita di armi, chiedendo recupero. Questo crea un legame significativo, a differenza delle anime facilmente rifornite.
Mentre le lame di fuoco traggono ispirazione da Dark Souls , God of War e la sua eredità ( Blade of Darkness ), trascende la semplice imitazione. L'esclusiva miscela di sistemi del gioco crea un'identità distinta. Rimangono preoccupazioni sull'idoneità dell'ambiente generico per una lunga campagna e incontri nemici ripetitivi. Tuttavia, le meccaniche di forgiatura e combattimento delle armi profonde rendono le lame di fuoco una prospettiva avvincente, offrendo potenzialmente un affascinante contributo al genere d'azione.
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