Trang chủ >  Tin tức >  Blades of Fire: Bản xem trước đầu tiên

Blades of Fire: Bản xem trước đầu tiên

by Victoria Mar 21,2025

Thời gian thực hành của tôi với các lưỡi lửa của Mercurysteam đã bất chấp những kỳ vọng ban đầu. Ban đầu gợi nhớ đến Castlevania của họ: Sê -ri Lords of Shadow , được hiện đại hóa với một vị thần chiến tranh , nó nhanh chóng tiết lộ cơ học giống như linh hồn, ưu tiên các số liệu thống kê vũ khí hơn bảng tính cách. Cuối cùng, nó không phải là một bản sao trực tiếp cũng không phải là sự hợp nhất đơn giản; Đó là một sự pha trộn độc đáo của các yếu tố quen thuộc và ý tưởng sáng tạo, tạo ra trải nghiệm phiêu lưu hành động mới.

Trong khi trực quan vang vọng về mặt thẩm mỹ giả tưởng đen tối của Thần chiến tranh , các cuộc tấn công nặng nề và quan điểm của máy ảnh gần gũi, Blades of Fire khắc con đường riêng của nó. Giờ mở cửa, bao gồm một người bạn đồng hành trẻ tuổi giúp giải quyết giải đố và một nhiệm vụ liên quan đến một người phụ nữ hoang dã ở trên một con thú khổng lồ, chia sẻ những điểm tương đồng, nhưng cảm giác chung vẫn khác biệt. Việc bao gồm các trạm kiểm soát hình anvil, khôi phục các potions về sức khỏe và kẻ thù không hồi hộp, gợi ý thêm về ảnh hưởng như linh hồn, nhưng việc thực hiện là duy nhất của chính nó.

Blades of Fire có một số kẻ thù kỳ lạ sâu sắc có cảm giác như anh em họ tối tăm của những con rối của Labyrinth. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi

Thẩm mỹ giả tưởng của những năm 1980 là nổi bật. Hãy tưởng tượng Conan, người man rợ cùng với những sinh vật kỳ quái, mê cung-esque-ví dụ như Orangutans nảy trên gậy pogo tre. Câu chuyện kể, tập trung vào một nữ hoàng độc ác biến thép thành đá và một cuộc tìm kiếm sự cứu chuộc của thợ rèn, cảm thấy hơi chung chung, gợi nhớ đến các tựa game Xbox 360 thời kỳ bị lãng quên. Tuy nhiên, cơ chế chơi trò chơi cốt lõi là nơi mà Blades of Fire thực sự tỏa sáng.

Chiến đấu sử dụng các cuộc tấn công định hướng, sử dụng tất cả các nút khuôn mặt cho các cuộc tấn công được nhắm mục tiêu - đầu, thân và vuốt trái/phải. Nắm vững việc đọc lập trường của kẻ thù là rất quan trọng để khai thác điểm yếu, mang đến những cú đánh nội tạng thỏa mãn. Cuộc gặp gỡ của ông chủ đầu tiên, một troll, đã nêu bật sự sáng chói của hệ thống này; Dismement, bị quyết định bởi góc tấn công, cho phép vô hiệu hóa chiến lược và thậm chí loại bỏ khuôn mặt.

Quản lý vũ khí là trung tâm. Stamina, không giống như tái sinh tự động, yêu cầu khôi phục thủ công thông qua nút khối. Trong khi những ảnh hưởng giống như linh hồn là rõ ràng trong nhận dạng mô hình tấn công và thời gian Dodge/Block/Parry chính xác, thì sự năng động rủi ro/phần thưởng ít bị trừng phạt. Hệ thống tấn công định hướng đòi hỏi một sơ đồ điều khiển độc đáo, định vị định vị lại thành kích hoạt bên trái, ban đầu đòi hỏi một sự thay đổi tinh thần.

Sau khi điều chỉnh, các cơ chế độc đáo được ưu tiên. Hệ thống vũ khí cho phép các lập trường khác nhau (chém hoặc đẩy), yêu cầu đánh giá kẻ thù để có hiệu quả tối ưu. Điều này thêm một lớp chiều sâu chiến thuật vượt ra ngoài chiến đấu giống như linh hồn điển hình.

Blades of Fire ảnh chụp màn hình

9 hình ảnh

Vũ khí là tối quan trọng. Việc sử dụng lặp đi lặp lại lưỡi dao, giảm thiệt hại, yêu cầu đá mài hoặc thay đổi lập trường (viền cạnh và đầu độc lập). Sự hao mòn hữu hình này thêm chiều sâu. Vũ khí cũng có một đồng hồ đo độ bền, cuối cùng phá vỡ, yêu cầu sửa chữa tại anvils hoặc chế tạo lại. Điều này dẫn đến tính năng sáng tạo nhất của Blades of Fire : The Forge.

Tạo vũ khí bắt đầu bằng lựa chọn mẫu, tiếp theo là tùy chỉnh (chiều dài, hình dạng mũi nhọn, v.v.), ảnh hưởng trực tiếp đến các số liệu thống kê. Lựa chọn vật chất ảnh hưởng đến trọng lượng và tiêu thụ sức chịu đựng. Cuối cùng, người chơi vật lý cản trở ra kim loại trên một cái đe thông qua một minigame, phù hợp với một đường cong bằng cách sắp xếp các thanh dọc. Làm việc quá sức làm suy yếu vũ khí, đòi hỏi độ chính xác. Đánh giá ngôi sao thu được xác định tần suất sửa chữa trước khi mất vĩnh viễn.

Các minigame rèn là một ý tưởng tuyệt vời mà cảm thấy hơi quá khó hiểu. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi

Khái niệm của Forge là đặc biệt, thêm một lớp kỹ năng để chế tạo. Tuy nhiên, bản chất khó hiểu của minigame, thiếu kết nối rõ ràng giữa các cuộc đình công và định hình kim loại, cần phải tinh chỉnh. Hướng dẫn cải thiện là rất cần thiết để ngăn chặn sự thất vọng.

Forge khuyến khích đính kèm vũ khí sâu, rất quan trọng cho chiến dịch 60-70 giờ. Vật liệu mới cho phép rẽ lại, thích nghi với các thách thức. Tử vong dẫn đến mất vũ khí, đòi hỏi phục hồi. Điều này tạo ra một mối liên kết có ý nghĩa, không giống như các linh hồn dễ dàng bổ sung.

Trò chơi hành động cận chiến hiện đại tốt nhất là gì? --------------------------------------------------

Trong khi Blades of Fire lấy cảm hứng từ Dark Souls , God of War và di sản của chính nó ( Blade of Darkness ), nó sẽ vượt qua sự bắt chước. Sự pha trộn độc đáo của các hệ thống tạo ra một bản sắc riêng biệt. Những lo ngại vẫn còn về sự phù hợp của cài đặt chung cho một chiến dịch dài và các cuộc gặp gỡ của kẻ thù lặp đi lặp lại. Tuy nhiên, các cơ chế rèn vũ khí sâu và chiến đấu làm cho Blades of Fire trở thành một triển vọng hấp dẫn, có khả năng mang lại một đóng góp hấp dẫn cho thể loại hành động.

Aran được tham gia bởi người bạn đồng hành trẻ của mình, ADSO, người có thể giúp giải các câu đố và bình luận về truyền thuyết thế giới. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi
Trò chơi thịnh hành Hơn >