Dom >  Aktualności >  Ostrze ognia: pierwszy podgląd

Ostrze ognia: pierwszy podgląd

by Victoria Mar 21,2025

Mój praktyczny czas z ostrzami ognia Mercurysteam przeciwstawił się początkowym oczekiwaniom. Początkowo przypominający serię Castlevania: Lords of Shadow , zmodernizowaną z boga walki , szybko objawił mechanikę duszy, priorytetowo traktując statystyki broni nad arkuszami postaci. Ostatecznie nie jest to ani bezpośredni klon, ani proste połączenie; Jest to wyjątkowa mieszanka znanych elementów i innowacyjnych pomysłów, tworząc nowe wrażenia przygodowe.

Podczas wizualnie echem mrocznej estetyki Fantasy God of War , ciężkich ataków i perspektywy bliskiej kamery, ostrza ognia rzeźbia własną ścieżkę. Godziny otwarcia, z udziałem młodego towarzysza pomagającego w rozwiązywaniu puzzli i misji obejmującej dziką kobietę mieszkającą na kolosalnej bestii, dzielą podobieństwa, ale ogólne uczucie pozostaje wyraźne. Włączenie punktów kontrolnych w kształcie kowadła, przywracając mikstury zdrowotne i odrastające wrogów, dodatkowe wskazówki dotyczące wpływów duszy, ale wykonanie jest wyjątkowo jego własne.

Ostrze ognia zawierają głęboko dziwnych wrogów, którzy czują się jak mroczni kuzyni marionetek Labiryntu. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505

Uderzająca jest estetyka fantasy z lat 80. XX wieku. Wyobraź sobie, że Conan Barbarzyńca obok dziwnych, labiryntowych stworzeń-na przykład Orangutans podskakujących na bambusowych patykach. Narracja, koncentrowana na złej królowej, która zmienia stal w kamień i dążenie do odkupienia kowala półboga, wydaje się nieco ogólna, przypominająca zapomniane tytuły Xbox 360. Jednak podstawową mechaniką rozgrywki to miejsce, w którym naprawdę świecą ostrza pożaru .

Combat wykorzystuje ataki kierunkowe, wykorzystując wszystkie przyciski twarzy do ukierunkowanych uderzeń - głowicy, tułowia i lewej/prawej. Czytanie postawy wroga ma kluczowe znaczenie dla wykorzystywania słabości, dostarczania satysfakcjonujących ciosów. Pierwsze spotkanie z szefem, troll, podkreślił błyskotliwość tego systemu; Rozczłonkowanie, podyktowane kątem ataku, pozwoliło strategiczne wyłączanie, a nawet usuwanie twarzy.

Zarządzanie bronią jest centralne. Stamina, w przeciwieństwie do automatycznej regeneracji, wymaga ręcznego przywracania za pomocą przycisku bloków. Podczas gdy wpływy duszy są widoczne w rozpoznawaniu wzorców ataku i precyzyjnych czasach Dodge/Block/Parry, dynamika ryzyka/nagrody jest mniej karna. System ataku kierunkowego wymaga unikalnego schematu sterowania, zmiany położenia blokowania lewego spustu, początkowo wymagającego przesunięcia psychicznego.

Po dostosowaniu unikalna mechanika miała pierwszeństwo. System broni pozwala na różne stanowiska (cięcie lub pchanie), wymagając oceny wroga w celu optymalnej skuteczności. To dodaje warstwę taktycznej głębokości poza typową walkę duszy.

Ostrza zrzutów ognia

9 zdjęć

Broń są najważniejsze. Powtarzane użycie matowych ostrzy, zmniejszające uszkodzenia, wymagające ostrzenia kamieni lub zmian w postawie (niezależnie zużycie krawędzi i końcówki). Ten namacalny zużycie dodają głębokości. Broń ma również miernik trwałości, ostatecznie rozbijający się, wymagający naprawy w kowadłach lub odtwarzania. Prowadzi to do najbardziej innowacyjnej funkcji Blades of Fire : The Forge.

Tworzenie broni zaczyna się od wyboru szablonu, a następnie dostosowywanie (długość, kształt krwawienia itp.), Bezpośrednio wpływając na statystyki. Wybór materiału wpływa na wagę i zużycie wytrzymałości. Wreszcie gracz fizycznie wbija metal w kowadło za pomocą minigamu, pasując do zakrzywionej linii, układając pionowe pręty. Przekręcenie osłabia broń, wymagając precyzji. Uzyskana ocena gwiazdy określa częstotliwość naprawy przed trwałą utratą.

Minigame kucia to świetny pomysł, który wydaje się trochę zbyt tępy. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505

Koncepcja Forge jest wyjątkowa, dodając warstwę umiejętności do rzemieślniczego. Jednak tępa natura minigame, pozbawiona wyraźnego związku między uderzeniami a kształtowaniem metalu, wymaga udoskonalania. Ulepszone samouczki są niezbędne, aby zapobiec frustracji.

Forge zachęca do głębokiego przywiązania do broni, kluczowego dla 60-70-godzinnej kampanii. Nowe materiały pozwalają na ponowne wyprostowanie, dostosowywanie się do wyzwań. Śmierć powoduje utratę broni, wymagając powrotu do zdrowia. Stwarza to znaczącą więź, w przeciwieństwie do łatwo uzupełnianych dusz.

Jaka jest najlepsza nowoczesna gra akcji w zwarciu? ------------------------------------------

Podczas gdy Ostrze Ognia czerpią inspirację z Dark Souls , God of War i jego własnego dziedzictwa ( Blade of Darkness ), wykracza poza zwykłą naśladowanie. Unikalna mieszanka systemów gry tworzy wyraźną tożsamość. Pozostają obawy dotyczące przydatności warunków ogólnych do długiej kampanii i powtarzających się spotkań wroga. Jednak mechanika głębokiej broni i mechaniki bojowej sprawiają, że ostrza pożaru jest przekonującą perspektywą, potencjalnie oferując fascynujący wkład w gatunek akcji.

Do Aran dołącza jego młody towarzysz Adso, który może pomóc w rozwiązywaniu łamigłówek i komentowania wiedzy na świecie. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505
Popularne gry Więcej >