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Halo umfasst Unreal Engine 5 für das Premier Gaming -Erlebnis

by Connor Feb 24,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesMicrosoft hat die Entwicklung mehrerer neuer Halo -Spiele bestätigt, die mit der Umbenennung von 343 Branchen an "Halo Studios" zusammenhängen. Dies ist eine bedeutende Veränderung für das Studio, das für das ikonische Militärs-Science-Fi-Franchise verantwortlich ist.

343 Industries von Xbox Game Studios nach Halo Studios


Halo Studios beginnt eine neue Ära der Halo -Spielentwicklung

Microsoft-Halo Studios (ehemals 343 Industries) hat angekündigt, mehrere neue Halo-Titel zu entwickeln. Diese Ankündigung enthüllte auch das Umbenennen des Studios und signalisierte einen Neuanfang für das Franchise.

"Die Geschichte von Halo umfasst zwei verschiedene Kapitel: Bungie und 343 Industries", erklärte Pierre Hintze von Studio. "Jetzt reagieren wir auf die Nachfrage der Spieler nach mehr. Wir verbessern nicht nur die Entwicklungseffizienz. Wir revolutionieren, wie wir Halo -Spiele schaffen. Dies markiert den Beginn eines neuen Kapitels."

Das Studio wird Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) für zukünftige Halo -Raten nutzen. Der Ruf von UE5 für hochwertige Grafiken und realistische Physik macht es zu einer idealen Wahl. Der epische CEO Tim Sweeney twitterte: "Epic wird geehrt, dass Halo Studios unsere Werkzeuge für ihre zukünftigen Bemühungen ausgewählt hat!"

Das Führungsteam von Halo skizzierte die neue Richtung des Franchise. Hintze erkannte eine frühere Überbetonung der Unterstützung von Halo Infinite an und erklärte, dass der Übergang zu UE5 die Schaffung überlegener Halo -Spiele ermöglichen wird. "Unser einzigartiger Fokus liegt darauf, die bestmöglichen Halo -Spiele zu liefern", betonte er.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesCOO Elizabeth van Wyck fügte hinzu: "Unser Erfolg hängt davon ab, Spiele zu erstellen, die Spieler wollen. Diese neue Struktur ermöglicht das Entwicklungsteam, wichtige Entscheidungen zu treffen. Wir suchen auch aktiv ein breiteres Spieler -Feedback, um unsere Richtung zu leiten." Van Wyck betonte, wie wichtig die Spielerbewertung für die Gestaltung der Zukunft des Franchise ist.

Chris Matthew, Art von Studio Art, hob die Vorteile von UE5 hervor. Er erklärte, dass Elemente des vorherigen Motors, Slipspace, fast 25 Jahre alt sind. UE5 bietet Funktionen im Slipspace nicht verfügbar, was erhebliche Zeit und Ressourcen benötigt hätte, um sich zu replizieren.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesDie Verlagerung auf UE5 wird auch Updates und Inhaltszustellung optimieren. Van Wyck bemerkte: "Es geht nicht nur um Entwicklungszeit, sondern auch um die Aktualisierung des Spiels, das Hinzufügen neuer Inhalte und die Reaktion auf das Feedback des Spielers." Halo Studios hat begonnen, für diese neuen Projekte zu rekrutieren.

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