>  訊息 >  Halo擁抱虛幻引擎5用於首屈一指的遊戲體驗

Halo擁抱虛幻引擎5用於首屈一指的遊戲體驗

by Connor Feb 24,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesMicrosoft已確認開發了多種新的Halo遊戲,這與343個行業改名為“ Halo Studios”相吻合。這標誌著負責標誌性軍事科幻專營權的工作室的重大轉變。

Xbox Game Studios的343 Industries Rebrands to Halo Studios


Halo Studios開始了Halo Game開發的新時代

Microsoft擁有的Halo Studios(以前是343個行業)宣布正在開發幾個新的Halo冠軍。該公告還推出了工作室的重塑品牌,這標誌著該專營權的新開始。

“ Halo的曆史包括兩個不同的章節:Bungie和343個行業,” Studio Head Pierre Hintze解釋說。 “現在,我們正在響應玩家對更多的需求。我們不僅提高了發展效率;我們正在徹底改變我們如何創建光環遊戲。這標誌著新章節的開始。”

該工作室將利用Epic Games的虛幻引擎5(UE5)進行未來的光暈分期付款。 UE5在高質量圖形和現實物理學方麵的聲譽使其成為理想的選擇。 Epic首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在推特上說:“ Epic很榮幸Halo Studios為他們的未來努力選擇了我們的工具!”

Halo的領導團隊概述了該係列的新方向。 Hintze承認以前過分強調了支持Halo Infinite,並指出向UE5的過渡將使您能夠創建出色的Halo遊戲。他強調說:“我們的單一重點是提供最好的光暈遊戲。”

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesCOO Elizabeth Van Wyck補充說:“我們的成功取決於創建玩家想要的遊戲。這種新結構使開發團隊有能力做出關鍵決策。我們還積極尋求更廣泛的球員反饋來指導我們的方向。”範·威克(Van Wyck)強調了球員評估在塑造特許經營的未來方麵的重要性。

工作室藝術總監克裏斯·馬修(Chris Matthew)強調了UE5的優勢。他解釋說,以前的引擎Slipspace的元素已有近25年的曆史。 UE5提供了Slipspace中不可用的功能,這將需要大量的時間和資源才能複製。

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles轉移到UE5也將簡化更新和內容交付。範·威克(Van Wyck)指出:“這不僅涉及開發時間,而且還關乎更新遊戲,添加新內容並響應玩家的反饋。” Halo Studios已開始招募這些新項目。