by Connor Feb 24,2025
Microsoft는 343 개의 산업의 "Halo Studios"로의 브랜드 변경과 일치하는 여러 새로운 Halo 게임의 개발을 확인했습니다. 이는 상징적 인 군사 공상 과학 프랜차이즈를 담당하는 스튜디오의 상당한 변화를 나타냅니다.
Xbox Game Studios의 343 Industries는 Halo Studios로 브랜드를 변경합니다
<-> Microsoft가 소유 한 Halo Studios (이전 343 Industries)는 몇 가지 새로운 후광 타이틀을 개발한다고 발표했습니다. 이 발표는 또한 스튜디오의 브랜드 변경을 공개하여 프랜차이즈의 새로운 시작을 알리는 신호를 보냈습니다.
"Halo의 역사는 Bungie와 343 Industries의 두 가지 챕터로 구성되어 있습니다."라고 Studio Head Pierre Hintze는 설명했습니다. "이제 우리는 더 많은 것에 대한 플레이어의 요구에 대응하고 있습니다. 우리는 단순히 개발 효율성을 향상시키는 것이 아니라 우리는 우리가 후광 게임을 만드는 방법에 혁명을 일으키고 있습니다. 이것은 새로운 장의 시작입니다."
이 스튜디오는 향후 후광 할부를 위해 Epic Games의 Unreal Engine 5 (UE5)를 활용할 것입니다. 고품질 그래픽 및 현실적인 물리학에 대한 UE5의 명성은 이상적인 선택입니다. Epic CEO Tim Sweeney는 "Halo Studios가 그들의 미래의 노력을위한 우리의 도구를 선택한 것을 영광으로 생각합니다!"
Halo의 리더십 팀은 프랜차이즈의 새로운 방향을 설명했습니다. Hintze는 Halo Infinite를 지원하는 이전의 과잉 강조를 인정했으며 UE5로의 전환은 우수한 후광 게임의 생성을 가능하게 할 것이라고 진술했습니다. "우리의 단일 초점은 가능한 최고의 후광 게임을 제공하는 것"이라고 그는 강조했다.
COO Elizabeth van Wyck은 "우리의 성공은 게임 플레이어를 만드는 데 달려 있습니다.이 새로운 구조는 개발 팀이 주요 결정을 내릴 수있게합니다. 또한 우리의 방향을 안내하기 위해 더 광범위한 플레이어 피드백을 찾고 있습니다." Van Wyck은 프랜차이즈의 미래를 형성하는 데있어 플레이어 평가의 중요성을 강조했습니다.
Studio Art Director Chris Matthew는 UE5의 장점을 강조했습니다. 그는 이전 엔진의 요소 인 Slipspace는 거의 25 년이되었다고 설명했다. UE5는 Slipspace에서 사용할 수없는 기능을 제공하므로 복제하는 데 상당한 시간과 리소스가 필요합니다.
UE5 로의 전환은 업데이트 및 컨텐츠 전달을 간소화합니다. Van Wyck은 "개발 시간뿐만 아니라 게임 업데이트, 새로운 콘텐츠 추가 및 플레이어 피드백에 대한 응답에 관한 것"이라고 지적했다. Halo Studios는이 새로운 프로젝트를 모집하기 시작했습니다.