Дом >  Новости >  Halo охватывает Unreal Engine 5 для Premier Gaming Experience

Halo охватывает Unreal Engine 5 для Premier Gaming Experience

by Connor Feb 24,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesMicrosoft подтвердила разработку нескольких новых игр Halo, совпадая с ребрендингом 343 отраслей промышленности в «Halo Studios». Это знаменует собой значительный сдвиг для студии, ответственной за культовую военную научно-фантастическую франшизу.

Xbox Game Studios '343 Industries Rebrands в Halo Studios


Halo Studios вступает в новую эру разработки игры Halo

Halo Studios, принадлежащая Microsoft (ранее 343 Industries), объявила о разработке нескольких новых названий Halo. Это объявление также обнародовало ребрендинг студии, сигнализируя о новом начале франшизы.

«История Halo включает в себя две отдельные главы: Bungie и 343 промышленности», - объяснил глава студии Пьер Хинце. «Теперь мы отвечаем на спрос игроков на большую. Мы не просто повышаем эффективность развития; мы революционируем, как мы создаем игры ореола. Это знаменует собой начало новой главы».

Студия будет использовать Epic Games Unreal Engine 5 (UE5) для будущих галочек. Репутация UE5 для высококачественной графики и реалистичной физики делает его идеальным выбором. Генеральный директор Epic Тим Суини написал в Твиттере: «Epic честь, что Halo Studios выбрала наши инструменты для своих будущих усилий!»

Лидерская команда Halo обрисовала в общих чертах новое направление франшизы. Хинце признал предыдущий переоборудование в поддержку Halo Infinite, заявив, что переход к UE5 позволит создать превосходные игры ореола. «Наша единственная направленность - доставить наилучшие игры Halo», - подчеркнул он.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesCOO Elizabeth Van Wyck добавила: «Наш успех зависит от создания игроков, которые хотят игроки. Эта новая структура дает команду разработчиков принимать ключевые решения. Мы также активно ищем более широкие отзывы игроков, чтобы направлять наше направление». Ван Вик подчеркнул важность оценки игрока в формировании будущего франшизы.

Художественный директор Studio Крис Мэтью подчеркнул преимущества UE5. Он объяснил, что элементам предыдущего двигателя Slipspace почти 25 лет. UE5 предлагает функции, недоступные в Slipspace, что потребовало бы значительного времени и ресурсов для воспроизведения.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesСдвиг к UE5 также оптимизирует обновления и доставку контента. Ван Вик отметил: «Речь идет не только о времени разработки, но и об обновлении игры, добавлении нового контента и ответе на отзыв игрока». Halo Studios начала набирать для этих новых проектов.

Трендовые игры Более >