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Halo embrasse Unreal Engine 5 pour l'expérience de jeu de premier plan

by Connor Feb 24,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Microsoft a confirmé le développement de plusieurs nouveaux jeux Halo, coïncidant avec le changement de marque de 343 industries à "Halo Studios". Cela marque un changement important pour le studio responsable de l'emblématique franchise de science-fiction militaire.

Les 343 industries de Xbox Game Studios renomment aux studios Halo


Halo Studios se lance dans une nouvelle ère de développement de jeux Halo

Les studios Halo appartenant à Microsoft (anciennement 343 Industries) ont annoncé qu'il développait plusieurs nouveaux titres de halo. Cette annonce a également dévoilé le changement de marque du studio, signalant un nouveau départ pour la franchise.

"L'histoire de Halo comprend deux chapitres distincts: Bungie et 343 Industries", a expliqué le chef du studio Pierre Hintze. "Maintenant, nous répondons à la demande des joueurs pour plus. Nous n'améliorons pas seulement l'efficacité du développement; nous révolutionnons la façon dont nous créons des jeux Halo. Cela marque le début d'un nouveau chapitre."

Le studio tirera parti de Unreal Engine 5 (UE5) d'Epic Games pour les futurs versements Halo. La réputation de l'UE5 pour les graphiques de haute qualité et la physique réaliste en fait un choix idéal. Le PDG d'Epic, Tim Sweeney, a tweeté: "Epic est honoré que Halo Studios ait choisi nos outils pour leurs efforts futurs!"

L'équipe de direction de Halo a décrit la nouvelle direction de la franchise. Hintze a reconnu une surestimation précédente sur le soutien à Halo Infinite, déclarant que la transition vers l'UE5 permettra la création de jeux Halo supérieurs. "Notre objectif singulier est de livrer les meilleurs jeux de halo possibles", a-t-il souligné.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles COO Elizabeth Van Wyck a ajouté: "Notre succès dépend de la création de jeux que les joueurs veulent. Cette nouvelle structure permet à l'équipe de développement de prendre des décisions clés. Nous recherchons également activement des commentaires plus larges pour les joueurs pour guider notre direction." Van Wyck a souligné l'importance de l'évaluation des joueurs pour façonner l'avenir de la franchise.

Le directeur artistique du studio, Chris Matthew, a souligné les avantages de l'UE5. Il a expliqué que les éléments du moteur précédent, Slippace, ont près de 25 ans. UE5 propose des fonctionnalités indisponibles dans Slipspace, ce qui aurait nécessité un temps et des ressources importants pour se reproduire.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Le passage à UE5 rationalisera également les mises à jour et la livraison de contenu. Van Wyck a noté: "Il ne s'agit pas seulement du temps de développement, mais aussi de la mise à jour du jeu, de l'ajout de nouveaux contenus et de la réponse aux commentaires des joueurs". Halo Studios a commencé à recruter pour ces nouveaux projets.

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