Bahay >  Balita >  Niyakap ni Halo ang Unreal Engine 5 para sa pangunahing karanasan sa paglalaro

Niyakap ni Halo ang Unreal Engine 5 para sa pangunahing karanasan sa paglalaro

by Connor Feb 24,2025

AngHalo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titlesay kinumpirma ng Microsoft ang pagbuo ng maraming mga bagong laro ng halo, na kasabay ng muling pagtatalaga ng 343 na industriya sa "Halo Studios." Ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang paglilipat para sa studio na responsable para sa iconic military sci-fi franchise.

Ang Xbox Game Studios '343 Industries ay nag -rebrand sa Halo Studios


Halo Studios Embarks sa isang Bagong Era ng Halo Game Development

Ang Microsoft na pag-aari ng Halo Studios (dating 343 Industries) ay inihayag na ito ay bumubuo ng maraming mga bagong pamagat ng halo. Inilabas din ng anunsyo na ito ang muling pag -rebranding ng studio, na nag -sign ng isang sariwang pagsisimula para sa prangkisa.

"Ang kasaysayan ni Halo ay binubuo ng dalawang natatanging mga kabanata: Bungie at 343 na industriya," paliwanag ng studio head na si Pierre Hintze. "Ngayon, tumugon kami sa demand ng player para sa higit pa. Hindi lamang kami nagpapabuti ng kahusayan sa pag -unlad; binabago namin kung paano kami lumikha ng mga laro ng halo. Ito ay minarkahan ang simula ng isang bagong kabanata."

Ang studio ay gagamitin ang Unreal Engine 5 (UE5) para sa mga pag -install ng halo sa hinaharap. Ang reputasyon ng UE5 para sa de-kalidad na graphics at makatotohanang pisika ay ginagawang isang mainam na pagpipilian. Ang Epic CEO na si Tim Sweeney ay nag -tweet, "Pinarangalan ang Epic na pinili ng Halo Studios ang aming mga tool para sa kanilang mga hinaharap na pagsusumikap!"

Ang koponan ng pamumuno ni Halo ay nagbalangkas ng bagong direksyon ng franchise. Kinilala ni Hintze ang isang nakaraang labis na labis na labis na pagsuporta sa pagsuporta sa Halo Infinite, na nagsasabi na ang paglipat sa UE5 ay magpapahintulot sa paglikha ng mga superyor na laro ng Halo. "Ang aming nag -iisang pokus ay upang maihatid ang pinakamahusay na posibleng mga laro ng Halo," diin niya.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesCOO Elizabeth van Wyck Idinagdag, "Ang aming tagumpay ay nakasalalay sa paglikha ng mga manlalaro ng laro na nais. Ang bagong istraktura na ito ay nagbibigay kapangyarihan sa pangkat ng pag -unlad na gumawa ng mga pangunahing desisyon. Kami rin ay aktibong naghahanap ng mas malawak na feedback ng manlalaro upang gabayan ang aming direksyon." Binigyang diin ni Van Wyck ang kahalagahan ng pagsusuri ng player sa paghubog ng hinaharap ng prangkisa.

Ang direktor ng studio art director na si Chris Matthew ay naka -highlight ng mga pakinabang ng UE5. Ipinaliwanag niya na ang mga elemento ng nakaraang makina, slipspace, ay halos 25 taong gulang. Nag -aalok ang UE5 ng mga tampok na hindi magagamit sa slipspace, na kakailanganin ng makabuluhang oras at mapagkukunan upang magtiklop.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesAng paglipat sa UE5 ay mag -streamline din ng mga update at paghahatid ng nilalaman. Nabanggit ni Van Wyck, "Hindi lamang ito tungkol sa oras ng pag -unlad, ngunit tungkol din sa pag -update ng laro, pagdaragdag ng bagong nilalaman, at pagtugon sa puna ng player." Sinimulan ng Halo Studios ang pag -recruit para sa mga bagong proyekto.

Mga Trending na Laro Higit pa >