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Halo abraza Unreal Engine 5 para la experiencia de juego Premier

by Connor Feb 24,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesMicrosoft ha confirmado el desarrollo de múltiples juegos de halo nuevos, coincidiendo con el cambio de marca de 343 industrias a "Halo Studios". Esto marca un cambio significativo para el estudio responsable de la icónica franquicia militar de ciencia ficción.

Las 343 industrias de Xbox Game Studios vuelven a marca a Halo Studios


Halo Studios se embarca en una nueva era de desarrollo de juegos de halo

Halo Studios propiedad de Microsoft (anteriormente 343 Industries) ha anunciado que está desarrollando varios títulos de halo nuevos. Este anuncio también dio a conocer el cambio de marca del estudio, lo que indica un nuevo comienzo para la franquicia.

"La historia de Halo comprende dos capítulos distintos: Bungie y 343 Industries", explicó el jefe del estudio Pierre Hintze. "Ahora, estamos respondiendo a la demanda de jugadores por más. No solo estamos mejorando la eficiencia del desarrollo; estamos revolucionando cómo creamos juegos de halo. Esto marca el comienzo de un nuevo capítulo".

El estudio aprovechará el motor de Irreal 5 (UE5) de Epic Games para futuras cuotas de halo. La reputación de UE5 por gráficos de alta calidad y física realista lo convierte en una opción ideal. El CEO de EPIC, Tim Sweeney, tuiteó: "¡Epic se honra que Halo Studios haya elegido nuestras herramientas para sus futuros esfuerzos!"

El equipo de liderazgo de Halo describió la nueva dirección de la franquicia. Hintze reconoció un énfasis previo sobre el apoyo a Halo Infinite, afirmando que la transición a UE5 permitirá la creación de juegos de halo superiores. "Nuestro enfoque singular es ofrecer los mejores juegos de halo posibles", enfatizó.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesCOO Elizabeth Van Wyck agregó: "Nuestro éxito depende de la creación de jugadores de juegos que desean. Esta nueva estructura faculta al equipo de desarrollo para tomar decisiones clave. También estamos buscando activamente comentarios más amplios para los jugadores para guiar nuestra dirección". Van Wyck enfatizó la importancia de la evaluación del jugador en la configuración del futuro de la franquicia.

El director de arte de estudio, Chris Matthew, destacó las ventajas de UE5. Explicó que los elementos del motor anterior, Slipspace, tienen casi 25 años. UE5 ofrece características que no están disponibles en Slipspace, lo que habría requerido un tiempo y recursos significativos para replicar.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesEl cambio a UE5 también optimizará las actualizaciones y la entrega de contenido. Van Wyck señaló: "No se trata solo del tiempo de desarrollo, sino también de actualizar el juego, agregar contenido nuevo y responder a los comentarios de los jugadores". Halo Studios ha comenzado a reclutar para estos nuevos proyectos.

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