Thuis >  Nieuws >  Halo omarmt Unreal Engine 5 voor premier gaming -ervaring

Halo omarmt Unreal Engine 5 voor premier gaming -ervaring

by Connor Feb 24,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesMicrosoft heeft de ontwikkeling van meerdere nieuwe halo -games bevestigd, samenvallend met de rebranding van 343 industrieën naar "Halo Studios". Dit is een belangrijke verschuiving voor de studio die verantwoordelijk is voor de iconische militaire sci-fi-franchise.

Xbox Game Studios '343 Industries Rebrands naar Halo Studios


Halo Studios begint aan een nieuw tijdperk van Halo Game Development

Microsoft-eigendom Halo Studios (voorheen 343 Industries) heeft aangekondigd dat het verschillende nieuwe halo-titels ontwikkelt. Deze aankondiging onthulde ook de rebranding van de studio, wat een nieuwe start voor de franchise aangeeft.

"Halo's geschiedenis bestaat uit twee verschillende hoofdstukken: Bungie en 343 Industries", legt Studio Head Pierre Hintze uit. "Nu reageren we op de vraag van de speler naar meer. We verbeteren niet alleen de ontwikkelingsefficiëntie; we revolutioneren ook hoe we halo -games maken. Dit markeert het begin van een nieuw hoofdstuk."

De studio zal gebruik maken van Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) voor toekomstige halo -afleveringen. De reputatie van UE5 voor grafische en realistische fysica van hoge kwaliteit maakt het een ideale keuze. EPIC CEO Tim Sweeney tweette: "Epic is vereerd dat Halo Studios onze tools heeft gekozen voor hun toekomstige inspanningen!"

Halo's leiderschapsteam schetste de nieuwe richting van de franchise. Hintze erkende een eerdere overdreven nadruk op het ondersteunen van Halo Infinite, waarin stond dat de overgang naar UE5 het maken van superieure halo -games mogelijk maakt. "Onze unieke focus is om de best mogelijke halo -games te leveren," benadrukte hij.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesCOO Elizabeth van Wyck voegde eraan toe: "Ons succes hangt af van het creëren van games die spelers willen. Deze nieuwe structuur stelt het ontwikkelingsteam in staat om belangrijke beslissingen te nemen. We zijn ook actief op zoek naar bredere feedback van spelers om onze richting te begeleiden." Van Wyck benadrukte het belang van spelersevaluatie bij het vormgeven van de toekomst van de franchise.

Studio art director Chris Matthew benadrukte de voordelen van UE5. Hij legde uit dat elementen van de vorige motor, SlipSpace, bijna 25 jaar oud zijn. UE5 biedt functies die niet beschikbaar zijn in SlipSpace, waarvoor aanzienlijke tijd en middelen nodig waren om te repliceren.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesDe verschuiving naar UE5 stroomlijnen ook updates en contentlevering. Van Wyck merkte op: "Het gaat niet alleen om ontwikkelingstijd, maar ook om het bijwerken van het spel, het toevoegen van nieuwe inhoud en het reageren op feedback van spelers." Halo Studios is begonnen met het werven voor deze nieuwe projecten.

Populaire spellen Meer >