Dom >  Aktualności >  Halo obejmuje Unreal Engine 5 dla najważniejszych wrażeń z gier

Halo obejmuje Unreal Engine 5 dla najważniejszych wrażeń z gier

by Connor Feb 24,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesMicrosoft potwierdził rozwój wielu nowych gier Halo, zbieżąc się z rebrandingiem 343 branż na „Halo Studios”. Oznacza to znaczną zmianę dla studia odpowiedzialnego za kultową wojskową franczyzę science fiction.

Xbox Game Studios 343 Industries Rebrands to Halo Studios


Halo Studios wyrusza w nową erę rozwoju gier Halo

Halo Studios należące do Microsoft (wcześniej 343 Industries) ogłosiło, że rozwija kilka nowych tytułów Halo. To ogłoszenie zaprezentowało również rebranding studia, sygnalizując nowy początek franczyzy.

„Historia Halo obejmuje dwa odrębne rozdziały: Bungie i 343 Industries” - wyjaśnił szef studio Pierre Hintze. „Teraz odpowiadamy na popyt na graczy na więcej. Nie tylko poprawujemy wydajność rozwoju; zrewolucjonizujemy, jak tworzymy gry Halo. To początek nowego rozdziału”.

Studio wykorzysta Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) do przyszłych rat Halo. Reputacja UE5 dla wysokiej jakości grafiki i realistycznej fizyki sprawia, że ​​jest to idealny wybór. Tim Sweeney tweeta, EPIC, napisał na Twitterze: „Epic jest uhonorowany, że Halo Studios wybrało nasze narzędzia do swoich przyszłych przedsięwzięć!”

Zespół kierowniczy Halo nakreślił nowy kierunek franczyzy. Hintze przyznał poprzednią nadmierną nacisk na wsparcie Halo Infinite, stwierdzając, że przejście na UE5 umożliwi tworzenie Game Halo Halo. „Naszym szczególnym celem jest dostarczenie najlepszych możliwych gier halo” - podkreślił.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesCOO Elizabeth Van Wyck dodała: „Nasz sukces zależy od tworzenia graczy graczy. Ta nowa struktura umożliwia zespołowi programistów do podejmowania kluczowych decyzji. Aktywnie szukamy również szerszych informacji zwrotnych od gracza, aby kierować naszym kierunkiem”. Van Wyck podkreślił znaczenie oceny graczy w kształtowaniu przyszłości franczyzy.

Dyrektor artystyczny studyjnego Chris Matthew podkreślił zalety UE5. Wyjaśnił, że elementy poprzedniego silnika, Slipspace, mają prawie 25 lat. UE5 oferuje funkcje niedostępne w Slipspace, które wymagałyby znacznego czasu i zasobów do powtórzenia.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesPrzejście na UE5 usprawni aktualizacje i dostarczanie treści. Van Wyck zauważył: „Nie chodzi tylko o czas rozwoju, ale także o aktualizacji gry, dodaniu nowych treści i odpowiadaniu na opinie gracza”. Halo Studios zaczęło rekrutować do tych nowych projektów.

Popularne gry Więcej >