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Haloは、プレミアゲームエクスペリエンスのためにUnreal Engine 5を採用しています

by Connor Feb 24,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesMicrosoftは、343の業界の「Halo Studios」へのブランド変更と一致して、複数の新しいHaloゲームの開発を確認しました。これは、象徴的な軍事SFフランチャイズを担当するスタジオにとって大きな変化を示しています。

Xbox Game Studiosの343 Industries Rebrands to Halo Studios


Halo StudiosはHaloゲーム開発の新しい時代に乗り出します

Microsoftが所有するHalo Studios(以前の343 Industries)は、いくつかの新しいHaloタイトルの開発を発表しました。また、この発表はスタジオのブランド変更を発表し、フランチャイズの新たなスタートを合図しました。

「Haloの歴史は、Bungieと343 Industriesの2つの異なる章で構成されています」とStudio Head Pierre Hintzeは説明しました。 「今、私たちはより多くのプレイヤーの需要に対応しています。開発効率を改善するだけではありません。ハローゲームの作成方法に革命をもたらします。これは、新しい章の始まりを示しています。」

スタジオは、Epic GamesのUnreal Engine 5(UE5)を将来のHaloインストールに活用します。高品質のグラフィックスとリアルな物理学に対するUE5の評判は、理想的な選択となります。 Epic CEOのTim Sweeneyは、「Halo Studiosが将来の努力のために私たちのツールを選んだことを称賛されています!」とツイートしました。

Haloのリーダーシップチームは、フランチャイズの新しい方向性を概説しました。 Hintzeは、Halo Infiniteのサポートに関する以前の強調症を認め、UE5への移行により優れたHaloゲームの作成が可能になると述べました。 「私たちの特異な焦点は、可能な限り最高のハローゲームを提供することです」と彼は強調しました。

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesCOO Elizabeth Van Wyckは、「私たちの成功はプレイヤーが望むゲームを作成することにかかっています。この新しい構造は、開発チームに重要な決定を下すことができます。 Van Wyckは、フランチャイズの将来を形作る上でプレーヤー評価の重要性を強調しました。

スタジオアートディレクターのクリスマシューは、UE5の利点を強調しました。彼は、前のエンジンの要素であるスリップスペースは25歳近くであると説明しました。 UE5は、スリップスペースでは利用できない機能を提供しています。

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesUE5へのシフトも更新とコンテンツの配信を合理化します。ヴァン・ワイクは、「開発時間だけでなく、ゲームの更新、新しいコンテンツの追加、プレーヤーのフィードバックへの応答についてでもある」と述べました。 Halo Studiosは、これらの新しいプロジェクトの募集を開始しました。

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