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हेलो प्रीमियर गेमिंग अनुभव के लिए अवास्तविक इंजन 5 को गले लगाता है

by Connor Feb 24,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesMicrosoft ने कई नए हेलो गेम्स के विकास की पुष्टि की है, 343 उद्योगों के "हेलो स्टूडियो" के लिए मेल खाती है। यह प्रतिष्ठित सैन्य विज्ञान-फाई फ्रैंचाइज़ी के लिए जिम्मेदार स्टूडियो के लिए एक महत्वपूर्ण बदलाव है।

Xbox गेम स्टूडियो '343 इंडस्ट्रीज में हेलो स्टूडियो में


हेलो स्टूडियो हेलो गेम डेवलपमेंट के एक नए युग में शुरू होते हैं

Microsoft के स्वामित्व वाले हेलो स्टूडियो (पूर्व में 343 उद्योग) ने घोषणा की है कि यह कई नए हेलो खिताब विकसित कर रहा है। इस घोषणा ने स्टूडियो के रीब्रांडिंग का भी अनावरण किया, फ्रैंचाइज़ी के लिए एक नई शुरुआत का संकेत दिया।

"हेलो के इतिहास में दो अलग -अलग अध्याय शामिल हैं: बुंगी और 343 उद्योग," स्टूडियो हेड पियरे हिंटेज़ ने बताया। "अब, हम अधिक के लिए खिलाड़ी की मांग का जवाब दे रहे हैं। हम केवल विकास दक्षता में सुधार नहीं कर रहे हैं; हम क्रांति कर रहे हैं कि हम कैसे हेलो गेम बनाते हैं। यह एक नए अध्याय की शुरुआत को चिह्नित करता है।"

स्टूडियो भविष्य के हेलो किस्तों के लिए एपिक गेम्स के अवास्तविक इंजन 5 (UE5) का लाभ उठाएगा। उच्च गुणवत्ता वाले ग्राफिक्स और यथार्थवादी भौतिकी के लिए UE5 की प्रतिष्ठा इसे एक आदर्श विकल्प बनाती है। एपिक के सीईओ टिम स्वीनी ने ट्वीट किया, "एपिक को सम्मानित किया गया है कि हेलो स्टूडियो ने अपने भविष्य के प्रयासों के लिए हमारे उपकरण चुने हैं!"

हेलो की नेतृत्व टीम ने फ्रैंचाइज़ी की नई दिशा को रेखांकित किया। हिंटेज़ ने हेलो अनंत का समर्थन करने पर एक पिछले अधिकता को स्वीकार किया, जिसमें कहा गया था कि UE5 में संक्रमण बेहतर हेलो खेलों के निर्माण को सक्षम करेगा। "हमारा विलक्षण ध्यान सर्वोत्तम संभव हेलो गेम देने के लिए है," उन्होंने जोर दिया।

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesCOO एलिजाबेथ वैन वायक ने कहा, "हमारी सफलता खेल बनाने वाले खिलाड़ियों को बनाने पर टिका है। यह नई संरचना विकास टीम को महत्वपूर्ण निर्णय लेने का अधिकार देती है। हम सक्रिय रूप से हमारी दिशा को निर्देशित करने के लिए व्यापक खिलाड़ी प्रतिक्रिया भी मांग रहे हैं।" वैन वायक ने मताधिकार के भविष्य को आकार देने में खिलाड़ी के मूल्यांकन के महत्व पर जोर दिया।

स्टूडियो कला निर्देशक क्रिस मैथ्यू ने UE5 के फायदों पर प्रकाश डाला। उन्होंने समझाया कि पिछले इंजन के तत्व, स्लिपस्पेस, लगभग 25 साल पुराने हैं। UE5 SlipsPace में अनुपलब्ध सुविधाएँ प्रदान करता है, जिसे दोहराने के लिए महत्वपूर्ण समय और संसाधनों की आवश्यकता होगी।

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesUE5 में बदलाव भी अपडेट और सामग्री वितरण को सुव्यवस्थित करेगा। वैन वायक ने कहा, "यह न केवल विकास के समय के बारे में है, बल्कि गेम को अपडेट करने, नई सामग्री जोड़ने और खिलाड़ी की प्रतिक्रिया का जवाब देने के बारे में भी है।" हेलो स्टूडियो ने इन नई परियोजनाओं के लिए भर्ती शुरू कर दिया है।