Trang chủ >  Tin tức >  Halo ôm lấy Unreal Engine 5 cho trải nghiệm chơi game hàng đầu

Halo ôm lấy Unreal Engine 5 cho trải nghiệm chơi game hàng đầu

by Connor Feb 24,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesMicrosoft đã xác nhận sự phát triển của nhiều trò chơi Halo mới, trùng với việc đổi thương hiệu của 343 ngành công nghiệp thành "Halo Studios". Điều này đánh dấu một sự thay đổi đáng kể cho hãng phim chịu trách nhiệm cho thương hiệu khoa học khoa học quân sự mang tính biểu tượng.

Xbox Game Studios '343 Industries thương hiệu cho Halo Studios


Halo Studios bắt đầu một kỷ nguyên mới của phát triển trò chơi Halo

Halo Studios thuộc sở hữu của Microsoft (trước đây là 343 Industries) đã tuyên bố phát triển một số danh hiệu Halo mới. Thông báo này cũng tiết lộ việc đổi thương hiệu của hãng phim, báo hiệu một khởi đầu mới cho nhượng quyền thương mại.

"Lịch sử của Halo bao gồm hai chương riêng biệt: Bungie và 343 ngành công nghiệp", người đứng đầu phòng thu Pierre Hintze giải thích. "Bây giờ, chúng tôi đang đáp ứng nhu cầu của người chơi nhiều hơn. Chúng tôi không chỉ cải thiện hiệu quả phát triển; chúng tôi cách mạng hóa cách chúng tôi tạo ra các trò chơi Halo. Điều này đánh dấu sự khởi đầu của một chương mới."

Studio sẽ tận dụng Unreal Engine 5 (UE5) của Epic Games (UE5) cho các phần Halo trong tương lai. Danh tiếng của UE5 về đồ họa chất lượng cao và vật lý thực tế làm cho nó trở thành một lựa chọn lý tưởng. Giám đốc điều hành Epic Tim Sweeney đã tweet, "Epic được vinh danh rằng Halo Studios đã chọn các công cụ của chúng tôi cho những nỗ lực trong tương lai của họ!"

Đội ngũ lãnh đạo của Halo đã phác thảo hướng đi mới của nhượng quyền. Hintze thừa nhận một sự quá mức trước đó về việc hỗ trợ Halo Infinite, nói rằng việc chuyển đổi sang UE5 sẽ cho phép tạo ra các trò chơi Halo vượt trội. "Trọng tâm duy nhất của chúng tôi là cung cấp các trò chơi Halo tốt nhất có thể," ông nhấn mạnh.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesCOO Elizabeth Van Wyck nói thêm, "Thành công của chúng tôi trong việc tạo ra những người chơi trò chơi. Cấu trúc mới này trao quyền cho nhóm phát triển đưa ra quyết định chính. Chúng tôi cũng tích cực tìm kiếm phản hồi của người chơi rộng hơn để hướng dẫn hướng dẫn của chúng tôi." Van Wyck nhấn mạnh tầm quan trọng của việc đánh giá người chơi trong việc định hình tương lai của nhượng quyền thương mại.

Giám đốc nghệ thuật Studio Chris Matthew nhấn mạnh những lợi thế của UE5. Ông giải thích rằng các yếu tố của động cơ trước đó, Slipspace, đã gần 25 tuổi. UE5 cung cấp các tính năng không có sẵn trong SlipSpace, điều này sẽ cần thời gian và tài nguyên đáng kể để sao chép.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesViệc chuyển sang UE5 cũng sẽ hợp lý hóa các bản cập nhật và phân phối nội dung. Van Wyck lưu ý: "Không chỉ là về thời gian phát triển, mà còn về việc cập nhật trò chơi, thêm nội dung mới và phản hồi phản hồi của người chơi." Halo Studios đã bắt đầu tuyển dụng cho các dự án mới này.

Trò chơi thịnh hành Hơn >