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Halo abraça o Unreal Engine 5 para a Premier Gaming Experience

by Connor Feb 24,2025

%A IMGP%da Microsoft confirmou o desenvolvimento de vários novos jogos de halo, coincidindo com a rebranding de 343 indústrias para "Halo Studios". Isso marca uma mudança significativa para o estúdio responsável pela icônica franquia de ficção científica militar.

343 Industries Rebrands do Xbox Game Studios para Studios Halo Studios


Os estúdios de halo embarcam em uma nova era de desenvolvimento de jogos de halo

O Halo Studios, de propriedade da Microsoft (anteriormente 343 Industries), anunciou que está desenvolvendo vários novos títulos de Halo. Este anúncio também apresentou o rebranding do estúdio, sinalizando um novo começo para a franquia.

"A história de Halo compreende dois capítulos distintos: Bungie e 343 Industries", explicou Pierre Hintze, na cabeça do estúdio. "Agora, estamos respondendo à demanda de jogadores por mais. Não estamos apenas melhorando a eficiência do desenvolvimento; estamos revolucionando como criamos jogos de halo. Isso marca o início de um novo capítulo".

O estúdio aproveitará o Unreal Engine 5 (UE5) da Epic Games (UE5) para futuras parcelas de halo. A reputação da UE5 por gráficos de alta qualidade e física realista o torna a escolha ideal. O CEO da Epic, Tim Sweeney, twittou: "Epic está honrado que o Halo Studios escolheu nossas ferramentas para seus futuros empreendimentos!"

A equipe de liderança de Halo descreveu a nova direção da franquia. A Hintze reconheceu uma ênfase anterior anterior ao apoiar o Halo Infinite, afirmando que a transição para a UE5 permitirá a criação de jogos superiores de halo. "Nosso foco singular é oferecer os melhores jogos de halo possível", enfatizou.

%A IMGP%COO Elizabeth van Wyck acrescentou: "Nosso sucesso depende da criação de jogos que os jogadores desejam. Essa nova estrutura capacita a equipe de desenvolvimento para tomar decisões importantes. Também estamos buscando ativamente um feedback de jogadores mais amplos para orientar nossa direção". Van Wyck enfatizou a importância da avaliação dos jogadores na formação do futuro da franquia.

O diretor de arte do estúdio, Chris Matthew, destacou as vantagens da UE5. Ele explicou que os elementos do motor anterior, Slipspace, têm quase 25 anos. O UE5 oferece recursos indisponíveis no slipspace, o que exigiria tempo e recursos significativos para replicar.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesA mudança para UE5 também otimizará atualizações e entrega de conteúdo. Van Wyck observou: "Não se trata apenas de tempo de desenvolvimento, mas também de atualizar o jogo, adicionar novos conteúdos e responder ao feedback do jogador". O Halo Studios começou a recrutar para esses novos projetos.

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