by Jack Mar 31,2025
Dengan Monster Hunter Wilds menghancurkan rekod stim dan siri Resident Evil yang menikmati populariti yang diperbaharui berkat kampung dan satu siri remake bintang, jelas bahawa Capcom sedang menunggang gelombang kejayaan. Walau bagaimanapun, ini tidak selalu berlaku. Hanya di bawah sedekad yang lalu, Capcom menghadapi situasi yang mengerikan berikutan satu siri jepit kritikal dan komersial, meninggalkan syarikat itu bergelut untuk menyambung semula dengan penontonnya.
Capcom bergulat dengan krisis identiti. Genre seram survival, yang dipelopori oleh Resident Evil , telah kehilangan kelebihannya berikutan Resident Evil 4 . Begitu juga, siri Street Fighter yang ikonik telah goyah selepas Jalan Fighter 5 yang kurang diterima. Cabaran -cabaran ini mengancam untuk mengakhiri warisan Capcom di dunia permainan.
Namun, di tengah -tengah perjuangan ini, transformasi yang signifikan berlaku. Peralihan dalam pendekatan pembangunan permainan Capcom, disokong oleh enjin permainan baru yang canggih, menghembuskan nafas baru ke dalam francais yang dikasihi ini. Revitalisasi ini bukan sahaja memulihkan reputasi Capcom tetapi juga mendorong syarikat itu menjadi era baru kejayaan kritikal dan kewangan.
2016 menandakan tahun yang mencabar untuk Capcom. Pelepasan Umbrella Corps , penembak koperasi dalam talian, ditemui dengan kritikan yang keras dari pengulas dan peminat. Begitu juga, Street Fighter 5 mengecewakan ramai dengan kekurangan kandungan dan fungsi dalam talian yang lemah. Malah Dead Rising 4 , yang membawa kembali watak yang dikasihi Frank West, gagal untuk menghidupkan minat dalam siri ini.
Tempoh ini mewakili nadir fasa yang mencabar untuk Capcom, yang telah bergelut sejak tahun 2010. Permainan Resident Evil Mainline menyaksikan penerimaan kritikal yang semakin merosot walaupun jualan yang kuat, dan Street Fighter bergelut untuk mendapatkan semula kedudukannya. Francais utama lain, seperti Devil May Cry , tidak hadir dari tempat kejadian. Sementara itu, Monster Hunter , sementara popular di Jepun, menghadapi kesukaran yang berkembang di peringkat antarabangsa.
Pemulihan Capcom sejak 2017 telah luar biasa. Syarikat itu secara konsisten menyampaikan permainan hit dari francais perdana, termasuk Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 , dan beberapa remake yang terkenal dan reboot siri Resident Evil . Kebangkitan ini mencerminkan komitmen Capcom untuk belajar dari kesilapan yang lalu dan memikirkan semula strateginya, dari mensasarkan pangkalan pemain yang lebih luas untuk mengamalkan teknologi canggih.
Untuk memahami transformasi ini, IGN bercakap dengan empat kreatif terkemuka Capcom, yang terperinci bagaimana syarikat itu mengatasi cabarannya untuk mencapai kejayaan yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Ditubuhkan pada tahun 1979, Capcom pada mulanya memberi tumpuan kepada mesin permainan elektronik sebelum meningkat menjadi terkenal pada tahun 80 -an dan 90 -an dengan klasik 2D seperti Street Fighter dan Mega Man . Peralihan ke permainan 3D dengan tajuk seperti Resident Evil menandakan evolusi yang berjaya, memuncak dalam Resident Evil 4 yang terkenal.
Dikeluarkan pada tahun 2005, Resident Evil 4 sering dipuji sebagai karya untuk gabungan seram dan tindakan yang inovatif. Walau bagaimanapun, permainan berikutnya berjuang untuk mengekalkan keseimbangan ini, dengan Resident Evil 5 beralih lebih ke arah tindakan dan Resident Evil 6 yang cuba memenuhi kedua -dua tindakan dan peminat seram tetapi akhirnya tidak memuaskan.
Cabaran Capcom tidak terhad kepada Resident Evil . Berikutan kejayaan Street Fighter 4 , Street Fighter 5 kecewa dengan kekurangan kandungan pemain tunggal dan prestasi dalam talian yang lemah. Begitu juga, Devil May Cry menghadapi pulangan yang merosot, CAPCOM yang terkemuka untuk menyumber luar DMC: Devil May menangis ke Teori Ninja, yang menerima reaksi bercampur -campur. Percubaan lain untuk menangkap pasaran Barat, seperti Lost Planet dan Wrath Asura , juga jatuh pendek.
Menjelang pertengahan tahun 2010, Capcom mula melaksanakan perubahan strategik untuk mengubah nasibnya. Langkah pertama adalah menangani isu -isu dengan Street Fighter 5 . Pengarah Takayuki Nakayama dan pengeluar Shuhei Matsumoto ditugaskan untuk menstabilkan permainan, walaupun menyertai selepas pembebasan awalnya.
Nakayama mengakui cabaran yang dihadapi semasa pengeluaran permainan, menjelaskan bahawa pasukan itu terpaksa bekerja dalam kekangan yang ada untuk memperbaiki permainan. Walaupun tidak dapat membuat perubahan besar, mereka memberi tumpuan kepada menetapkan isu -isu yang menekan dan menetapkan pentas untuk Street Fighter 6 .
Matsumoto menekankan bahawa meninggalkan Street Fighter 5 bukan pilihan. Sebaliknya, pasukan itu menggunakannya sebagai tempat ujian untuk memperbaiki idea -idea untuk Street Fighter 6 . Pendekatan ini melibatkan banyak kemas kini, dari meningkatkan netcode untuk memperkenalkan mekanik baru, akhirnya membawa kepada Street Fighter 6 yang terkenal.
Matlamat Capcom yang lebih luas adalah untuk menemui semula keseronokan dalam permainan pertempuran, memastikan Street Fighter tetap menyeronokkan untuk kedua -dua pemain baru dan berpengalaman. Syarikat itu bertujuan untuk menyediakan jalan yang jelas bagi pemain untuk memperbaiki dan menikmati permainan, misi yang berjaya direalisasikan dengan Street Fighter 6 .
Sekitar masa pelancaran Street Fighter 5 , Capcom menjalani penyusunan semula dalaman untuk mempersiapkan generasi baru permainan yang dikuasakan oleh enjin RE, peningkatan yang signifikan dari kerangka MT. Peralihan ini bukan hanya mengenai teknologi; Ia juga mengenai membuat permainan yang merayu kepada penonton global.
Hideaki Itsuno, yang terkenal dengan karyanya di Devil May Cry , menekankan pentingnya fokus global ini. Percubaan sebelumnya Capcom untuk memenuhi pasaran Barat dengan permainan tindakan berat seperti Umbrella Corps dan Lost Planet tidak berjaya. Pendekatan baru adalah untuk mewujudkan permainan yang menarik secara universal.
Siri Monster Hunter mencontohi cita -cita global ini. Semasa popular di Jepun, Monster Hunter berjuang untuk mendapatkan daya tarikan di Barat. Kejayaan siri pada konsol pegang tangan di Jepun adalah disebabkan oleh kemudahan permainan multiplayer tanpa akses internet, tetapi ini membatasi jangkauan globalnya.
Dengan Monster Hunter: World , yang dikeluarkan pada tahun 2018, Capcom bertujuan untuk memecahkan halangan ini. Permainan ini direka untuk rayuan global, dengan siaran serentak di seluruh dunia dan tiada kandungan eksklusif Jepun. Ujian fokus di seluruh dunia membantu memperbaiki sistem permainan, yang membawa kepada kejayaan yang belum pernah terjadi sebelumnya. Kedua-dua Monster Hunter: Dunia dan susulannya, Monster Hunter Rise , menjual lebih dari 20 juta salinan setiap satu.
Ansuran terbaru siri ini, Monster Hunter Wilds , meneruskan pendekatan ini, bertujuan untuk menjadikan permainan ini dapat diakses oleh pemain baru sambil mengekalkan permainan aksi terasnya.
Bagi Resident Evil , cabarannya adalah untuk memutuskan sama ada untuk memberi tumpuan kepada tindakan atau kelangsungan hidup. Pengeluar Eksekutif Jun Takeuchi membuat keputusan penting untuk kembali ke akar siri dengan Resident Evil 7 , yang beralih ke perspektif orang pertama untuk meningkatkan pengalaman seram.
Permainan ini adalah kejayaan kritikal dan komersial, menubuhkan semula Resident Evil sebagai francais seram. Semasa mengekalkan perspektif orang pertama untuk tajuk utama baru, Capcom juga mengeluarkan remake orang ketiga, bermula dengan Resident Evil 2 , yang menjadi salah satu permainan terlaris dalam siri ini.
Kejayaan pembuatan semula Resident Evil 2 membawa kepada remake lebih lanjut, termasuk Resident Evil 3 dan Resident Evil 4 yang sangat dinanti -nantikan. Walaupun ragu-ragu awal tentang memperbaharui permainan yang dikasihi, Resident Evil 4 membuat semula keseimbangan antara tindakan dan seram, menyampaikan hit lain.
Begitu juga, Devil May Cry 5 menandakan pulangan untuk siri tindakan. Pengarah Hideaki Itsuno, yang diilhamkan oleh enjin RE yang baru, yang bertujuan untuk mewujudkan permainan tindakan paling keren. Kejayaan permainan adalah bukti keupayaan Capcom untuk memanfaatkan teknologi canggih untuk meningkatkan permainan dan kesetiaan visual.
Pengenalan enjin RE adalah penting, menawarkan pemaju alat yang lebih fleksibel dan berkuasa. Ini membolehkan perkembangan pesat dan keupayaan untuk mewujudkan aset photorealistik, meningkatkan kualiti permainan Capcom.
Visi ITSUNO untuk Devil May Cry 5 adalah untuk menyuling semua yang dia anggap "sejuk" ke dalam permainan, memanfaatkan enjin RE untuk mencapai gaya dan permainan yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Sejak 2017, Capcom telah mengeluarkan Game of the Year Contender hampir setiap tahun, satu prestasi yang membezakannya dalam industri di mana konsistensi jarang berlaku. Kejayaan ini dikaitkan dengan tumpuan Capcom untuk mewujudkan permainan yang menarik di seluruh dunia menggunakan enjin RE yang maju secara teknologi.
Komitmen Capcom untuk mengekalkan identiti teras francaisnya sambil memperluaskan jangkauan mereka telah membuahkan hasil. Syarikat itu telah beralih dengan lancar antara genre, dari pertempuran permainan untuk bertahan hidup seram ke tindakan RPG, tanpa kehilangan kelebihannya.
Sebagai Capcom terus berkembang, para pengarahnya menyatakan keyakinan tentang masa depan. Nakayama Street Fighter melihatnya sebagai masa yang menarik untuk berada di Capcom, sementara Tsujimoto Monster Hunter berharap dapat memperluaskan era keemasan ini selama mungkin. Perjalanan Capcom dari kegagalan berhampiran dengan Zaman Emas yang baru adalah bukti ketahanan dan inovasinya.
Cara memberi makan penduduk kampung dengan keperluan
BitLife: Cara Melengkapkan Cabaran Renaissance
Panduan Wira Bahiti: Menguasai Penembak Epik di Whiteout Survival
Geladak bullseye terbaik di Marvel Snap
Salah satu pemain cod paling terkenal menganggap siri ini berada dalam keadaan terburuk sekarang
Cara Melengkapkan Cank di Kerajaan Datang Pembebasan 2
Infinity Nikki: Cara Menang di Marble King
Cara Memulakan Kereta Tanpa Kekunci Dalam Projek Zomboid
4TB Samsung 990 Pro M.2 SSD: Jimat $ 120 pada PCIe 4.0 terpantas
Apr 03,2025
Bagaimana FFXIV Dunia Dan The Witcher 3 Collabs Diilhamkan Monster Hunter Wilds - IGN First
Apr 03,2025
"Jam Bunyi Nintendo: penggera sekarang di Best Buy"
Apr 03,2025
Idea Hadiah Terbaik untuk Peminat Lord of the Dewasa tahun ini
Apr 03,2025
"Cujo mendapat sentuhan moden dalam penyesuaian baru Netflix"
Apr 03,2025