บ้าน >  ข่าว >  แคปคอมอยู่บนหัวเข่าหลังจาก Resident Evil 6 ตอนนี้ Monster Hunter Wilds ทำให้ยุคทองของมัน - นี่คือวิธีที่มันทำ

แคปคอมอยู่บนหัวเข่าหลังจาก Resident Evil 6 ตอนนี้ Monster Hunter Wilds ทำให้ยุคทองของมัน - นี่คือวิธีที่มันทำ

by Jack Mar 31,2025

ด้วย Monster Hunter Wilds ทำลายสถิติไอน้ำและซีรี่ส์ Resident Evil ที่เพลิดเพลินกับความนิยมที่ได้รับความนิยมจาก หมู่บ้าน และชุดรีเมคที่เป็นตัวเอกเป็นที่ชัดเจนว่า Capcom กำลังขี่คลื่นแห่งความสำเร็จ อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่กรณีเสมอไป เมื่อไม่ถึงทศวรรษที่ผ่านมาแคปคอมเผชิญกับสถานการณ์ที่เลวร้ายหลังจากมีการตีพิมพ์ที่สำคัญและเชิงพาณิชย์หลายครั้งทำให้ บริษัท ต้องดิ้นรนเพื่อเชื่อมต่อกับผู้ชมอีกครั้ง

แคปคอมกำลังต่อสู้กับวิกฤตตัวตน ประเภทสยองขวัญเอาชีวิตรอดซึ่งเป็นผู้บุกเบิกโดย Resident Evil ได้สูญเสียความได้เปรียบตาม Resident Evil 4 ในทำนองเดียวกันซีรีส์ Street Fighter ที่เป็นสัญลักษณ์ก็อึกทึกครึกโครมหลังจาก Street Fighter 5 ที่ได้รับไม่ดี ความท้าทายเหล่านี้ขู่ว่าจะยุติมรดกของ Capcom ในโลกการเล่นเกม

แต่ท่ามกลางการต่อสู้เหล่านี้การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเกิดขึ้น การเปลี่ยนแปลงในแนวทางการพัฒนาเกมของ Capcom ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากเอ็นจิ้นเกมใหม่ที่ทันสมัยทำให้ชีวิตใหม่เข้าสู่แฟรนไชส์อันเป็นที่รักเหล่านี้ การฟื้นฟูนี้ไม่เพียง แต่ฟื้นฟูชื่อเสียงของ Capcom แต่ยังผลักดันให้ บริษัท กลายเป็นยุคใหม่ของความสำเร็จที่สำคัญและทางการเงิน

Resident Evil หายไป

Resident Evil 6 ทำเครื่องหมายจุดต่ำสำหรับซีรีย์การฉีด เครดิต: capcom

Resident Evil 6 ทำเครื่องหมายจุดต่ำสำหรับซีรีย์การฉีด เครดิต: capcom

2016 เป็นปีที่ท้าทายสำหรับ Capcom การเปิดตัวของ Umbrella Corps ซึ่งเป็นนักกีฬาร่วมออนไลน์ได้พบกับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงจากผู้ตรวจสอบและแฟน ๆ ในทำนองเดียวกัน Street Fighter 5 ทำให้หลายคนผิดหวังกับการขาดเนื้อหาและฟังก์ชั่นออนไลน์ที่ไม่ดี แม้แต่ Dead Rising 4 ซึ่งนำตัวละครที่รักแฟรงค์เวสต์กลับมาล้มเหลวในการครองความสนใจในซีรีส์

ช่วงเวลานี้เป็นตัวแทนของขีดตกต่ำสุดของช่วงเวลาที่ท้าทายสำหรับ Capcom ซึ่งได้ดิ้นรนตั้งแต่ปี 2010 เกม Mainline Resident Evil ได้เห็นการต้อนรับที่สำคัญลดลงแม้จะมียอดขายที่แข็งแกร่งและ Street Fighter กำลังดิ้นรนเพื่อฟื้น แฟรนไชส์สำคัญอื่น ๆ เช่น Devil May Cry หายไปจากที่เกิดเหตุ ในขณะเดียวกัน Monster Hunter ในขณะที่ได้รับความนิยมในญี่ปุ่นต้องเผชิญกับความยากลำบากในการขยายตัวในต่างประเทศ

การพลิกกลับของ Capcom ตั้งแต่ปี 2560 นั้นน่าทึ่งมาก บริษัท ได้ส่งเกมยอดฮิตอย่างต่อเนื่องจากแฟรนไชส์เรือธงรวมถึง Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 และ remakes ที่ได้รับการยกย่องและการรีบูตซีรีส์ Resident Evil การฟื้นตัวครั้งนี้สะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของแคปคอมในการเรียนรู้จากความผิดพลาดที่ผ่านมาและทบทวนกลยุทธ์จากการกำหนดเป้าหมายฐานผู้เล่นที่กว้างขึ้นไปจนถึงการใช้เทคโนโลยีขั้นสูง

เพื่อให้เข้าใจถึงการเปลี่ยนแปลงนี้ IGN ได้พูดคุยกับโฆษณาชั้นนำของ Capcom สี่คนซึ่งให้รายละเอียดว่า บริษัท เอาชนะความท้าทายของตนอย่างไรเพื่อให้บรรลุความสำเร็จที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน

ก่อตั้งขึ้นในปี 2522 Capcom มุ่งเน้นไปที่เครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์ก่อนที่จะขึ้นสู่ความโดดเด่นในยุค 80 และ 90 ด้วยคลาสสิก 2D เช่น Street Fighter และ Mega Man การเปลี่ยนผ่านการเล่นเกม 3 มิติด้วยชื่อเช่น Resident Evil เป็นวิวัฒนาการที่ประสบความสำเร็จซึ่งเป็นจุดสูงสุดใน Resident Evil 4

เกม Goat Resident Evil? เครดิต: Capcom

เกม Goat Resident Evil? เครดิต: Capcom

เปิดตัวในปี 2548 Resident Evil 4 มักได้รับการยกย่องว่าเป็นผลงานชิ้นเอกสำหรับการผสมผสานระหว่างความสยองขวัญและการกระทำที่เป็นนวัตกรรม อย่างไรก็ตามเกมต่อมาพยายามที่จะรักษาสมดุลนี้ด้วย Resident Evil 5 เปลี่ยนไปสู่การกระทำและ Resident Evil 6 พยายามตอบสนองต่อทั้งการกระทำและแฟน ๆ สยองขวัญ แต่ในที่สุดก็ไม่พอใจ

ความท้าทายของ Capcom ไม่ได้ จำกัด อยู่ที่ Resident Evil หลังจากความสำเร็จของ Street Fighter 4 Street Fighter 5 ผิดหวังกับการขาดเนื้อหาผู้เล่นเดี่ยวและประสิทธิภาพออนไลน์ที่ไม่ดี ในทำนองเดียวกัน Devil May Cry เผชิญกับผลตอบแทนที่ลดลงนำ Capcom ไปที่ Outsource DMC: Devil May Cry to Ninja Theory ซึ่งได้รับปฏิกิริยาผสม ความพยายามอื่น ๆ ในการจับตลาดตะวันตกเช่น Lost Planet และ Asura's Wrath ก็สั้นเช่นกัน

Street Fighter 5 สาเหตุที่หายไป

Street Fighter 5 ถูกปล่อยลง เครดิต: Capcom

Street Fighter 5 ถูกปล่อยลง เครดิต: Capcom

ในช่วงกลางปี ​​2010 แคปคอมเริ่มดำเนินการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์เพื่อพลิกโชคชะตา ขั้นตอนแรกคือการแก้ไขปัญหากับ Street Fighter 5 ผู้กำกับ Takayuki Nakayama และโปรดิวเซอร์ Shuhei Matsumoto ได้รับมอบหมายให้ทำเกมให้มีเสถียรภาพแม้จะเข้าร่วมหลังจากเปิดตัวครั้งแรก

Nakayama ยอมรับความท้าทายที่ต้องเผชิญในระหว่างการผลิตของเกมโดยอธิบายว่าทีมต้องทำงานภายใต้ข้อ จำกัด ที่มีอยู่เพื่อปรับปรุงเกม ในขณะที่ไม่สามารถทำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญพวกเขามุ่งเน้นไปที่การแก้ไขปัญหาการกดและตั้งเวทีสำหรับ Street Fighter 6

Street Fighter 5 จะได้รับการปรับปรุงให้เป็น Street Fighter 5: Arcade Edition เครดิต: Capcom

Street Fighter 5 จะได้รับการปรับปรุงให้เป็น Street Fighter 5: Arcade Edition เครดิต: Capcom

Matsumoto เน้นว่าการละทิ้ง Street Fighter 5 ไม่ใช่ทางเลือก ทีมใช้มันเป็นพื้นที่ทดสอบเพื่อปรับแต่งแนวคิดสำหรับ Street Fighter 6 วิธีการนี้เกี่ยวข้องกับการอัปเดตมากมายตั้งแต่การปรับปรุง NetCode ไปจนถึงการแนะนำกลไกใหม่ในที่สุดนำไปสู่ ​​Street Fighter 6

เป้าหมายที่กว้างขึ้นของ Capcom คือการค้นพบความสนุกในเกมต่อสู้เพื่อให้มั่นใจว่า Street Fighter ยังคงสนุกสนานสำหรับผู้เล่นใหม่และผู้มีประสบการณ์ บริษัท มีวัตถุประสงค์เพื่อให้เส้นทางที่ชัดเจนสำหรับผู้เล่นในการปรับปรุงและเพลิดเพลินกับเกมซึ่งเป็นภารกิจที่ประสบความสำเร็จในการรับรู้ด้วย Street Fighter 6

Monster Hunter เข้ายึดครองโลก

การเริ่มต้นของการปฏิวัติ Monster Hunter เครดิต: Capcom

การเริ่มต้นของการปฏิวัติ Monster Hunter เครดิต: Capcom

ในช่วงเวลาของการเปิดตัวของ Street Fighter 5 Capcom ได้รับการปรับโครงสร้างภายในเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับเกมรุ่นใหม่ที่ขับเคลื่อนโดยเครื่องยนต์ RE ซึ่งเป็นการอัพเกรดที่สำคัญจาก MT Framework การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่ได้เกี่ยวกับเทคโนโลยีเท่านั้น มันเกี่ยวกับการสร้างเกมที่ดึงดูดผู้ชมทั่วโลก

Hideaki Itsuno ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในการทำงานของเขาใน Devil May Cry ได้เน้นถึงความสำคัญของการมุ่งเน้นระดับโลกนี้ ความพยายามก่อนหน้านี้ของ Capcom เพื่อรองรับตลาดตะวันตกด้วยเกมแอ็คชั่นหนักเช่น Umbrella Corps และ Lost Planet ไม่ประสบความสำเร็จ วิธีการใหม่คือการสร้างเกมที่น่าดึงดูดในระดับสากล

ซีรี่ส์ Monster Hunter เป็นตัวอย่างของความทะเยอทะยานระดับโลกนี้ ในขณะที่ได้รับความนิยมในญี่ปุ่น Monster Hunter พยายามดิ้นรนเพื่อรับแรงฉุดทางตะวันตก ความสำเร็จของซีรีส์เกี่ยวกับคอนโซลมือถือในญี่ปุ่นนั้นเกิดจากความสะดวกในการเล่นเกมผู้เล่นหลายคนโดยไม่ต้องใช้อินเทอร์เน็ต แต่สิ่งนี้ จำกัด การเข้าถึงทั่วโลก

ด้วย Monster Hunter: World ซึ่งเปิดตัวในปี 2561 Capcom มีวัตถุประสงค์เพื่อทำลายอุปสรรคเหล่านี้ เกมดังกล่าวได้รับการออกแบบมาเพื่อการอุทธรณ์ทั่วโลกพร้อมกับการเปิดตัวทั่วโลกพร้อมกันและไม่มีเนื้อหาพิเศษของญี่ปุ่น การทดสอบโฟกัสทั่วโลกช่วยปรับแต่งระบบของเกมซึ่งนำไปสู่ความสำเร็จที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน ทั้ง Monster Hunter: World และการติดตาม Monster Hunter Rise มียอดขายมากกว่า 20 ล้านเล่ม

งวดล่าสุดของซีรีส์คือ Monster Hunter Wilds ยังคงดำเนินการต่อวิธีนี้โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อให้เกมสามารถเข้าถึงผู้เล่นใหม่ได้ในขณะที่ยังคงเล่นเกมแอ็คชั่นหลัก

Resident Evil 7 เริ่มเปลี่ยนสิ่งต่าง ๆ

ยินดีต้อนรับสู่ครอบครัว เครดิต: Capcom

ยินดีต้อนรับสู่ครอบครัว เครดิต: Capcom

สำหรับ Resident Evil ความท้าทายคือการตัดสินใจว่าจะมุ่งเน้นไปที่การกระทำหรือสยองขวัญเอาชีวิตรอด ผู้อำนวยการสร้าง Jun Takeuchi ตัดสินใจที่สำคัญในการกลับไปสู่รากเหง้าของซีรีส์ด้วย Resident Evil 7 ซึ่งเปลี่ยนไปสู่มุมมองของบุคคลที่หนึ่งเพื่อเพิ่มประสบการณ์สยองขวัญ

เกม ดังกล่าว เป็นเกมที่ประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่และเชิงพาณิชย์ ในขณะที่ยังคงรักษามุมมองของบุคคลแรกสำหรับชื่อการฉีดใหม่ Capcom ยังเปิดตัว remakes บุคคลที่สามเริ่มต้นด้วย Resident Evil 2 ซึ่งกลายเป็นหนึ่งในเกมที่ขายดีที่สุดในซีรีส์

ความสำเร็จของ Resident Evil 2 remake นำไปสู่การรีเมคเพิ่มเติมรวมถึง Resident Evil 3 และ Resident Evil 4 Resident ที่คาดว่าจะได้รับ แม้จะลังเลเบื้องต้นเกี่ยวกับการสร้างเกมที่รักเช่นนี้ Resident Evil 4 remake ปรับความสมดุลระหว่างแอ็คชั่นและสยองขวัญ

สยองขวัญเกิดใหม่ เครดิต: Capcom

สยองขวัญเกิดใหม่ เครดิต: Capcom

ในทำนองเดียวกัน Devil May Cry 5 ทำเครื่องหมายการกลับมาเป็นแบบฟอร์มสำหรับซีรี่ส์แอ็คชั่น Director Hideaki Itsuno ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากเครื่องยนต์ RE ใหม่มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างเกมแอ็คชั่นที่ยอดเยี่ยมที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ความสำเร็จของเกมเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความสามารถของ Capcom ในการใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีขั้นสูงเพื่อปรับปรุงการเล่นเกมและความซื่อสัตย์ทางสายตา

เหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการเปลี่ยนแปลง

เป้าหมาย? สร้างเกมที่เจ๋งที่สุดตลอดกาล เครดิต: Capcom

เป้าหมาย? สร้างเกมที่เจ๋งที่สุดตลอดกาล เครดิต: Capcom

การแนะนำของเครื่องยนต์ RE เป็นจุดสำคัญโดยนำเสนอชุดเครื่องมือที่ยืดหยุ่นและทรงพลังยิ่งขึ้น สิ่งนี้ช่วยให้การพัฒนาอย่างรวดเร็วและความสามารถในการสร้างสินทรัพย์ที่มีแสงสะท้อนเพิ่มคุณภาพของเกมของ Capcom อย่างมีนัยสำคัญ

วิสัยทัศน์ของ Itsuno สำหรับ Devil May Cry 5 คือการกลั่นทุกสิ่งที่เขาคิดว่า "เจ๋ง" ในเกมใช้ประโยชน์จากเครื่องยนต์ RE เพื่อให้ได้สไตล์และการเล่นเกมที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน

ยุคทอง Capcom ใหม่

ตั้งแต่ปี 2560 Capcom ได้เปิดตัวเกมยอดเยี่ยมแห่งปีเกือบทุกปีซึ่งเป็นความสำเร็จที่แยกออกจากกันในอุตสาหกรรมที่มีความสม่ำเสมอ ความสำเร็จนี้เกิดจากการมุ่งเน้นของ Capcom ในการสร้างเกมที่ดึงดูดใจทั่วโลกโดยใช้เอ็นจิ้น RE ขั้นสูงทางเทคโนโลยี

ความมุ่งมั่นของแคปคอมในการรักษาเอกลักษณ์หลักของแฟรนไชส์ในขณะที่ขยายการเข้าถึงของพวกเขาได้จ่ายออกไป บริษัท ได้เปลี่ยนไปอย่างราบรื่นระหว่างแนวเพลงตั้งแต่การต่อสู้กับเกมไปจนถึงสยองขวัญเอาชีวิตรอดไปจนถึงเกม RPG โดยไม่สูญเสียความได้เปรียบ

ในขณะที่ Capcom ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องกรรมการแสดงการมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคต Nakayama ของ Street Fighter มองว่ามันเป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นที่จะอยู่ที่ Capcom ในขณะที่ Tsujimoto ของ Monster Hunter หวังที่จะขยายยุคทองนี้ให้นานที่สุด การเดินทางของ Capcom จากความล้มเหลวใกล้กับยุคทองใหม่เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความยืดหยุ่นและนวัตกรรม

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >