by Jack Mar 31,2025
Dzięki Monster Hunter Wilds Shattering Steam Records i seria Resident Evil, która cieszy się odnowioną popularnością dzięki Village i serii gwiezdnych przeróbek, jasne jest, że Capcom jedzie obecnie na fali sukcesu. Jednak nie zawsze tak było. Niecałe dziesięć lat temu Capcom zmierzył się z tragiczną sytuacją po serii krytycznych i komercyjnych klap, pozostawiając firmę walczącą z ponownym połączeniem z publicznością.
Capcom zmagał się z kryzysem tożsamości. Gatunek horroru przetrwania, pionierem Resident Evil , stracił przewagę po Resident Evil 4 . Podobnie kultowa seria Street Fighter zawahała się po źle przyjętym Street Fighter 5 . Wyzwania te zagroziły zakończeniem dziedzictwa Capcom w świecie gier.
Jednak wśród tych walk nastąpiła znaczna transformacja. Zmiana podejścia do rozwoju gier Capcom, wspierana przez najnowocześniejszy nowy silnik gry, wdychała nowe życie w te ukochane franczyzy. Ta rewitalizacja nie tylko przywróciła reputację Capcom, ale także doprowadziła firmę do nowej ery sukcesu krytycznego i finansowego.
2016 oznaczał trudny rok dla Capcom. Wydanie Umbrella Corps , internetowego strzelca spółdzielczego, spotkało się z surową krytyką ze strony recenzentów i fanów. Podobnie Street Fighter 5 rozczarował wielu brakiem treści i słabej funkcjonalności online. Nawet Dead Rising 4 , który przywrócił ukochaną postać Franka Westa, nie wzbudziło zainteresowania serią.
Ten okres reprezentował nadir trudnej fazy Capcom, który walczył od 2010 roku. Główne mecze Resident Evil odnotowały spadek krytycznego odbioru pomimo silnej sprzedaży, a Street Fighter walczył o odzyskanie pozycji. Inne kluczowe franczyzy, takie jak Devil May Cry , były nieobecne na scenie. Tymczasem Monster Hunter , choć popularny w Japonii, napotykał trudności z powiększaniem się na arenie międzynarodowej.
Zwrot Capcom od 2017 roku był niezwykły. Firma konsekwentnie dostarczała hitu z flagowych franczyz, w tym Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 oraz kilka uznanych przeróbek i ponownego uruchomienia serii Resident Evil . To odrodzenie odzwierciedla zaangażowanie Capcom w uczenie się na błędach z przeszłości i przemyślenie jego strategii, od celowania szerszej bazy graczy po przyjęcie zaawansowanej technologii.
Aby zrozumieć tę transformację, IGN rozmawiał z czterema wiodącymi kreatywami Capcom, które szczegółowo opisały, w jaki sposób firma pokonała swoje wyzwania, aby osiągnąć niespotykany sukces.
Założona w 1979 roku, Capcom początkowo koncentrował się na elektronicznych maszynach do gier, zanim zyskał na znaczeniu w latach 80. i 90. z klasykami 2D, takimi jak Street Fighter i Mega Man . Przejście do gier 3D z tytułami takimi jak Resident Evil oznaczało udaną ewolucję, kulminacyjną w uznanym przez krytyków Resident Evil 4 .
Wydany w 2005 r. Resident Evil 4 jest często okrzyknięty arcydziełem innowacyjnej mieszanki horroru i akcji. Jednak kolejne gry walczyły o utrzymanie tej równowagi, a Resident Evil 5 bardziej zmienił się w stronę akcji, a Resident Evil 6 próbował zaspokoić zarówno fanów akcji, jak i horrorów, ale ostatecznie nie satysfakcjonujący.
Wyzwania Capcom nie ograniczały się do Resident Evil . Po sukcesie Street Fighter 4 , Street Fighter 5 rozczarował brakiem treści dla jednego gracza i słabej wydajności online. Podobnie Devil May Cry stanął w obliczu malejących zwrotów, prowadząc Capcom do outsourcingu DMC: Devil May Cry do teorii Ninja, która otrzymała mieszane reakcje. Inne próby schwytania rynku zachodnim, takie jak Lost Planet i Gniew Asury , również nie były.
W połowie lat 2010. Capcom zaczął wdrażać strategiczne zmiany, aby odwrócić swoje fortuny. Pierwszym krokiem było rozwiązanie problemów ze Street Fighter 5 . Dyrektorzy Takayuki Nakayama i producent Shuhei Matsumoto mieli za zadanie stabilizację gry, pomimo dołączenia po jej pierwszym wydaniu.
Nakayama potwierdził wyzwania, przed którymi stoi podczas produkcji gry, wyjaśniając, że zespół musiał pracować w ramach istniejących ograniczeń w celu poprawy gry. Nie mogąc dokonać znaczących zmian, skupili się na naprawianiu problemów nalegających i ustawianiu sceny dla Street Fighter 6 .
Matsumoto podkreślił, że porzucenie Street Fighter 5 nie było opcją. Zamiast tego zespół wykorzystał go jako testy, aby udoskonalić pomysły na Street Fighter 6 . Podejście to obejmowało wiele aktualizacji, od poprawy kodu sieciowego po wprowadzenie nowych mechaników, co ostatecznie prowadzi do uznanego przez krytyków Street Fighter 6 .
Szerszy celem Capcom był odkrycie zabawy w grach walki, upewnienie się, że Street Fighter pozostał przyjemny zarówno dla nowych, jak i doświadczonych graczy. Firma starała się zapewnić graczom jasną ścieżkę do poprawy i cieszenia się grę, misją, która została pomyślnie zrealizowana w Street Fighter 6 .
Mniej więcej w czasie premiery Street Fighter 5 Capcom przeszedł wewnętrzną reorganizację, aby przygotować się do nowej generacji gier napędzanych przez silnik RE, co stanowi znaczącą aktualizację z ram MT. Ta zmiana dotyczyła nie tylko technologii; Chodziło także o tworzenie gier, które spodobały się globalnej publiczności.
Hideaki itsuno, znany ze swojej pracy nad Devil May Cry , podkreślił znaczenie tego globalnego skupienia. Poprzednie próby CAPCOM zaspokajania zachodniego rynku z grami ciężkimi, takimi jak Korpus Parasolowy i Lost Planet, nie były udane. Nowe podejście polegało na tworzeniu powszechnie atrakcyjnych gier.
Seria Monster Hunter jest przykładem tej globalnej ambicji. Podczas popularności w Japonii Monster Hunter starał się zyskać przyczepność na Zachodzie. Sukces serii na konsolach przenośnych w Japonii wynikał z łatwości gry wieloosobowej bez dostępu do Internetu, ale ograniczyło to jego globalny zasięg.
Z Monster Hunter: World , wydanym w 2018 roku, Capcom starał się złamać te bariery. Gra została zaprojektowana do globalnego uroku, z jednoczesnymi wydaniami na całym świecie i bez japońskim treści. Testy ostrości na całym świecie pomogły udoskonalić systemy gry, co doprowadziło do niespotykanego sukcesu. Zarówno Monster Hunter: World, jak i jego następcy, Monster Hunter Rise , sprzedały po ponad 20 milionów egzemplarzy.
Najnowsza część serii, Monster Hunter Wilds , kontynuuje to podejście, mającą na celu udostępnienie gry nowych graczy przy jednoczesnym zachowaniu podstawowej rozgrywki akcji.
Dla Resident Evil wyzwaniem było zdecydowanie, czy skoncentrować się na horrorze akcji czy przetrwania. Producent wykonawczy Jun Takeuchi podjął kluczową decyzję o powrocie do korzeni serii z Resident Evil 7 , która przeszła na perspektywę pierwszej osoby, aby poprawić horror.
Gra była krytycznym i komercyjnym sukcesem, przywracając Resident Evil jako franczyzę horroru. Utrzymując perspektywę pierwszej osoby dla nowych tytułów głównych, Capcom wydał również przeróbki trzeciej osoby, zaczynając od Resident Evil 2 , który stał się jedną z najlepiej sprzedających się gier z serii.
Sukces remake'u Resident Evil 2 doprowadził do dalszych przeróbek, w tym Resident Evil 3 i bardzo oczekiwanego remake'u Resident Evil 4 . Pomimo początkowych wahań na przerabianie tak ukochanej gry, remake Resident Evil 4 przeszedł równowagę między akcją a horrorem, dostarczając kolejnego hitu.
Podobnie Devil May Cry 5 oznaczał powrót do formularza serii akcji. Reżyser Hideaki Itsuno, zainspirowany nowym silnikiem RE, miał na celu stworzenie możliwej gier akcji. Sukces gry był świadectwem zdolności Capcom do wykorzystania zaawansowanej technologii w celu poprawy rozgrywki i wierności wizualnej.
Wprowadzenie silnika RE było kluczowe, oferując programistom bardziej elastyczny i potężny zestaw narzędzi. Umożliwiło to szybki rozwój i możliwość tworzenia aktywów fotorealistycznych, znacznie zwiększając jakość gier Capcom.
Wizją Itsuno dla Devil May Cry 5 było destylowanie wszystkiego, co uważał za „fajne” do gry, wykorzystując silnik RE, aby osiągnąć niespotykany styl i rozgrywkę.
Od 2017 r. Capcom wydawał prawie rocznie pretendenta do gry, co wyróżnia go w branży, w której spójność jest rzadka. Sukces ten przypisuje się Capcom na tworzeniu globalnie atrakcyjnych gier za pomocą zaawansowanego technologicznie silnika RE.
Zobowiązanie Capcom w utrzymanie podstawowej tożsamości franczyz przy jednoczesnym rozszerzeniu ich zasięgu opłaciło się. Firma płynnie przechodziła między gatunkami, od walki z grami po przetrwanie horroru po rpg akcji, bez utraty przewagi.
W miarę rozwoju Capcom, jego dyrektorzy wyrażają optymizm na temat przyszłości. Nakayama Street Fighter postrzega to jako ekscytujący czas na bycie w Capcom, podczas gdy Tsujimoto Monster Hunter ma nadzieję, że przedłuży tę złotą erę tak długo, jak to możliwe. Podróż Capcom od niemal porażki do nowego złotego wieku jest świadectwem jego odporności i innowacji.
Jak nakarmić wieśniaków
BitLife: Jak ukończyć wyzwanie renesansowe
Bahiti Hero Guide: Mastering the Epic Marksman in Whiteout Survival
Najlepsze pokłady Bullseye w Marvel Snap
Jeden z najbardziej znanych graczy COD uważa, że seria jest teraz w najgorszym stanie
Jak ukończyć caker w Kingdom Come Deliverance 2
Infinity Nikki: Jak wygrać w Marble King
Jak uruchomić samochody bez kluczy w projekcie Zomboid
Respawn anuluje niezapowiedzianą strzelankę wieloosobową w uniwersum Titanfall
Apr 04,2025
„Cena chwały ujawnia 1.4 Aktualizacja: przejście od 2D do 3D”
Apr 04,2025
Redmagic wprowadza smartfon 9S Pro Gaming w Chinach, wkrótce w wersji międzynarodowej
Apr 04,2025
Monster Hunter Wilds wprowadza mikrotransakcje z prawdziwych pieniędzy
Apr 04,2025
AppToide: Pierwszy bezpłatny sklep z aplikacjami iOS jest teraz dostępny w UE
Apr 04,2025