Bahay >  Balita >  Ang Capcom ay nakaluhod pagkatapos ng Resident Evil 6, ngayon ang halimaw na si Hunter Wilds ay nag -aasawa sa gintong panahon nito - narito kung paano ito nagawa

Ang Capcom ay nakaluhod pagkatapos ng Resident Evil 6, ngayon ang halimaw na si Hunter Wilds ay nag -aasawa sa gintong panahon nito - narito kung paano ito nagawa

by Jack Mar 31,2025

Sa Monster Hunter Wilds Shattering Steam Records at ang Resident Evil Series na tinatangkilik ang nabagong katanyagan salamat sa nayon at isang serye ng mga stellar remakes, malinaw na ang Capcom ay kasalukuyang nakasakay sa isang alon ng tagumpay. Gayunpaman, hindi ito palaging nangyayari. Sa ilalim lamang ng isang dekada na ang nakalilipas, nahaharap sa Capcom ang isang kakila -kilabot na sitwasyon kasunod ng isang serye ng mga kritikal at komersyal na flops, na iniiwan ang kumpanya na nagpupumilit na makipag -ugnay muli sa mga tagapakinig nito.

Ang Capcom ay nakikipag -ugnay sa isang krisis sa pagkakakilanlan. Ang kaligtasan ng buhay na horror genre, na pinasimunuan ng Resident Evil , ay nawalan ng gilid kasunod ng Resident Evil 4 . Katulad nito, ang iconic na serye ng Street Fighter ay nag -aalsa matapos ang hindi maganda na natanggap na Street Fighter 5 . Ang mga hamong ito ay nagbanta upang wakasan ang pamana ng Capcom sa mundo ng paglalaro.

Gayunpaman, sa gitna ng mga pakikibaka na ito, naganap ang isang makabuluhang pagbabagong -anyo. Ang isang paglipat sa diskarte sa pag-unlad ng laro ng Capcom, na suportado ng isang cut-edge na bagong engine ng laro, ay huminga ng bagong buhay sa mga minamahal na franchise na ito. Ang muling pagbabagong -buhay na ito ay hindi lamang naibalik ang reputasyon ng Capcom ngunit hinimok din ang kumpanya sa isang bagong panahon ng kritikal at tagumpay sa pananalapi.

Nawala ang paraan ng Resident Evil

Ang Resident Evil 6 ay minarkahan ng isang mababang punto para sa serye ng Mainline. Credit: Capcom

Ang Resident Evil 6 ay minarkahan ng isang mababang punto para sa serye ng Mainline. Credit: Capcom

Ang 2016 ay minarkahan ng isang mapaghamong taon para sa Capcom. Ang pagpapakawala ng Umbrella Corps , isang online co-op tagabaril, ay sinalubong ng malupit na pagpuna mula sa mga tagasuri at mga tagahanga. Katulad nito, ang Street Fighter 5 ay nabigo sa marami sa kakulangan ng nilalaman at hindi magandang pag -andar sa online. Kahit na ang Dead Rising 4 , na ibinalik ang minamahal na karakter na si Frank West, ay nabigo na maghari ng interes sa serye.

Ang panahong ito ay kumakatawan sa nadir ng isang mapaghamong yugto para sa Capcom, na nagpupumiglas mula noong 2010. Ang pangunahing mga laro ng Resident Evil ay nakita ang pagtanggi ng kritikal na pagtanggap sa kabila ng malakas na benta, at ang manlalaban sa kalye ay nahihirapan upang mabawi ang paglalakad nito. Ang iba pang mga pangunahing franchise, tulad ng Devil May Cry , ay wala sa pinangyarihan. Samantala, si Monster Hunter , habang sikat sa Japan, ay nahaharap sa mga paghihirap na lumalawak sa buong mundo.

Ang pag -ikot ng Capcom mula noong 2017 ay naging kapansin -pansin. Ang kumpanya ay patuloy na naghatid ng mga hit na laro mula sa mga punong barko nito, kasama na ang Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 , at maraming mga na -acclaim na remakes at reboots ng Resident Evil Series. Ang muling pagkabuhay na ito ay sumasalamin sa pangako ng Capcom sa pag -aaral mula sa mga nakaraang pagkakamali at pag -isipan muli ang diskarte nito, mula sa pag -target ng isang mas malawak na base ng manlalaro hanggang sa pag -ampon ng advanced na teknolohiya.

Upang maunawaan ang pagbabagong ito, nakipag -usap ang IGN sa apat na nangungunang mga creatives ng Capcom, na detalyado kung paano nalampasan ng kumpanya ang mga hamon nito upang makamit ang hindi pa naganap na tagumpay.

Itinatag noong 1979, ang Capcom ay una nang nakatuon sa mga elektronikong makina ng laro bago tumaas sa katanyagan noong 80s at 90s na may mga klasiko na 2D tulad ng Street Fighter at Mega Man . Ang paglipat sa 3D gaming na may mga pamagat tulad ng Resident Evil ay minarkahan ng isang matagumpay na ebolusyon, na nagtatapos sa kritikal na na -acclaim na Resident Evil 4 .

Ang kambing residente ng masamang laro? Credit: Capcom.

Ang kambing residente ng masamang laro? Credit: Capcom.

Inilabas noong 2005, ang Resident Evil 4 ay madalas na pinangalanan bilang isang obra maestra para sa makabagong timpla ng kakila -kilabot at pagkilos. Gayunpaman, ang mga kasunod na laro ay nagpupumilit upang mapanatili ang balanse na ito, kasama ang Resident Evil 5 na nagbabago patungo sa pagkilos at residente ng kasamaan 6 na nagtatangkang magsilbi sa parehong mga tagahanga at kakila -kilabot na mga tagahanga ngunit sa huli ay hindi kasiya -siya.

Ang mga hamon ng Capcom ay hindi limitado sa kasamaan ng residente . Kasunod ng tagumpay ng Street Fighter 4 , ang Street Fighter 5 ay nabigo sa kakulangan ng nilalaman ng single-player at hindi magandang pagganap sa online. Katulad nito, si Devil May Cry ay nahaharap sa pagtanggi ng mga pagbabalik, na humahantong sa Capcom sa outsource DMC: Ang Devil May Cry sa Teorya ng Ninja, na nakatanggap ng halo -halong mga reaksyon. Ang iba pang mga pagtatangka upang makuha ang Western Market, tulad ng Lost Planet at Asura's Wrath , ay nahulog din.

Street Fighter 5, ang nawala na dahilan

Ang Street Fighter 5 ay isang pababa. Credit: Capcom.

Ang Street Fighter 5 ay isang pababa. Credit: Capcom.

Sa pamamagitan ng kalagitnaan ng 2010s, sinimulan ng Capcom ang pagpapatupad ng mga madiskarteng pagbabago upang iikot ang mga kapalaran nito. Ang unang hakbang ay ang pagtugon sa mga isyu sa Street Fighter 5 . Ang mga direktor na si Takayuki Nakayama at tagagawa na si Shuhei Matsumoto ay naatasan sa pag -stabilize ng laro, sa kabila ng pagsali pagkatapos ng paunang paglabas nito.

Kinilala ni Nakayama ang mga hamon na kinakaharap sa paggawa ng laro, na nagpapaliwanag na ang koponan ay kailangang magtrabaho sa loob ng umiiral na mga hadlang upang mapagbuti ang laro. Habang hindi makagawa ng mga pangunahing pagbabago, nakatuon sila sa pag -aayos ng mga isyu sa pagpindot at pagtatakda ng entablado para sa Street Fighter 6 .

Ang Street Fighter 5 ay mapapabuti sa Street Fighter 5: Arcade Edition. Credit: Capcom.

Ang Street Fighter 5 ay mapapabuti sa Street Fighter 5: Arcade Edition. Credit: Capcom.

Binigyang diin ni Matsumoto na ang pag -abandona sa Street Fighter 5 ay hindi isang pagpipilian. Sa halip, ginamit ito ng koponan bilang isang pagsubok sa lugar upang pinuhin ang mga ideya para sa Street Fighter 6 . Ang pamamaraang ito ay kasangkot sa maraming mga pag -update, mula sa pagpapabuti ng netcode hanggang sa pagpapakilala ng mga bagong mekanika, na sa huli ay humahantong sa kritikal na na -acclaim na Street Fighter 6 .

Ang mas malawak na layunin ng Capcom ay upang matuklasan muli ang kasiyahan sa mga laro ng pakikipaglaban, tinitiyak na ang Street Fighter ay nanatiling kasiya -siya para sa parehong bago at may karanasan na mga manlalaro. Ang kumpanya ay naglalayong magbigay ng isang malinaw na landas para sa mga manlalaro upang mapagbuti at tamasahin ang laro, isang misyon na matagumpay na natanto sa Street Fighter 6 .

Kinuha ni Monster Hunter ang mundo

Ang pagsisimula ng rebolusyon ng halimaw ng halimaw. Credit: Capcom.

Ang pagsisimula ng rebolusyon ng halimaw ng halimaw. Credit: Capcom.

Sa paligid ng oras ng paglulunsad ng Street Fighter 5 , ang Capcom ay sumailalim sa isang panloob na muling pagsasaayos upang maghanda para sa isang bagong henerasyon ng mga laro na pinalakas ng RE engine, isang makabuluhang pag -upgrade mula sa balangkas ng MT. Ang pagbabagong ito ay hindi lamang tungkol sa teknolohiya; Ito rin ay tungkol sa paglikha ng mga laro na nag -apela sa isang pandaigdigang madla.

Si Hideaki Itsuno, na kilala sa kanyang gawain sa Devil May Cry , ay binigyang diin ang kahalagahan ng pandaigdigang pokus na ito. Ang mga nakaraang pagtatangka ng Capcom na magsilbi sa Western Market na may mga laro na mabibigat na aksyon tulad ng Umbrella Corps at Nawala ang Planet ay hindi naging matagumpay. Ang bagong diskarte ay upang lumikha ng pangkalahatang nakakaakit na mga laro.

Ang Monster Hunter Series ay nagpakita ng pandaigdigang ambisyon na ito. Habang sikat sa Japan, nagpupumilit si Monster Hunter na makakuha ng traksyon sa kanluran. Ang tagumpay ng serye sa mga handheld console sa Japan ay dahil sa kadalian ng paglalaro ng Multiplayer nang walang pag -access sa internet, ngunit limitado nito ang pandaigdigang pag -abot nito.

Sa Monster Hunter: World , na inilabas noong 2018, naglalayong masira ng Capcom ang mga hadlang na ito. Ang laro ay dinisenyo para sa pandaigdigang apela, na may sabay-sabay na paglabas sa buong mundo at walang nilalaman na eksklusibo sa Japan. Ang mga pagsubok sa pokus sa buong mundo ay nakatulong sa pagpino ng mga sistema ng laro, na humahantong sa hindi pa naganap na tagumpay. Parehong Monster Hunter: World at ang pag-follow-up nito, ang Monster Hunter Rise , ay nagbebenta ng higit sa 20 milyong kopya bawat isa.

Ang pinakabagong pag -install ng serye, ang Monster Hunter Wilds , ay nagpapatuloy sa pamamaraang ito, na naglalayong gawing ma -access ang laro sa mga bagong manlalaro habang pinapanatili ang pangunahing aksyon ng gameplay.

Ang Resident Evil 7 ay nagsimulang iikot ang mga bagay

Maligayang pagdating sa pamilya. Credit: Capcom.

Maligayang pagdating sa pamilya. Credit: Capcom.

Para sa Resident Evil , ang hamon ay magpasya kung tutukan ang pagkilos o kaligtasan ng buhay. Ang executive producer na si Jun Takeuchi ay gumawa ng pivotal na desisyon na bumalik sa serye na 'Roots kasama ang Resident Evil 7 , na lumipat sa isang unang-taong pananaw upang mapahusay ang nakakatakot na karanasan.

Ang laro ay isang kritikal at komersyal na tagumpay, muling itinatag ang Resident Evil bilang isang horror franchise. Habang pinapanatili ang pananaw ng first-person para sa mga bagong pamagat ng mainline, pinakawalan din ng Capcom ang mga remakes ng third-person, na nagsisimula sa Resident Evil 2 , na naging isa sa mga pinakamahusay na nagbebenta ng mga laro sa serye.

Ang tagumpay ng Resident Evil 2 remake ay humantong sa karagdagang mga remakes, kasama na ang Resident Evil 3 at ang mataas na inaasahang residente ng Evil 4 na muling paggawa. Sa kabila ng paunang pag-aalangan tungkol sa pag-remake ng tulad ng isang minamahal na laro, ang Resident Evil 4 ay muling gumawa ng maayos na balanse sa pagitan ng pagkilos at kakila-kilabot, na naghahatid ng isa pang hit.

Horror Reborn. Credit: Capcom.

Horror Reborn. Credit: Capcom.

Katulad nito, ang Devil May Cry 5 ay minarkahan ang isang pagbabalik sa form para sa serye ng aksyon. Direktor Hideaki Itsuno, inspirasyon ng bagong re engine, na naglalayong lumikha ng pinalamig na laro ng aksyon na posible. Ang tagumpay ng laro ay isang testamento sa kakayahan ng Capcom na magamit ang advanced na teknolohiya upang mapahusay ang gameplay at visual fidelity.

Ang dahilan sa likod ng pagbabago

Ang layunin? Gawin ang pinalamig na laro kailanman. Credit: Capcom.

Ang layunin? Gawin ang pinalamig na laro kailanman. Credit: Capcom.

Ang pagpapakilala ng RE engine ay pivotal, na nag -aalok ng mga developer ng isang mas nababaluktot at malakas na toolet. Pinagana nito ang mabilis na pag -unlad at ang kakayahang lumikha ng mga photorealistic assets, makabuluhang pagpapahusay ng kalidad ng mga laro ng Capcom.

Ang pangitain ni Itsuno para sa Devil May Cry 5 ay upang mapawi ang lahat na itinuturing niyang "cool" sa laro, na ginagamit ang re engine upang makamit ang walang uliran na istilo at gameplay.

Isang bagong Capcom Golden Age

Mula noong 2017, pinakawalan ng Capcom ang isang laro ng taon ng contender halos taun -taon, isang feat na nagtatakda ito sa isang industriya kung saan bihira ang pagkakapare -pareho. Ang tagumpay na ito ay maiugnay sa pokus ng Capcom sa paglikha ng pandaigdigang nakakaakit na mga laro gamit ang teknolohikal na advanced na re engine.

Ang pangako ng Capcom sa pagpapanatili ng pangunahing pagkakakilanlan ng mga franchise nito habang pinalawak ang kanilang pag -abot ay nabayaran. Ang kumpanya ay walang putol na lumipat sa pagitan ng mga genre, mula sa pakikipaglaban sa mga laro hanggang sa kaligtasan ng buhay sa kakila -kilabot sa mga aksyon na RPG, nang hindi nawawala ang gilid nito.

Habang patuloy na umunlad ang Capcom, ang mga direktor nito ay nagpapahayag ng pag -optimize tungkol sa hinaharap. Nakikita ito ng Street Fighter's Nakayama bilang isang kapana -panabik na oras upang maging sa Capcom, habang ang Tsujimoto ni Monster Hunter ay umaasa na mapalawak ang gintong panahon hangga't maaari. Ang paglalakbay ni Capcom mula sa malapit na pagkabigo sa isang bagong Golden Age ay isang testamento sa pagiging matatag at pagbabago nito.

Mga Trending na Laro Higit pa >