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Capcom在《生化危機6》之後跪下,現在的Monster Hunter Wild鞏固了其黃金時代的束縛 - 這就是它的做法

by Jack Mar 31,2025

由於Village和一系列出色的翻拍,隨著Monster Hunter Wilds破碎的Steam Records和Resident Evil系列的知名度,很明顯Capcom目前正在取得成功。但是,情況並非總是如此。不到十年前,Capcom在經過一系列關鍵和商業化的失敗之後面臨著可怕的局勢,使該公司努力與觀眾重新建立聯繫。

Capcom正在努力應對身份危機。在《生化危機》中,生存的恐怖類型在《生化危機4》之後失去了優勢。同樣,在接待不佳的街頭霸王5之後,標誌性的街頭戰鬥機系列步履蹣跚。這些挑戰可能會結束Capcom在遊戲界的遺產。

然而,在這些鬥爭中,發生了重大的轉變。 Capcom的遊戲開發方法的轉變,在尖端的新遊戲引擎的支持下,將新的生活帶入了這些心愛的專營權。這種振興不僅恢復了Capcom的聲譽,而且還促使該公司進入了一個關鍵和財務成功的新時代。

《生化危機》失去了路

《生化危機6》標誌著主線系列的低點。信用:Capcom

《生化危機6》標誌著主線系列的低點。信用:Capcom

2016年標誌著Capcom充滿挑戰的一年。在線合作射擊手的傘軍團的發布受到了評論家和粉絲的嚴厲批評。同樣, Street Fighter 5因缺乏內容和在線功能不足而使許多人失望。即使是Dead Rising 4 ,也帶回了心愛的角色弗蘭克·韋斯特(Frank West),也未能重新點燃該系列的興趣。

這一時期代表了自2010年以來一直在掙扎的Capcom挑戰階段的最低點。儘管銷售強勁,但Mainline Resident Evil Games仍在關鍵接待處下降,而Street Fighter仍在努力恢復其立足點。現場沒有其他關鍵特許經營權,例如魔鬼梅哭泣。同時,怪物獵人雖然在日本很受歡迎,但面臨國際擴大的困難。

自2017年以來,Capcom的周轉非常出色。該公司一直從其旗艦特許經營中提供熱門遊戲,其中包括《怪物獵人世界》《魔鬼哭泣》 5《街頭霸王6》以及《生化危機》系列的一些著名的翻拍和重新啟動。這種複興反映了Capcom致力於從過去的錯誤中學習並重新思考其策略,從針對更廣泛的球員群到採用先進技術。

為了了解這種轉變,IGN與Capcom的四位主要創意者進行了交談,他們詳細介紹了該公司如何克服其挑戰以取得前所未有的成功。

Capcom成立於1979年,最初專注於電子遊戲機器,然後在80年代和90年代以2D經典作品(如Street Fighter and Mega Man)出現著出色。諸如《生化危機》之類的頭銜的過渡到3D遊戲標誌著成功的進化,最終以廣受好評的《生化危機4》(Resident Evil 4)達到頂峰。

山羊生化危機遊戲?信用:Capcom。

山羊生化危機遊戲?信用:Capcom。

《生化危機4》於2005年發行,通常以其恐怖和行動的創新融合而被譽為傑作。但是,隨後的遊戲努力保持這種平衡,而《生化危機》 5轉向行動和生化危機6試圖迎合行動和恐怖迷們,但最終都不滿足。

Capcom的挑戰不僅限於《生化危機》 。在Street Fighter 4成功之後, Street Fighter 5對缺乏單人遊戲內容和在線表現不佳而感到失望。同樣,魔鬼可能會哭泣的回報率下降,導致Capcom將DMC外包:Devil May哭泣到忍者理論,後者收到了混雜的反應。捕捉西方市場的其他嘗試,例如失落的星球阿修羅的憤怒,也沒有遇到。

街頭戰鬥機5,失落的原因

Street Fighter 5令人失望。信用:Capcom。

Street Fighter 5令人失望。信用:Capcom。

到2010年代中期,Capcom開始實施戰略變化以扭轉其命運。第一步是解決Street Fighter 5的問題。儘管最初發行後加入,但納卡亞山導演塔高木和製片人Shuhei Matsumoto仍負責穩定比賽。

Nakayama承認遊戲過程中面臨的挑戰,解釋說,該團隊必須在現有的限制下工作以改善比賽。儘管無法進行重大更改,但他們專注於解決緊迫問題並為Street Fighter 6設置舞台。

Street Fighter 5將改進到Street Fighter 5:Arcade Edition。信用:Capcom。

Street Fighter 5將改進到Street Fighter 5:Arcade Edition。信用:Capcom。

松本強調,放棄街頭戰鬥機5是不可行的。取而代之的是,該團隊將其用作測試場,以優化街頭霸王6的想法。這種方法涉及許多更新,從改進NetCode到引入新機械師,最終導致了備受讚譽的街頭霸王6

Capcom的更廣泛的目標是重新發現格鬥遊戲中的樂趣,以確保街頭霸王對新手和經驗豐富的球員保持愉快。該公司旨在為玩家改善和享受遊戲提供一條清晰的途徑,這一任務已成功實現了Street Fighter 6

怪物獵人接管了世界

怪物獵人革命的開始。信用:Capcom。

怪物獵人革命的開始。信用:Capcom。

大約在Street Fighter 5的發佈時,Capcom進行了內部重組,為由RE Engine提供動力的新一代遊戲做準備,這是MT Framework的重大升級。這種轉變不僅與技術有關。這也是關於創建吸引全球觀眾的遊戲。

Hideaki Isuno以他在魔鬼梅哭泣的工作而聞名,他強調了這一全球重點的重要性。 Capcom以前的嘗試以諸如失落的星球等動作繁重的遊戲來迎合西方市場的嘗試並沒有成功。新方法是創建普遍吸引人的遊戲。

《怪物獵人》系列體現了這個全球野心。雖然在日本很受歡迎,但Monster Hunter努力在西方獲得吸引力。該系列在日本的手持遊戲機上的成功歸功於在沒有互聯網訪問的情況下輕鬆進行多人遊戲,但這限制了其全球範圍。

Monster Hunter:World於2018年發行的World旨在打破這些障礙。該遊戲是為全球吸引力而設計的,該遊戲同時發行了全球發行,沒有日本專有的內容。全世界的焦點測試有助於完善遊戲的系統,從而取得了前所未有的成功。 Monster Hunter:世界及其後續措施, Monster Hunter Rise ,每份售出了超過2000萬張。

該系列的最新一期《怪獸獵人》(Monster Hunter Wilds)繼續這種方法,旨在使新玩家可以在保持其核心動作遊戲玩法的同時訪問該遊戲。

《生化危機7》開始扭轉局面

歡迎來到家人。信用:Capcom。

歡迎來到家人。信用:Capcom。

對於《生化危機》 ,挑戰是決定是否專注於行動還是生存恐怖。執行製片人Jun Takeuchi做出了關鍵的決定,將《生化危機7》恢復為系列的根源,該危機轉向了第一人稱視角,以增強恐怖經歷。

該遊戲是一個至關重要的商業成功,將生化危機重新建立為恐怖特許經營。 Capcom在保持新主線冠軍的第一人稱視角的同時,還從《生化危機2》(Resident Evil 2)開始發行了第三人稱重製,後者成為該系列中最暢銷的遊戲之一。

《生化危機2翻拍》的成功導致了進一步的翻拍,包括《生化危機3》和備受期待的《生化危機4翻拍》。儘管最初猶豫不決地重塑這樣的備受喜愛的遊戲,但《生化危機4》重新調整了動作與恐怖之間的平衡,並引發了另一個熱門單曲。

恐怖重生。信用:Capcom。

恐怖重生。信用:Capcom。

同樣,魔鬼可能會哭泣5標誌著動作系列的表格回報。受到新的RE Engine的啟發的導演Hideaki Isuno旨在創建最酷的動作遊戲。該遊戲的成功證明了Capcom利用先進技術來增強遊戲玩法和視覺保真度的能力。

變化背後的原因

目標?製作有史以來最酷的遊戲。信用:Capcom。

目標?製作有史以來最酷的遊戲。信用:Capcom。

RE Engine的介紹至關重要,為開發人員提供了更靈活,更強大的工具集。這使得能夠快速開發以及創造影像逼真的資產的能力,從而大大提高了Capcom遊戲的質量。

Itno對Devil May Cry 5的願景是將他認為“酷”的所有內容都提煉到遊戲中,以利用RE Engine來實現前所未有的風格和遊戲玩法。

一個新的Capcom黃金時代

自2017年以來,Capcom幾乎每年都發布了年度最佳遊戲競爭者,這一壯舉在一致性很少見的行業中使它與眾不同。這一成功歸因於Capcom專注於使用技術先進的RE引擎創建全球吸引力的遊戲。

Capcom致力於維持其特許經營權的核心身份,同時擴大其覆蓋範圍已獲得回報。該公司在流派之間無縫過渡,從格鬥遊戲到生存恐怖到動作RPG,而不會失去優勢。

隨著Capcom繼續蓬勃發展,其董事對未來表示樂觀。 Street Fighter的Nakayama認為這是在Capcom的激動人心的時刻,而Monster Hunter的Tsujimoto希望盡可能長時間地擴展這個黃金時代。 Capcom從幾乎失敗到新的黃金時代的旅程證明了其韌性和創新。