Trang chủ >  Tin tức >  Capcom đã quỳ gối sau Resident Evil 6, bây giờ

Capcom đã quỳ gối sau Resident Evil 6, bây giờ

by Jack Mar 31,2025

Với Monster Hunter Wilds Shattering Steam Records và Resident Evil Series được hưởng sự nổi tiếng mới nhờ Village và một loạt các bản làm lại Stellar, rõ ràng Capcom hiện đang tạo ra một làn sóng thành công. Tuy nhiên, điều này không phải lúc nào cũng đúng. Chỉ dưới một thập kỷ trước, Capcom đã phải đối mặt với một tình huống thảm khốc sau một loạt các flops quan trọng và thương mại, khiến công ty phải vật lộn để kết nối lại với khán giả của mình.

Capcom đang vật lộn với một cuộc khủng hoảng danh tính. Thể loại kinh dị sinh tồn, được tiên phong bởi Resident Evil , đã mất lợi thế sau Resident Evil 4 . Tương tự, loạt máy bay chiến đấu Street mang tính biểu tượng đang chùn bước sau khi Street Fighter 5 kém. Những thách thức này đe dọa chấm dứt di sản của Capcom trong thế giới chơi game.

Tuy nhiên, giữa những cuộc đấu tranh này, một sự chuyển đổi đáng kể đã xảy ra. Một sự thay đổi trong phương pháp phát triển trò chơi của Capcom, được hỗ trợ bởi một động cơ trò chơi mới tiên tiến, đã thổi sức sống mới vào những nhượng quyền yêu quý này. Sự hồi sinh này không chỉ khôi phục danh tiếng của Capcom mà còn đẩy công ty vào một kỷ nguyên mới của thành công quan trọng và tài chính.

Resident Evil lạc đường

Resident Evil 6 đánh dấu một điểm thấp cho loạt phim chính. Tín dụng: Capcom

Resident Evil 6 đánh dấu một điểm thấp cho loạt phim chính. Tín dụng: Capcom

Năm 2016 đánh dấu một năm đầy thách thức cho Capcom. Việc phát hành Umbrella Corps , một game bắn súng hợp tác trực tuyến, đã gặp phải những lời chỉ trích gay gắt từ các nhà phê bình và người hâm mộ. Tương tự, Street Fighter 5 đã làm nhiều người thất vọng vì thiếu nội dung và chức năng trực tuyến kém. Ngay cả Dead Rising 4 , đã mang lại nhân vật yêu dấu Frank West, đã thất bại trong việc thống trị sự quan tâm trong bộ truyện.

Thời kỳ này đại diện cho NADIR của một giai đoạn đầy thách thức đối với Capcom, đã gặp khó khăn từ năm 2010. Các trò chơi Resident Evil tuyến đầu đã chứng kiến ​​sự tiếp nhận quan trọng giảm dần mặc dù doanh số mạnh mẽ, và Street Fighter đang đấu tranh để lấy lại bước chân. Các nhượng quyền chính khác, như Devil May Cry , đã vắng mặt trong bối cảnh. Trong khi đó, Monster Hunter , trong khi phổ biến ở Nhật Bản, đã phải đối mặt với những khó khăn mở rộng quốc tế.

Sự quay vòng của Capcom kể từ năm 2017 rất đáng chú ý. Công ty đã liên tục cung cấp các trò chơi đình đám từ các thương hiệu hàng đầu của mình, bao gồm Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 , và một số bản làm lại nổi tiếng và khởi động lại loạt Resident Evil . Sự hồi sinh này phản ánh cam kết của Capcom đối với việc học hỏi từ những sai lầm trong quá khứ và xem xét lại chiến lược của nó, từ việc nhắm mục tiêu một cơ sở người chơi rộng hơn đến áp dụng công nghệ tiên tiến.

Để hiểu được sự chuyển đổi này, IGN đã nói chuyện với bốn nhà sáng tạo hàng đầu của Capcom, người đã trình bày chi tiết cách công ty vượt qua những thách thức của mình để đạt được thành công chưa từng có.

Được thành lập vào năm 1979, Capcom ban đầu tập trung vào các máy trò chơi điện tử trước khi nổi lên trong những năm 80 và 90 với các tác phẩm kinh điển 2D như Street FighterMega Man . Sự chuyển đổi sang chơi game 3D với các tựa game như Resident Evil đã đánh dấu một sự tiến hóa thành công, lên đến đỉnh điểm trong Resident Evil 4 được đánh giá cao.

Trò chơi Resident Evil Dê? Tín dụng: Capcom.

Trò chơi Resident Evil Dê? Tín dụng: Capcom.

Được phát hành vào năm 2005, Resident Evil 4 thường được ca ngợi là một kiệt tác cho sự pha trộn sáng tạo của kinh dị và hành động. Tuy nhiên, các trò chơi tiếp theo đã đấu tranh để duy trì sự cân bằng này, với Resident Evil 5 chuyển sang hành động và Resident Evil 6 cố gắng phục vụ cho cả người hâm mộ hành động và kinh dị nhưng cuối cùng cũng không thỏa mãn.

Những thách thức của Capcom không giới hạn ở Resident Evil . Sau thành công của Street Fighter 4 , Street Fighter 5 đã thất vọng với việc thiếu nội dung chơi đơn và hiệu suất trực tuyến kém. Tương tự, Devil May Cry phải đối mặt với sự trở lại giảm dần, dẫn đầu Capcom để thuê ngoài DMC: Devil May Cry to Ninja Lý thuyết, đã nhận được các phản ứng hỗn hợp. Những nỗ lực khác để chiếm được thị trường phương Tây, chẳng hạn như Lost PlanetAsura's Wrath , cũng đã giảm.

Street Fighter 5, Nguyên nhân bị mất

Street Fighter 5 là một sự thất vọng. Tín dụng: Capcom.

Street Fighter 5 là một sự thất vọng. Tín dụng: Capcom.

Vào giữa những năm 2010, Capcom bắt đầu thực hiện các thay đổi chiến lược để xoay chuyển vận may của mình. Bước đầu tiên là giải quyết các vấn đề với Street Fighter 5 . Giám đốc Takayuki Nakayama và nhà sản xuất Shuhei Matsumoto được giao nhiệm vụ ổn định trò chơi, mặc dù tham gia sau khi phát hành lần đầu.

Nakayama thừa nhận những thách thức phải đối mặt trong quá trình sản xuất của trò chơi, giải thích rằng nhóm phải làm việc trong những hạn chế hiện có để cải thiện trò chơi. Mặc dù không thể thực hiện những thay đổi lớn, họ tập trung vào việc khắc phục các vấn đề cấp bách và thiết lập sân khấu cho Street Fighter 6 .

Street Fighter 5 sẽ được cải thiện thành Street Fighter 5: Arcade Edition. Tín dụng: Capcom.

Street Fighter 5 sẽ được cải thiện thành Street Fighter 5: Arcade Edition. Tín dụng: Capcom.

Matsumoto nhấn mạnh rằng việc từ bỏ Street Fighter 5 không phải là một lựa chọn. Thay vào đó, nhóm nghiên cứu đã sử dụng nó như một nơi thử nghiệm để tinh chỉnh các ý tưởng cho Street Fighter 6 . Cách tiếp cận này liên quan đến nhiều bản cập nhật, từ việc cải thiện NetCode đến giới thiệu các cơ chế mới, cuối cùng dẫn đến Street Fighter 6 được đánh giá cao.

Mục tiêu rộng lớn hơn của Capcom là khám phá lại niềm vui trong các trò chơi chiến đấu, đảm bảo rằng Street Fighter vẫn thú vị cho cả người chơi mới và có kinh nghiệm. Công ty nhằm mục đích cung cấp một con đường rõ ràng để người chơi cải thiện và thưởng thức trò chơi, một nhiệm vụ đã được thực hiện thành công với Street Fighter 6 .

Monster Hunter đã chiếm lấy thế giới

Sự khởi đầu của cuộc cách mạng Thợ săn quái vật. Tín dụng: Capcom.

Sự khởi đầu của cuộc cách mạng Thợ săn quái vật. Tín dụng: Capcom.

Trong khoảng thời gian ra mắt Street Fighter 5 , Capcom đã trải qua một sự tái tổ chức nội bộ để chuẩn bị cho một thế hệ trò chơi mới được cung cấp bởi RE Engine, một bản nâng cấp đáng kể từ khung MT. Sự thay đổi này không chỉ là về công nghệ; Đó cũng là về việc tạo ra các trò chơi thu hút khán giả toàn cầu.

Hideaki Itsuno, được biết đến với công việc của ông về Devil May Cry , nhấn mạnh tầm quan trọng của trọng tâm toàn cầu này. Những nỗ lực trước đây của Capcom nhằm phục vụ cho thị trường phương Tây với các trò chơi nặng hành động như Quân đoàn ôLost Planet đã không thành công. Cách tiếp cận mới là tạo ra các trò chơi hấp dẫn toàn cầu.

Sê -ri Monster Hunter đã minh họa cho tham vọng toàn cầu này. Trong khi phổ biến ở Nhật Bản, Monster Hunter đã đấu tranh để có được lực kéo ở phương Tây. Thành công của loạt bài trên các máy chơi game cầm tay ở Nhật Bản là do dễ chơi game nhiều người chơi mà không cần truy cập internet, nhưng điều này đã hạn chế phạm vi toàn cầu của nó.

Với Monster Hunter: World , được phát hành vào năm 2018, Capcom nhằm mục đích phá vỡ những rào cản này. Trò chơi được thiết kế để thu hút toàn cầu, với các bản phát hành đồng thời trên toàn thế giới và không có nội dung độc quyền của Nhật Bản. Các bài kiểm tra tập trung trên toàn thế giới đã giúp tinh chỉnh các hệ thống của trò chơi, dẫn đến thành công chưa từng có. Cả Monster Hunter: World và theo dõi của nó, Monster Hunter Rise , đã bán được hơn 20 triệu bản.

Phần mới nhất của loạt phim, Monster Hunter Wilds , tiếp tục cách tiếp cận này, nhằm mục đích làm cho trò chơi có thể truy cập được cho người chơi mới trong khi duy trì lối chơi hành động cốt lõi của nó.

Resident Evil 7 bắt đầu biến mọi thứ xung quanh

Chào mừng đến với gia đình. Tín dụng: Capcom.

Chào mừng đến với gia đình. Tín dụng: Capcom.

Đối với Resident Evil , thách thức là quyết định nên tập trung vào hành động hay kinh dị sinh tồn. Nhà sản xuất điều hành Jun Takeuchi đã đưa ra quyết định quan trọng để trở lại cội nguồn của loạt phim với Resident Evil 7 , đã chuyển sang góc nhìn của người thứ nhất để nâng cao trải nghiệm kinh dị.

Trò chơi là một thành công quan trọng và thương mại, thiết lập lại Resident Evil như một nhượng quyền kinh dị. Trong khi duy trì quan điểm góc nhìn thứ nhất cho các tựa game chính mới, Capcom cũng đã phát hành bản làm lại của người thứ ba, bắt đầu với Resident Evil 2 , trở thành một trong những trò chơi bán chạy nhất trong sê-ri.

Thành công của bản làm lại Resident Evil 2 đã dẫn đến việc làm lại thêm, bao gồm Resident Evil 3 và bản làm lại Resident Evil 4 rất được mong đợi. Bất chấp những do dự ban đầu về việc làm lại một trò chơi yêu dấu như vậy, Resident Evil 4 làm lại tinh chỉnh sự cân bằng giữa hành động và kinh dị, mang đến một bản hit khác.

Kinh dị tái sinh. Tín dụng: Capcom.

Kinh dị tái sinh. Tín dụng: Capcom.

Tương tự, Devil May Cry 5 đã đánh dấu sự trở lại để hình thành cho loạt hành động. Đạo diễn Hideaki Itsuno, lấy cảm hứng từ động cơ RE mới, nhằm tạo ra trò chơi hành động thú vị nhất có thể. Thành công của trò chơi là một minh chứng cho khả năng tận dụng công nghệ tiên tiến của Capcom để tăng cường chơi trò chơi và độ trung thực trực quan.

Lý do đằng sau sự thay đổi

Mục tiêu? Làm cho trò chơi tuyệt vời nhất từ ​​trước đến nay. Tín dụng: Capcom.

Mục tiêu? Làm cho trò chơi tuyệt vời nhất từ ​​trước đến nay. Tín dụng: Capcom.

Giới thiệu của RE Engine là then chốt, cung cấp cho các nhà phát triển một bộ công cụ linh hoạt và mạnh mẽ hơn. Điều này cho phép phát triển nhanh chóng và khả năng tạo ra các tài sản quang học, nâng cao đáng kể chất lượng của các trò chơi của Capcom.

Tầm nhìn của Itsuno đối với Devil May Cry 5 là chưng cất mọi thứ anh ta coi là "tuyệt vời" vào trò chơi, tận dụng động cơ RE để đạt được phong cách và lối chơi chưa từng có.

Một thời kỳ hoàng kim mới của Capcom

Kể từ năm 2017, Capcom đã phát hành một ứng cử viên trò chơi của năm gần như hàng năm, một kỳ tích khiến nó khác biệt trong một ngành công nghiệp nơi sự nhất quán là hiếm. Thành công này được quy cho sự tập trung của Capcom vào việc tạo ra các trò chơi hấp dẫn trên toàn cầu bằng cách sử dụng động cơ RE công nghệ tiên tiến.

Cam kết của Capcom trong việc duy trì danh tính cốt lõi của nhượng quyền thương mại trong khi mở rộng phạm vi của họ đã được đền đáp. Công ty đã chuyển đổi liền mạch giữa các thể loại, từ các trò chơi chiến đấu đến kinh dị sinh tồn sang các game nhập vai hành động, mà không mất lợi thế.

Khi Capcom tiếp tục phát triển mạnh, các giám đốc của nó thể hiện sự lạc quan về tương lai. Nakayama của Street Fighter coi đó là một thời gian thú vị để ở Capcom, trong khi Tsujimoto của Monster Hunter hy vọng sẽ mở rộng kỷ nguyên vàng này càng lâu càng tốt. Hành trình của Capcom từ gần thất bại đến thời kỳ hoàng kim mới là một minh chứng cho khả năng phục hồi và đổi mới của nó.

Trò chơi thịnh hành Hơn >