by Jack Mar 31,2025
С тем, что Monster Hunter Wilds сорвал Steam Records и сериал Resident Evil , наслаждаясь новой популярностью благодаря деревне и серию звездных римейков, ясно, что Capcom в настоящее время выступает с волной успеха. Однако это не всегда так. Чуть меньше десяти лет назад Capcom столкнулся с ужасной ситуацией после серии критических и коммерческих провалов, в результате чего компания изо всех сил пыталась воссоединиться со своей аудиторией.
Capcom захватывал кризис идентификации. Жанр ужасов выживания, впервые приведенный Resident Evil , потерял свое преимущество после Resident Evil 4 . Аналогичным образом, культовая серия Street Fighter колебалась после плохого полученного Street Fighter 5 . Эти проблемы угрожали положить конец наследию Capcom в игровом мире.
Тем не менее, среди этой борьбы произошло значительное трансформацию. Сдвиг в подходе к разработке игр Capcom, поддерживаемый новым новым игровым двигателем, вдохнул новую жизнь в эти любимые франшизы. Это оживление не только восстановило репутацию Capcom, но и привела к тому, что компания привела к новой эре критического и финансового успеха.
2016 год стал сложным годом для Capcom. Выпуск Umbrella Corps , онлайн-шутер кооператив, был встречен жесткой критикой со стороны рецензентов и поклонников. Точно так же Street Fighter 5 разочаровал многих из -за отсутствия контента и плохих функций в Интернете. Даже Dead Rising 4 , который вернул любимого персонажа Фрэнка Уэста, не смог возродить интерес к серии.
Этот период представлял собой надир сложного этапа для Capcom, который борется с 2010 года. В основных играх Resident Evil были снижались критический прием, несмотря на сильные продажи, и Street Fighter изо всех сил пытался восстановить свои основания. Другие ключевые франшизы, такие как Devil May Cry , отсутствовали со сцены. Тем временем Monster Hunter , будучи популярным в Японии, столкнулся с трудностями, расширяющимися на международном уровне.
Поворот Capcom с 2017 года был замечательным. Компания постоянно выставляла хитовые игры из своих флагманских франшиз, в том числе Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 и несколько известных ремейков и перезагрузки серии Resident Evil . Это возрождение отражает приверженность CAPCOM учиться на прошлых ошибках и переосмыслить его стратегию, от нацеливания на более широкую базу игроков до принятия передовых технологий.
Чтобы понять эту трансформацию, IGN поговорил с четырьмя ведущими креативщиками Capcom, которые подробно описали, как компания преодолела свои проблемы для достижения беспрецедентного успеха.
Основанная в 1979 году, Capcom изначально сосредоточился на электронных игровых машинах, прежде чем подняться до известности в 80 -х и 90 -х годах с 2D -классикой, такими как Street Fighter и Mega Man . Переход к 3D -играм с такими названиями, как Resident Evil, ознаменовал успешную эволюцию, кульминацией которой стал признанный критиками Resident Evil 4 .
Выпущенный в 2005 году, Resident Evil 4 часто провозглашается как шедевр за его инновационную смесь ужасов и действий. Тем не менее, последующие игры изо всех сил пытались сохранить этот баланс, и Resident Evil 5 больше сместилась в сторону действия и Resident Evil 6, пытаясь удовлетворить как поклонников действий, так и фанатов ужасов, но в конечном итоге не удовлетворяя ни одного.
Проблемы Capcom не были ограничены Resident Evil . После успеха Street Fighter 4 , Street Fighter 5 разочаровал его отсутствием однопользовательского контента и плохим онлайн-производителем. Аналогичным образом, Devil May Cry столкнулся с снижением возврата, ведущая Capcom к аутсорсингу DMC: Devil May Cry To Ninja Theory, которая получила смешанные реакции. Другие попытки захватить западный рынок, такие как потерянная планета и гнев Асуры , также не достигли.
К середине 2010-х годов Capcom начал внедрять стратегические изменения, чтобы изменить свои состояния. Первым шагом было решение проблем с Street Fighter 5 . Директорам Такаюки Накаяме и продюсеру Шухей Мацумото было поручено стабилизировать игру, несмотря на присоединение к его первоначальному выпуску.
Накаяма признала проблемы, с которыми сталкиваются во время постановки игры, объяснив, что команда должна работать в рамках существующих ограничений для улучшения игры. Несмотря на то, что они не смогли внести серьезные изменения, они сосредоточились на исправлении проблем с прессованием и установлению почвы для Street Fighter 6 .
Мацумото подчеркнул, что отказ от уличного бойца 5 не был вариантом. Вместо этого команда использовала его в качестве тестирования, чтобы уточнить идеи для Street Fighter 6 . Этот подход включал в себя многочисленные обновления, от улучшения NetCode до введения новой механики, в конечном итоге, в конечном итоге приводящим к признанию Cryчикам Street Fighter 6 .
Более широкая цель Capcom состояла в том, чтобы заново открыть удовольствие в файтингах, гарантируя, что Street Fighter оставался приятным как для новых, так и для опытных игроков. Компания стремилась обеспечить четкий путь для игроков, чтобы улучшить и насладиться игрой, миссия, которая была успешно реализована с Street Fighter 6 .
Во время запуска Street Fighter 5 Capcom перенес внутреннюю реорганизацию, чтобы подготовиться к новому поколению игр, оснащенных двигателем Re, значительное обновление по сравнению с MT Framework. Этот сдвиг был не только о технологии; Речь также и о создании игр, которые обратились к глобальной аудитории.
Hideaki Itruno, известный своей работой над Devil May Cry , подчеркнул важность этого глобального направления. Предыдущие попытки Capcom поступить на западный рынок с такими тяжелыми играми, как Umbrella Corps и Lost Planet, не были успешными. Новый подход заключался в создании универсально привлекательных игр.
Серия Monster Hunter иллюстрировала эту глобальную амбицию. Будучи популярным в Японии, Monster Hunter изо всех сил пытался набрать обороты на Западе. Успех серии на портативных консолях в Японии был обусловлен легкостью многопользовательских игр без доступа в Интернет, но это ограничило его глобальный охват.
С Monster Hunter: World , выпущенным в 2018 году, Capcom стремился преодолеть эти барьеры. Игра была разработана для глобальной привлекательности, с одновременными мировыми выпусками и отсутствием эксклюзивного контента Японии. Фокусные тесты по всему миру помогли уточнить системы игры, что привело к беспрецедентному успеху. Оба Monster Hunter: World и его последующее наблюдение, Monster Hunter Rise , продали более 20 миллионов экземпляров каждый.
Последний выпуск серии «Monster Hunter Wilds» продолжает этот подход, стремясь сделать игру доступной для новых игроков, сохраняя при этом свой основной игровой процесс.
Для Resident Evil задача состояла в том, чтобы решить, сосредоточиться ли на действиях или ужасе выживания. Исполнительный продюсер Джун Тимучи принял ключевое решение вернуться к корням сериала с Resident Evil 7 , которая перенесена на перспективу от первого лица, чтобы улучшить опыт ужасов.
Игра имела критический и коммерческий успех, восстанавливая Resident Evil как франшизу ужасов. Поддерживая перспективу от первого лица для новых главных названий, Capcom также выпустил римейки от третьего лица, начиная с Resident Evil 2 , которая стала одной из самых продаваемых игр в серии.
Успех римейка Resident Evil 2 привел к дальнейшим римейкам, включая Resident Evil 3 и долгожданный римейк Resident Evil 4 . Несмотря на первоначальные колебания по поводу переделки в такой любимой игре, Resident Evil 4 Remake Fined установил баланс между действием и ужасом, доставив еще один удар.
Точно так же Devil May Cry 5 отметил возвращение к форме для серии действий. Режиссер Hideaki Itruno, вдохновленный новым двигателем Re, стремился создать самую крутую игру. Успех игры стал свидетельством способности Capcom использовать передовые технологии для улучшения игрового процесса и визуальной верности.
Введение двигателя RE было ключевым, предлагая разработчикам более гибкий и мощный набор инструментов. Это позволило бы быстро развиваться развитие и способность создавать фотореалистические активы, значительно повышая качество игр Capcom.
Видение Itruno для Devil May Cry 5 заключалось в том, чтобы пережить все, что он считал «крутым» в игру, используя двигатель Re для достижения беспрецедентного стиля и игрового процесса.
С 2017 года Capcom выпустил претендента на игру года почти ежегодно, подвиг, который выделяет его в отрасли, где согласованность встречается редко. Этот успех объясняется акцентом Capcom на создании глобально привлекательных игр с использованием технологически продвинутого двигателя RE.
Приверженность Capcom поддерживать основную личность своих франшиз при расширении их охвата окупилась. Компания плавно перешла между жанрами, от файтингов до ужаса на выживание и действий RPG, не теряя его преимущества.
Поскольку Capcom продолжает процветать, его директора выражают оптимизм в отношении будущего. Накаяма Street Fighter считает это захватывающим временем, чтобы быть в Capcom, в то время как Tsujimoto из Monster Hunter надеется продлить эту золотую эру как можно дольше. Путешествие Capcom от почти неудачи в новый золотой век является свидетельством его устойчивости и инноваций.
Как кормить жителей деревни в необходимости
Bitlife: как завершить вызов эпохи Возрождения
Руководство по героям Бахити: овладение эпическим стрелком в выживании белой
Лучшие колоды Bullseye в Marvel Snap
Один из самых известных игроков трески думает, что сериал сейчас в худшем состоянии
Как завершить Canker в Королевстве.
Бесконечность Никки: Как победить в Marble King
Как начать автомобили без ключей в проекте Zomboid
Respawn отменяет без предупреждения многопользовательский стрелок во вселенной Titanfall
Apr 04,2025
«Цена Glory открывает 1.4 Обновление: от 2D к 3D переход»
Apr 04,2025
Redmagic запускает смартфон 9S Pro Gaming в Китае, международной версии в ближайшее время
Apr 04,2025
Monster Hunter Wilds представляет микротранзакции на реальных деньгах
Apr 04,2025
Apptoide: первый бесплатный магазин приложений для iOS теперь доступен в ЕС
Apr 04,2025