by Jack Mar 31,2025
Monster Hunter Wilds , köy ve bir dizi yıldız remake sayesinde Resident Evil Series'in yenilenmiş popülerliğe sahip olmasıyla, Capcom'un şu anda bir başarı dalgası sürdüğü açık. Ancak, bu her zaman böyle değildi. On yıldan kısa bir süre önce Capcom, bir dizi eleştirel ve ticari floptan sonra korkunç bir durumla karşılaştı ve şirketi izleyicileriyle yeniden bağlantı kurmak için mücadele etti.
Capcom bir kimlik kriziyle boğuşuyordu. Resident Evil tarafından öncülük eden hayatta kalma korku türü, Resident Evil 4'ün ardından kenarını kaybetmişti. Benzer şekilde, ikonik Street Fighter serisi, zayıf alınan Street Fighter 5'ten sonra boğuluyordu. Bu zorluklar Capcom'un oyun dünyasındaki mirasını sona erdirmekle tehdit etti.
Yine de, bu mücadelelerin ortasında önemli bir dönüşüm meydana geldi. En son yeni oyun motoru tarafından desteklenen Capcom'un oyun geliştirme yaklaşımındaki bir değişim, bu sevilen franchise'lara yeni bir hayat verdi. Bu yeniden canlandırma sadece Capcom'un itibarını geri yüklemekle kalmadı, aynı zamanda şirketi yeni bir kritik ve finansal başarı çağına itti.
2016, Capcom için zorlu bir yıl oldu. Çevrimiçi bir kooperatif atıcısı olan şemsiye Corps'un piyasaya sürülmesi, gözden geçirenlerden ve hayranlardan sert eleştirilerle karşılandı. Benzer şekilde, Street Fighter 5, içerik eksikliği ve kötü çevrimiçi işlevselliği ile birçok hayal kırıklığına uğradı. Sevgili karakteri Frank West'i geri getiren Dead Rising 4 bile, diziye olan ilgiyi yeniden canlandıramadı.
Bu dönem, 2010'dan beri mücadele eden Capcom için zorlu bir aşamanın nadirini temsil ediyordu. Ana hat Resident Evil Games, güçlü satışlara rağmen kritik resepsiyonun azaldığını gördü ve Street Fighter temelini geri kazanmak için mücadele ediyordu. Devil May Cry gibi diğer önemli franchise'lar sahnede yoktu. Bu arada, Monster Hunter , Japonya'da popüler olsa da, uluslararası alanda genişlemekte zorluklarla karşılaştı.
Capcom'un 2017'den beri geri dönüşü dikkat çekicidir. Şirket, Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 ve Resident Evil serisinin birkaç beğeni toplayan remake ve yeniden başlatmaları dahil olmak üzere amiral gemisi franchise'larından sürekli olarak hit oyunlar verdi. Bu yeniden canlanma, Capcom'un geçmiş hatalardan öğrenme ve daha geniş bir oyuncu tabanını hedeflemekten ileri teknolojiyi benimsemeye kadar stratejisini yeniden düşünme taahhüdünü yansıtıyor.
Bu dönüşümü anlamak için IGN, şirketin benzeri görülmemiş bir başarı elde etmek için zorluklarını nasıl aştığını detaylandıran Capcom'un önde gelen reklam öğeleriyle konuştu.
1979 yılında kurulan Capcom, 80'lerde ve 90'larda Street Fighter ve Mega Man gibi 2D klasiklerle ön plana çıkmadan önce elektronik oyun makinelerine odaklandı. Resident Evil gibi başlıklarla 3D Gaming'e geçiş, eleştirmenlerce beğenilen Resident Evil 4 ile sonuçlanan başarılı bir evrimi işaret etti.
2005 yılında piyasaya sürülen Resident Evil 4 , yenilikçi korku ve eylem karışımı için bir başyapıt olarak selamlanıyor. Bununla birlikte, sonraki oyunlar bu dengeyi sürdürmek için mücadele etti, Resident Evil 5 eyleme doğru daha fazla değişti ve Resident Evil 6 hem aksiyon hem de korku hayranlarına hitap etmeye çalışıyor, ancak sonuçta ikisini de tatmin etmedi.
Capcom'un zorlukları Resident Evil ile sınırlı değildi. Street Fighter 4'ün başarısının ardından Street Fighter 5 , tek oyunculu içerik ve kötü çevrimiçi performans eksikliği ile hayal kırıklığına uğradı. Benzer şekilde, Devil May Cry ile yüzleşen geri dönüşler, Capcom'un DMC: Şeytan May May Cry'ye karışık tepkiler alan Ninja Teorisi'ne yol açtı. Kayıp Planet ve Asura'nın Gazabı gibi Batı pazarını yakalamak için diğer girişimler de yetersiz kaldı.
2010'ların ortalarında Capcom, servetlerini tersine çevirmek için stratejik değişiklikler uygulamaya başladı. İlk adım Street Fighter 5 ile ilgili sorunları ele almaktı. Yönetmenler Takayuki Nakayama ve yapımcı Shuhei Matsumoto, ilk sürümünden sonra katılmasına rağmen oyunu dengelemekle görevlendirildi.
Nakayama, oyunun yapımı sırasında karşılaşılan zorlukları kabul ederek ekibin oyunu iyileştirmek için mevcut kısıtlamalar içinde çalışmak zorunda olduğunu açıkladı. Büyük değişiklikler yapamasa da, acil sorunları düzeltmeye ve Street Fighter 6 için zemin hazırlamaya odaklandılar.
Matsumoto, Street Fighter 5'i terk etmenin bir seçenek olmadığını vurguladı. Bunun yerine, ekip Street Fighter 6 için fikirleri geliştirmek için bir test alanı olarak kullandı. Bu yaklaşım, netcode geliştirmekten yeni mekaniklerin tanıtılmasına kadar çok sayıda güncelleme içeriyordu ve sonuçta eleştirmenlerce beğenilen Street Fighter 6'ya yol açtı.
Capcom'un daha geniş hedefi, savaş oyunlarında eğlenceyi yeniden keşfetmekti ve Street Fighter'ın hem yeni hem de deneyimli oyuncular için keyifli kalmasını sağlamaktı. Şirket , Street Fighter 6 ile başarıyla gerçekleştirilen bir görev olan oyuncuların oyunu geliştirmeleri ve tadını çıkarmaları için net bir yol sağlamayı amaçladı.
Street Fighter 5'in lansmanı sırasında Capcom, MT çerçevesinden önemli bir yükseltme olan RE motoru tarafından desteklenen yeni nesil oyunlara hazırlanmak için dahili bir yeniden yapılanma geçirdi. Bu değişim sadece teknoloji ile ilgili değildi; Aynı zamanda küresel bir kitleye hitap eden oyunlar yaratmakla ilgiliydi.
Devil May Cry ile ilgili çalışmasıyla bilinen Hideaki Itsuno, bu küresel odağın önemini vurguladı. Capcom'un, şemsiye birlikleri ve Lost Planet gibi aksiyon ağır oyunlarla batı pazarına hitap etme girişimleri başarılı olmamıştı. Yeni yaklaşım, evrensel olarak çekici oyunlar yaratmaktı.
Canavar Hunter serisi bu küresel hırsı örnekledi. Japonya'da popüler olsa da, Monster Hunter Batı'da çekiş kazanmak için mücadele etti. Serinin Japonya'daki el konsollarındaki başarısı, internet erişimi olmadan çok oyunculu oyun kolaylığından kaynaklanıyordu, ancak bu küresel erişimini sınırladı.
2018'de piyasaya sürülen Monster Hunter: World ile Capcom bu engelleri kırmayı amaçladı. Oyun, eşzamanlı dünya çapında sürümleri ve Japonya münhasır içeriği olmayan küresel çekicilik için tasarlanmıştır. Dünyadaki odak testleri, oyunun sistemlerini iyileştirmeye yardımcı oldu ve eşi görülmemiş bir başarıya yol açtı. Hem Monster Hunter: Dünya ve takibi Monster Hunter Rise , her biri 20 milyondan fazla kopya sattı.
Dizinin en son taksiti Monster Hunter Wilds , bu yaklaşımı sürdürüyor ve oyunu temel aksiyon oyununu korurken yeni oyuncular için erişilebilir hale getirmeyi amaçlıyor.
Resident Evil için zorluk, eylem mi yoksa hayatta kalma korkusuna mı odaklanmaya karar vermekti. Yönetici yapımcı Jun Takeuchi, korku deneyimini geliştirmek için birinci şahıs perspektifine geçen Resident Evil 7 ile serinin köklerine dönme kararını verdi.
Oyun kritik ve ticari bir başarıydı ve Resident Evil'i bir korku franchise'ı olarak yeniden kurdu. Yeni ana hat başlıkları için birinci şahıs perspektifini sürdürürken, Capcom da dizinin en çok satan oyunlarından biri haline gelen Resident Evil 2'den başlayarak üçüncü şahıs remake'lerini de yayınladı.
Resident Evil 2 remake'in başarısı, Resident Evil 3 ve merakla beklenen Resident Evil 4 remake de dahil olmak üzere daha fazla yeniden yapılanmaya yol açtı. Böyle sevilen bir oyunu yeniden canlandırma konusunda ilk tereddütlere rağmen, Resident Evil 4 Remake, aksiyon ve korku arasındaki dengeyi ince ayarladı ve başka bir vuruş yaptı.
Benzer şekilde, Devil May Cry 5, aksiyon serisi için bir dönüşü işaret etti. Yeni RE motorundan esinlenen yönetmen Hidea Itsuno, mümkün olan en havalı aksiyon oyununu yaratmayı amaçladı. Oyunun başarısı, Capcom'un oyun ve görsel sadakati geliştirmek için ileri teknolojiden yararlanma yeteneğinin bir kanıtıdır.
RE motorunun tanıtımı çok önemli ve geliştiricilere daha esnek ve güçlü bir araç seti sunuyor. Bu, hızlı gelişimi ve fotogeristik varlıklar yaratma yeteneğini sağladı ve Capcom oyunlarının kalitesini önemli ölçüde artırdı.
Itsuno'nun Devil May Cry 5 vizyonu, "havalı" olarak gördüğü her şeyi oyuna damıtmaktı ve benzeri görülmemiş bir stil ve oyun elde etmek için RE motorundan yararlanmaktı.
2017'den bu yana, Capcom neredeyse yılda bir yılın oyun yarışmacısı yayınladı, bu da onu tutarlılığın nadir olduğu bir sektörde ayıran bir başarı. Bu başarı, Capcom'un teknolojik olarak gelişmiş RE motorunu kullanarak küresel çekici oyunlar yaratmaya odaklanmasına bağlanıyor.
Capcom'un erişimlerini genişletirken franchise'larının temel kimliğini koruma taahhüdü ödedi. Şirket, dövüş oyunlarından hayatta kalma korkusuna, aksiyon RPG'lerine, kenarını kaybetmeden türler arasında sorunsuz bir şekilde geçti.
Capcom gelişmeye devam ederken, yönetmenleri gelecek hakkında iyimserlik ifade ediyor. Street Fighter'dan Nakayama bunu Capcom'da olmak için heyecan verici bir zaman olarak görürken, Monster Hunter'dan Tsujimoto bu altın dönemi mümkün olduğunca uzatmayı umuyor. Capcom'un yakın başarısızlıktan yeni bir Altın Çağ'a yolculuğu, esnekliğinin ve yeniliğinin bir kanıtıdır.
Köylüleri İptal'da Nasıl Besleme
Bitife: Rönesans Mücadelesi Nasıl Tamamlanır
Bahiti Kahraman Rehberi: Beyazout Survival'da Epic Narksman'a hakim olmak
Marvel Snap'teki En İyi Bullseye Güverteleri
En ünlü morina oyuncularından biri dizinin en kötü eyalette olduğunu düşünüyor
Kingdom'da pamukçuk nasıl tamamlanır Kurtuluş 2
Infinity Nikki: Marble King'de Nasıl Kazanılır
Project Zomboid'de anahtarsız araba nasıl başlatılır
4TB Samsung 990 Pro M.2 SSD: PCIE 4.0'ın en hızlıinden 120 $ tasarruf edin
Apr 03,2025
World's FFXIV ve The Witcher 3, Monster Hunter Wilds Inspired Monster Hunter Wilds - Önce
Apr 03,2025
"Nintendo Sound Saat: Alarmo Şimdi Best Buy'da"
Apr 03,2025
Yetişkin Efendinin Rings hayranları için en iyi hediye fikirleri bu yıl
Apr 03,2025
"Cujo, Netflix'in yeni uyarlamasında modern bir bükülme alıyor"
Apr 03,2025