by Jack Mar 31,2025
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के साथ भाप रिकॉर्ड्स को चकनाचूर कर रहे हैं और रेजिडेंट ईविल सीरीज़ ने गांव के लिए नए सिरे से लोकप्रियता का आनंद लिया और स्टेलर रीमेक की एक श्रृंखला, यह स्पष्ट है कि Capcom वर्तमान में सफलता की एक लहर की सवारी कर रहा है। हालाँकि, यह हमेशा मामला नहीं था। एक दशक पहले, कैपकॉम को महत्वपूर्ण और वाणिज्यिक फ्लॉप की एक श्रृंखला के बाद एक गंभीर स्थिति का सामना करना पड़ा, जिससे कंपनी अपने दर्शकों के साथ फिर से जुड़ने के लिए संघर्ष कर रही थी।
Capcom एक पहचान संकट से जूझ रहा था। रेजिडेंट ईविल द्वारा अग्रणी उत्तरजीविता हॉरर शैली, रेजिडेंट ईविल 4 के बाद अपनी बढ़त खो चुकी थी। इसी तरह, प्रतिष्ठित स्ट्रीट फाइटर सीरीज़ खराब हो रही स्ट्रीट फाइटर 5 के बाद लड़खड़ा रही थी। इन चुनौतियों ने गेमिंग की दुनिया में कैपकॉम की विरासत को समाप्त करने की धमकी दी।
फिर भी, इन संघर्षों के बीच, एक महत्वपूर्ण परिवर्तन हुआ। एक अत्याधुनिक नए गेम इंजन द्वारा समर्थित कैपकॉम के गेम डेवलपमेंट दृष्टिकोण में एक बदलाव ने इन प्यारे फ्रेंचाइजी में नए जीवन की सांस ली। इस पुनरोद्धार ने न केवल कैपकॉम की प्रतिष्ठा को बहाल किया, बल्कि कंपनी को महत्वपूर्ण और वित्तीय सफलता के एक नए युग में भी प्रेरित किया।
2016 ने कैपकॉम के लिए एक चुनौतीपूर्ण वर्ष को चिह्नित किया। एक ऑनलाइन सह-ऑप शूटर, अम्ब्रेला कॉर्प्स की रिलीज़, समीक्षकों और प्रशंसकों की कठोर आलोचना के साथ मुलाकात की गई थी। इसी तरह, स्ट्रीट फाइटर 5 ने इसकी सामग्री और खराब ऑनलाइन कार्यक्षमता की कमी से कई को निराश किया। यहां तक कि डेड राइजिंग 4 , जो प्रिय चरित्र फ्रैंक वेस्ट को वापस लाया, श्रृंखला में रुचि को पूरा करने में विफल रहा।
इस अवधि ने कैपकॉम के लिए एक चुनौतीपूर्ण चरण के नादिर का प्रतिनिधित्व किया, जो 2010 से संघर्ष कर रहा था। मेनलाइन रेजिडेंट ईविल गेम्स ने मजबूत बिक्री के बावजूद महत्वपूर्ण रिसेप्शन में गिरावट देखी, और स्ट्रीट फाइटर अपने पैर को फिर से हासिल करने के लिए संघर्ष कर रहा था। अन्य प्रमुख फ्रेंचाइजी, जैसे डेविल मे क्राई , दृश्य से अनुपस्थित थे। इस बीच, मॉन्स्टर हंटर , जबकि जापान में लोकप्रिय थे, को अंतरराष्ट्रीय स्तर पर विस्तार करने में कठिनाइयों का सामना करना पड़ा।
2017 के बाद से Capcom का टर्नअराउंड उल्लेखनीय रहा है। कंपनी ने लगातार अपने फ्लैगशिप फ्रेंचाइजी से हिट गेम दिया है, जिसमें मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड , डेविल मे क्राई 5 , स्ट्रीट फाइटर 6 और रेजिडेंट ईविल सीरीज़ के कई प्रशंसित रीमेक और रिबूट शामिल हैं। यह पुनरुत्थान कैपकॉम की पिछली गलतियों से सीखने और एक व्यापक खिलाड़ी आधार को लक्षित करने से लेकर उन्नत प्रौद्योगिकी को अपनाने तक अपनी रणनीति पर पुनर्विचार करने के लिए प्रतिबद्धता को दर्शाता है।
इस परिवर्तन को समझने के लिए, IGN ने Capcom के चार प्रमुख क्रिएटिव के साथ बात की, जिन्होंने विस्तृत किया कि कैसे कंपनी ने अभूतपूर्व सफलता प्राप्त करने के लिए अपनी चुनौतियों को पार कर लिया।
1979 में स्थापित, कैपकॉम ने शुरू में 80 और 90 के दशक में स्ट्रीट फाइटर और मेगा मैन जैसे 2 डी क्लासिक्स के साथ प्रमुखता से बढ़ने से पहले इलेक्ट्रॉनिक गेम मशीनों पर ध्यान केंद्रित किया। रेजिडेंट ईविल जैसे शीर्षकों के साथ 3 डी गेमिंग के लिए संक्रमण ने एक सफल विकास को चिह्नित किया, जो समीक्षकों द्वारा प्रशंसित रेजिडेंट ईविल 4 में समाप्त हुआ।
2005 में जारी, रेजिडेंट ईविल 4 को अक्सर हॉरर और एक्शन के अपने अभिनव मिश्रण के लिए एक उत्कृष्ट कृति के रूप में देखा जाता है। हालांकि, बाद के खेलों ने इस संतुलन को बनाए रखने के लिए संघर्ष किया, रेजिडेंट ईविल 5 के साथ एक्शन और रेजिडेंट ईविल 6 के प्रति अधिक स्थानांतरित किया गया, जो कार्रवाई और डरावनी दोनों प्रशंसकों को पूरा करने का प्रयास करता है, लेकिन अंततः न तो संतुष्ट है।
कैपकॉम की चुनौतियां निवासी ईविल तक सीमित नहीं थीं। स्ट्रीट फाइटर 4 की सफलता के बाद, स्ट्रीट फाइटर 5 ने एकल-खिलाड़ी सामग्री की कमी और ऑनलाइन प्रदर्शन को खराब कर दिया। इसी तरह, डेविल मे क्राई ने घटते रिटर्न का सामना किया, डीएमसी को आउटसोर्स करने के लिए कैपकॉम: डेविल मे क्राई टू निंजा थ्योरी, जिसे मिश्रित प्रतिक्रियाएं मिलीं। पश्चिमी बाजार पर कब्जा करने के अन्य प्रयास, जैसे कि लॉस्ट प्लैनेट और असुर का क्रोध , भी कम हो गया।
2010 के दशक के मध्य तक, Capcom ने अपनी किस्मत को चालू करने के लिए रणनीतिक परिवर्तनों को लागू करना शुरू कर दिया। पहला कदम स्ट्रीट फाइटर 5 के साथ मुद्दों को संबोधित कर रहा था। निर्देशकों तकायूकी नाकायमा और निर्माता शुहेई मात्सुमोतो को खेल को स्थिर करने का काम सौंपा गया था, इसके शुरुआती रिलीज के बाद शामिल होने के बावजूद।
नाकायमा ने खेल के उत्पादन के दौरान सामना की गई चुनौतियों को स्वीकार किया, यह बताते हुए कि टीम को खेल को बेहतर बनाने के लिए मौजूदा बाधाओं के भीतर काम करना था। बड़े बदलाव करने में असमर्थ, उन्होंने दबाए जाने वाले मुद्दों को ठीक करने और स्ट्रीट फाइटर 6 के लिए मंच सेट करने पर ध्यान केंद्रित किया।
मात्सुमोतो ने जोर देकर कहा कि स्ट्रीट फाइटर 5 को छोड़ देना कोई विकल्प नहीं था। इसके बजाय, टीम ने इसे स्ट्रीट फाइटर 6 के लिए विचारों को परिष्कृत करने के लिए एक परीक्षण मैदान के रूप में इस्तेमाल किया। इस दृष्टिकोण में कई अपडेट शामिल थे, नेटकोड में सुधार करने से लेकर नए यांत्रिकी को पेश करने तक, अंततः समीक्षकों द्वारा प्रशंसित स्ट्रीट फाइटर 6 के लिए अग्रणी।
कैपकॉम का व्यापक लक्ष्य खेलों से लड़ने में मज़ा को फिर से खोजने के लिए था, यह सुनिश्चित करते हुए कि स्ट्रीट फाइटर नए और अनुभवी दोनों खिलाड़ियों के लिए सुखद रहे। कंपनी ने खिलाड़ियों को खेल को बेहतर बनाने और आनंद लेने के लिए एक स्पष्ट रास्ता प्रदान करने का लक्ष्य रखा, एक मिशन जो स्ट्रीट फाइटर 6 के साथ सफलतापूर्वक महसूस किया गया था।
स्ट्रीट फाइटर 5 के लॉन्च के समय के आसपास, कैपकॉम ने आरई इंजन द्वारा संचालित खेलों की एक नई पीढ़ी के लिए तैयार करने के लिए एक आंतरिक पुनर्गठन किया, जो एमटी फ्रेमवर्क से एक महत्वपूर्ण उन्नयन था। यह पारी केवल प्रौद्योगिकी के बारे में नहीं थी; यह उन खेलों को बनाने के बारे में भी था जो वैश्विक दर्शकों से अपील करते थे।
डेविल मे क्राई पर अपने काम के लिए जाने जाने वाले हिडेकी इटुनो ने इस वैश्विक फोकस के महत्व पर प्रकाश डाला। Capcom के पिछले प्रयासों ने पश्चिमी बाजार को एक्शन-भारी खेल जैसे छाता कॉर्प्स और लॉस्ट प्लैनेट के साथ पूरा करने के लिए सफल नहीं किया था। नया दृष्टिकोण सार्वभौमिक रूप से आकर्षक खेल बनाने के लिए था।
द मॉन्स्टर हंटर सीरीज़ ने इस वैश्विक महत्वाकांक्षा का अनुकरण किया। जापान में लोकप्रिय होने के दौरान, मॉन्स्टर हंटर ने पश्चिम में कर्षण हासिल करने के लिए संघर्ष किया। जापान में हैंडहेल्ड कंसोल पर श्रृंखला की सफलता इंटरनेट एक्सेस के बिना मल्टीप्लेयर गेमिंग की आसानी के कारण थी, लेकिन इसने अपनी वैश्विक पहुंच को सीमित कर दिया।
मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड के साथ, 2018 में रिलीज़ हुई, कैपकॉम ने इन बाधाओं को तोड़ने का लक्ष्य रखा। खेल को वैश्विक अपील के लिए डिज़ाइन किया गया था, जिसमें एक साथ दुनिया भर में रिलीज़ और कोई जापान-अनन्य सामग्री नहीं थी। दुनिया भर में फोकस परीक्षणों ने खेल के सिस्टम को परिष्कृत करने में मदद की, जिससे अभूतपूर्व सफलता मिली। दोनों मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड एंड इट्स फॉलो-अप, मॉन्स्टर हंटर राइज , प्रत्येक में 20 मिलियन से अधिक प्रतियां बेचीं।
श्रृंखला की नवीनतम किस्त, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स , इस दृष्टिकोण को जारी रखती है, जिसका उद्देश्य खेल को नए खिलाड़ियों के लिए सुलभ बनाना है, जबकि इसके कोर एक्शन गेमप्ले को बनाए रखते हैं।
रेजिडेंट ईविल के लिए, चुनौती यह तय करना था कि कार्रवाई या उत्तरजीविता हॉरर पर ध्यान केंद्रित करें। कार्यकारी निर्माता जून टेकुची ने रेजिडेंट ईविल 7 के साथ श्रृंखला की जड़ों पर लौटने का निर्णायक निर्णय लिया, जो डरावनी अनुभव को बढ़ाने के लिए पहले व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य में स्थानांतरित हो गया।
खेल एक महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता थी, जो एक डरावनी मताधिकार के रूप में रेजिडेंट ईविल को फिर से स्थापित करती थी। नए मेनलाइन खिताबों के लिए पहले व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य को बनाए रखते हुए, कैपकॉम ने रेजिडेंट ईविल 2 के साथ शुरू करते हुए तीसरे व्यक्ति रीमेक भी जारी किए, जो श्रृंखला में सबसे अधिक बिकने वाले खेलों में से एक बन गया।
रेजिडेंट ईविल 2 रीमेक की सफलता ने आगे के रीमेक को आगे बढ़ाया, जिसमें रेजिडेंट ईविल 3 और बहुप्रतीक्षित निवासी ईविल 4 रीमेक शामिल थे। इस तरह के एक प्रिय खेल को रीमेक करने के बारे में शुरुआती झिझक के बावजूद, रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक ने एक्शन और हॉरर के बीच संतुलन को ठीक किया, एक और हिट दिया।
इसी तरह, डेविल मे क्राई 5 ने एक्शन सीरीज़ के लिए फॉर्म टू फॉर्म को चिह्नित किया। निर्देशक हिडेकी इटुनो, नए आरई इंजन से प्रेरित है, जिसका उद्देश्य सबसे अच्छा एक्शन गेम संभव है। गेम की सफलता Capcom की गेमप्ले और विजुअल फिडेलिटी को बढ़ाने के लिए उन्नत तकनीक का लाभ उठाने की क्षमता के लिए एक वसीयतनामा थी।
आरई इंजन का परिचय निर्णायक था, डेवलपर्स को एक अधिक लचीला और शक्तिशाली टूलसेट प्रदान करता है। इसने तेजी से विकास और फोटोरिअलिस्टिक परिसंपत्तियों को बनाने की क्षमता को सक्षम किया, जिससे कैपकॉम के खेलों की गुणवत्ता में काफी वृद्धि हुई।
डेविल मे क्राई 5 के लिए इटुनो की दृष्टि ने खेल में "कूल" माना, सब कुछ डिस्टिल करने के लिए, अभूतपूर्व शैली और गेमप्ले को प्राप्त करने के लिए आरई इंजन का लाभ उठाते हुए।
2017 के बाद से, Capcom ने एक गेम ऑफ द ईयर के दावेदार को लगभग सालाना जारी किया है, एक उपलब्धि जो इसे एक उद्योग में अलग करती है जहां स्थिरता दुर्लभ है। इस सफलता को तकनीकी रूप से उन्नत आरई इंजन का उपयोग करके विश्व स्तर पर आकर्षक खेल बनाने पर कैपकॉम के ध्यान के लिए जिम्मेदार ठहराया गया है।
कैपकॉम की अपनी पहुंच का विस्तार करते हुए अपनी फ्रेंचाइजी की मुख्य पहचान बनाए रखने की प्रतिबद्धता ने भुगतान किया है। कंपनी ने मूल रूप से शैलियों के बीच संक्रमण किया है, खेल से लड़ने से लेकर अस्तित्व के डरावने तक आरपीजी तक, अपनी बढ़त खोए बिना।
जैसा कि कैपकॉम जारी है, इसके निर्देशक भविष्य के बारे में आशावाद व्यक्त करते हैं। स्ट्रीट फाइटर का नाकायमा इसे कैपकॉम में होने के लिए एक रोमांचक समय के रूप में देखता है, जबकि मॉन्स्टर हंटर के त्सुजिमोटो को उम्मीद है कि इस स्वर्ण युग को यथासंभव लंबे समय तक विस्तारित करने की उम्मीद है। Capcom की विफलता से एक नए स्वर्ण युग तक की यात्रा इसके लचीलापन और नवाचार के लिए एक वसीयतनामा है।
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