အိမ် >  သတင်း >  Resident Evil 6 ပြီးနောက် Capcom သည်ဒူးထောက်လျက်ရှိသည်။

Resident Evil 6 ပြီးနောက် Capcom သည်ဒူးထောက်လျက်ရှိသည်။

by Jack Mar 31,2025

Monster Hunter Wilds နှင့်အတူရေနွေးငွေ့မှတ်တမ်းများနှင့်နေထိုင်သူဝက်ဘ်ဆိုက်များနှင့် နေထိုင်သူဆိုးယုတ်သော စီးရီးကို ကျေးရွာများ နှင့်ကြယ်ပွင့်များပြန်လည် 0 င်ရောက်ခြင်းကိုနှစ်သက်သည်။ သို့သော်၎င်းသည်အမြဲတမ်းမဟုတ်ပါ။ လွန်ခဲ့သောဆယ်နှစ်အကြာတွင် Capcom သည်အရေးပါသောစီးပွားဖြစ် flops စီးရီးများအပြီးတွင်အလွန်ဆိုးရှားသည့်အခြေအနေကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။

Capcom သည်ဝိသေသလက်ခဏာအကျပ်အတည်းနှင့်အတူဂရိတ်ခဲ့သည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောမျိုးရိုးဗီဇသည် လူသိများသောမကောင်းမှု ကြောင့်ရှေ့ဆောင်လုပ်ခဲ့ရသည့်အနေဖြင့် နေထိုင်သူ 4 ဦး ကို အောက်သို့လိုက်သွားခဲ့သည်။ အလားတူစွာပင်အထင်ကရ လမ်းဖောက်လုပ်ရေး စီးရီးသည်ညံ့ဖျင်းသော လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ပြီးနောက်ယိုယွင်းနေသည်။ ဤစိန်ခေါ်မှုများသည်ဂိုးသွင်းကမ္ဘာတွင် Capcom ၏အမွေကိုအဆုံးသတ်ရန်ခြိမ်းခြောက်ခဲ့သည်။

သို့တိုင်ထိုရုန်းကန်မှုများကြားတွင်သိသိသာသာအသွင်ပြောင်းမှုဖြစ်ပွားခဲ့သည်။ ဖြတ်တောက်ခြင်း - အစွန်းအသစ်အင်ဂျင်အသစ်ကထောက်ပံ့သော Capcom ၏ Game Development ချဉ်းကပ်မှုဆိုင်ရာပြောင်းလဲမှု, ဤချစ်သားဖွားဆရာမများသို့ဘဝသစ်ကိုအသက်ဝင်စေခဲ့သည်။ ဤပြန်လည်ရှင်သန်လာမှုသည် Capcom ၏ဂုဏ်သိက္ခာကိုသာမကကုမ္ပဏီအားဝေဖန်မှုနှင့်ဘဏ် financial ာရေးအောင်မြင်မှုခေတ်သစ်သို့ထုတ်လွှင့်ခဲ့သည်။

နေထိုင်သူမကောင်းသောအကျင့်သည်၎င်း၏လမ်းပျောက်သွားသည်

Resident Evil 6 သည်အဓိကစီးရီးများအတွက်နိမ့်ကျသောအချက်ဖြစ်သည်။ Credit: Capcom

Resident Evil 6 သည်အဓိကစီးရီးများအတွက်နိမ့်ကျသောအချက်ဖြစ်သည်။ Credit: Capcom

2016 သည် Capcom အတွက်စိန်ခေါ်မှုတစ်နှစ်ဖြစ်သည်။ Online Co-op shooter တစ်ခုဖြစ်သော ထီး Corps ကိုထုတ်ပြန်ခြင်းသည်ပြန်လည်သုံးသပ်သူများနှင့်ပရိသတ်များမှပြင်းထန်သောဝေဖန်မှုများနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ အလားတူပင် လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 သည် အကြောင်းအရာများမရှိခြင်းနှင့်အွန်လိုင်းလုပ်ဆောင်မှုနည်းပါးခြင်းတို့ကြောင့်လူများစွာကိုစိတ်ပျက်စေခဲ့သည်။ ချစ်မြတ်နိုးရသောဇာတ်ကောင်ဖရန့်အနောက်ဘက်ကိုပြန်ယူဆောင်လာသည့် မြင့်တက်နေသည့်မြင့်တက်မှု 4 ဦး ပင်စီးရီးကိုစိတ် 0 င်စားစေခဲ့သည်။

ဤကာလသည် 2010 ခုနှစ်မှစ. ရုန်းကန်နေရသော Capcom အတွက်စိန်ခေါ်မှုအဆင့်သတ်မှတ်ချက်တစ်ခု၏ Nadir ကိုကိုယ်စားပြုသည်။ အဓိကကျသော နေထိုင်သူ Evil Evil Games သည်အားကြီးသောအရောင်းအ 0 ယ်များနှင့်တရား 0 င် reception ည့် ခံပွဲများ ကိုငြင်းဆန်ခဲ့သည်။ အခြားသော့ခွေများကဲ့သို့ စာတန်ကဲ့သို့ငိုကြွေးမြည်တမ်းခြင်းသည် မြင်ကွင်းမှမဖြစ်ခဲ့ကြချေ။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင် နဂါးဟွန်းခြင်းသည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင်လူကြိုက်များနေစဉ်နိုင်ငံတကာတွင်တိုးချဲ့ရန်အခက်အခဲများကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်။

2017 ခုနှစ်ကတည်းက Capcom's Turnaround သည်ထူးခြားသည်။ Monster House Crys 5, Monster House Cryr အပါအ 0 င်ကုမ္ပဏီသည်၎င်း၏အထင်ကရဂိမ်းများမှအပြင်းအထန်ကစားနိုင်ခဲ့ပြီး လမ်းတိုက်လေယာဉ်များ နှင့် နေထိုင်သူဝက်ဘ်ဆိုက် ၏ပြန်လည်ထူထောင်ရေးနှင့်ပြန်လည်နေရာချထားခြင်းများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဤပြန်လည်ပေါ်ပေါက်လာခြင်းက Capcom ၏အတိတ်ကအမှားများမှသင်ယူခြင်းကိုလေ့လာခြင်းနှင့်၎င်း၏မဟာဗျူဟာကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်သောနည်းပညာကိုပစ်မှတ်ထားခြင်းမှပိုမိုကျယ်ပြန့်သောကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းကိုပစ်မှတ်ထားခြင်းမှပြန်လည်စဉ်းစားသည်။

ဤပြောင်းလဲခြင်းကိုနားလည်ရန် IGN သည် Capcom ၏ ဦး ဆောင်သည့်ဖန်တီးမှုလေးခုနှင့်အတူကုမ္ပဏီသည်မကြုံစဖူးအောင်မြင်မှုအတွက်စိန်ခေါ်မှုများကိုမည်သို့ကျော်လွှားနိုင်ကြောင်းအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။

1979 တွင် CAPCOM သည် CAPCOM သည်အစပိုင်းတွင်အီလက်ထရောနစ်ဂိမ်းစက်များကိုအစပိုင်းတွင်အစပြုခဲ့ခြင်းမပြုမီ 80 နှင့် 90 ပြည့်လွန်နှစ်များတွင် 2D ဂန္ထဝင်ယောက်ျားလေးများ နှင့်အတူ 2D ဂန္ထဝင်ယောက်ျားလေး တို့တွင်မထင်ရှားမီ။ နေထိုင်သူတိုင်း ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူ 3D ဂိမ်းကစားခြင်းသည်အောင်မြင်သောဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုမှတ်သား။ ,

ဆိတ် resident မကောင်းသောဂိမ်း? Credit: Capcom ။

ဆိတ် resident မကောင်းသောဂိမ်း? Credit: Capcom ။

2005 ခုနှစ်တွင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သော Resident Evil 4 သည် ၎င်း၏ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့်လုပ်ဆောင်မှုအတွက်၎င်း၏ဆန်းသစ်တီထွင်မှုအတွက်လက်ရာတစ်ခုအဖြစ်မကြာခဏချီးကျူးလေ့ရှိသည်။ သို့သော်နောက်ပိုင်းတွင်နောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများသည်ဤချိန်ခွင်လျှာကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန်ရုန်းကန်နေရပြီး Resident Evil 5 သို့ပြောင်းရွှေ့ရန်ကြိုးစားခြင်းနှင့် နေထိုင်သူ 6 ယောက်လုံးကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန်ကြိုးပမ်းမှုနှင့်ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ကောင်းသောပရိသတ်များအတွက်ကြိုးစားခြင်းကိုပြုလုပ်ရန်ကြိုးစားနေသည်။

Capcom ၏စိန်ခေါ်မှုများသည် လူဆိုးများအတွက် သာကန့်သတ်ထားသည်မဟုတ်ပါ။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 4 ၏အောင်မြင်မှုအပြီးတွင် လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 သည် ၎င်း၏ကစားသမားတစ် ဦး တည်းသောအကြောင်းအရာနှင့်အွန်လိုင်းစွမ်းဆောင်ရည်ညံ့ဖျင်းခြင်းတို့ကြောင့်စိတ်ပျက်ခဲ့ရသည်။ အလားတူစွာ စာတန်သည် ကျဆင်းခြင်းကိုငြင်းဆန်ခြင်းဖြစ်ပြီး DMC ကိုသိမ်းပိုက်ရန် The Capcom ကို ဦး ဆောင်သော Capcom: DMILCH သည် NINIL Theolor ကိုရောထွေးသောတုံ့ပြန်မှုများရရှိခဲ့သည့် Ninja သီအိုရီကိုငိုလိမ့်မည်Western Market နှင့် Asura ၏အမျက်ဒေါသ ကဲ့သို့သောအနောက်စျေးကွက်ကိုဖမ်းယူရန်အခြားကြိုးပမ်းမှုများသည်တိုတောင်းသည်။

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5,

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 Credit: Capcom ။

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 Credit: Capcom ။

2010 နှစ်လယ်ပိုင်းတွင် Capcom သည်၎င်း၏ကံကြမ္မာကိုလှည့်ရန်မဟာဗျူဟာမြောက်အပြောင်းအလဲများကိုစတင်အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။ ပထမခြေလှမ်းမှာပြ issues နာများကို လမ်းတိုက်ပွဲ 5 နှင့်ဖြေရှင်းရန်ဖြစ်သည်။ ဒါရိုက်တာများ Takayuki Nakayama နှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto နှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto တို့သည်ကန ဦး ဖြန့်ချိမှုအပြီးတွင်ပါဝင်ခဲ့သော်လည်းဂိမ်းကိုတည်ငြိမ်စေခဲ့သည်။

Nakayama သည်ဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုအတွင်းကြုံတွေ့ခဲ့ရသောစိန်ခေါ်မှုများကိုအသိအမှတ်ပြုကာဂိမ်းကိုတိုးတက်စေရန်အသင်းသည်လက်ရှိအကန့်အသတ်အတွင်းအလုပ်လုပ်ရန်လိုကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ အဓိကပြောင်းလဲမှုများကိုမပြုလုပ်နိုင်သော်လည်း၎င်းတို့သည်အရေးပါသောပြ issues နာများကိုဖြေရှင်းရန်နှင့် လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 အတွက်စင်မြင့်ကိုသတ်မှတ်ခြင်းကိုအာရုံစိုက်သည်။

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 လမ်းဖောက်လုပ်ရန် 5: Arcade Edition သို့တိုးတက်လာလိမ့်မည်။ Credit: Capcom ။

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 လမ်းဖောက်လုပ်ရန် 5: Arcade Edition သို့တိုးတက်လာလိမ့်မည်။ Credit: Capcom ။

Matsumoto က လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ကို စွန့်ခွာရန်ရွေးချယ်စရာမဟုတ်ကြောင်းအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ အဲဒီအစားအဖွဲ့သည် လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 အတွက်အကြံဥာဏ်များကိုသန့်စင်ရန်အတွက်စမ်းသပ်သည့်မြေအဖြစ်အသုံးပြုခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုတွင် NetCode အသစ်ကိုစနစ်တကျမိတ်ဆက်ပေးခြင်းမှမွမ်းမံမှုများနှင့်ပတ်သက်သောနောက်ဆုံးသတင်းများပါ 0 င်သည်။

Capcom ၏ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောရည်မှန်းချက်မှာဂိမ်းကစားခြင်းတွင်ပျော်စရာဖြစ်ရန်အတွက် ပျော်စရာ ဖြစ်ရန်ဖြစ်သည်။ ကုမ္ပဏီအနေဖြင့်ကစားသမားများတိုးတက်ကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ရန်နှင့်ဂိမ်းကိုပျော်မွေ့ရန်အတွက်ရှင်းလင်းသောလမ်းကြောင်းကိုထောက်ပံ့ရန်ရည်ရွယ်သည်

Monster Hunter သည်ကမ္ဘာကြီးကိုသိမ်းယူခဲ့သည်

နဂါး Hunter တော်လှန်ရေး၏အစ။ Credit: Capcom ။

နဂါး Hunter တော်လှန်ရေး၏အစ။ Credit: Capcom ။

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 's စတင်ချိန်တွင် Capcom သည် Re အင်ဂျင်မှထုတ်လုပ်သောမျိုးဆက်သစ်များအတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ထားသည့်စံနမူနာရှင်များအတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး MT မူဘောင်မှသိသိသာသာအဆင့်မြှင့်တင်မှုတစ်ခုအတွက်ပြင်ဆင်ရန်ပြည်တွင်းရေးပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည်နည်းပညာနှင့် ပတ်သက်. သာမဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်သောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လည်းဖြစ်သည်။

Hideaki Ituno သည် စာတန်အပေါ်သူ၏အလုပ်ကြောင့်ငိုကြွေးမြည်တမ်းခြင်း သည်ဤကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအာရုံစိုက်မှု၏အရေးပါမှုကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ Umbrava Corps နှင့် Planet ကဲ့သို့သောလုပ်ဆောင်မှုလေးလံသောဂိမ်းများနှင့်အတူအနောက်စျေးကွက်သို့သွားရန် Capcom ၏ယခင်ကြိုးပမ်းမှုများသည်မအောင်မြင်ပါ။ ချဉ်းကပ်မှုအသစ်သည်တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်နှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။

Monster Hunter စီးရီးသည်ဤကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာရည်မှန်းချက်ကိုစံပြပေးခဲ့သည်။ ဂျပန်နိုင်ငံတွင်လူကြိုက်များနေစဉ်အနောက်ဘက်တွင်ဆွဲဆစ်ရန် Monster Hunter သည် ရုန်းကန်နေရသည်။ ဂျပန်နိုင်ငံရှိလက်ကိုင်ခလုတ်များအပေါ်အောင်မြင်မှုသည်အင်တာနက်မသုံးပါ,

Monster Hunter: 2018 ခုနှစ်တွင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သောကမ္ဘာကြီးသည် ဤအတားအဆီးများကိုချိုးဖျက်ရန်ရည်မှန်းထားသည်။ ဂိမ်းသည်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးတွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိမှုများနှင့်ဂျပန် - သီးသန့်အကြောင်းအရာများဖြင့်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအယူခံဝင်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ ကမ္ဘာအနှံ့အပြားတွင်အာရုံစူးစိုက်မှုစမ်းသပ်မှုများသည်ဂိမ်း၏စနစ်များကိုပြန်လည်ထူထောင်ရန်အထောက်အကူပြုသည်။ Monster Hunter - ကမ္ဘာကြီး နှင့်၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲ နဂါးမုဆိုးများမြင့်တက်လာခြင်းက သန်း 20 ကျော်ကိုရောင်းချခဲ့သည်။

စီးရီး၏နောက်ဆုံးအရစ်ကျ Monster Hunter Wilds သည် ၎င်း၏အဓိကလုပ်ဆောင်မှုဂိမ်းကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်ကစားသမားအသစ်များသို့ကစားနိုင်ရန်ရည်ရွယ်သည်။

Resident Evil 7 သည်ပတ် 0 န်းကျင်ကိုလှည့်လာခဲ့သည်

မိသားစုမှကြိုဆိုပါသည်။ Credit: Capcom ။

မိသားစုမှကြိုဆိုပါသည်။ Credit: Capcom ။

နေထိုင်သူမကောင်းသော အတွက်စိန်ခေါ်မှုမှာလှုပ်ရှားမှုသို့မဟုတ်ရှင်သန်မှုထိတ်လန့်မှုကိုအာရုံစိုက်သင့်မသင့်ဆုံးဖြတ်ရန်ဖြစ်သည်။ အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူဇွန် Takeuchi သည်အဓိကအားဖြင့်ကြောက်မက်ဖွယ်အတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ရန်ပထမလူသားရှု ထော င့်သို့ပြောင်းလဲခဲ့သည်။

ဒီဂိမ်းဟာ လူတွေကိုထိတ်လန့်စရာကောင်းတဲ့မကောင်းမှုကို ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းအတွက်အရေးပါပြီးစီးပွားဖြစ်အောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးစီးပွားဖြစ်ပြီးစီးခဲ့သည်။ Mainline ခေါင်းစဉ်အသစ်များအတွက်ပထမ ဦး ဆုံးပုဂ္ဂိုလ်ရေးရှုထောင့်ကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ် Capcom သည်တတိယမြောက်လူတစ် ဦး သည်ပြန်လည်နေထိုင်သူ 2 ဦး နှင့်စတင်ခဲ့ပြီး Resident Evil 2 ကို စတင်ခဲ့သည်။

Resident Evil 2 Enterk ၏အောင်မြင်မှုသည် နေထိုင်သူ Evil 3 နှင့် Resident Evil Evil Evil 4 Encape အပါအ 0 င်နောက်ထပ်ပြန်လည်အထောက်အပံ့များကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ထိုကဲ့သို့သောချစ်မြတ်နိုးရသောဂိမ်းကိုပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်းနှင့် ပတ်သက်. နဂို ဒိုး စွဲမှုရှိနေသော်လည်းပြန်လည်နေရာချထားရေးသည်အရေးယူမှုနှင့်ထိတ်လန့်မှုအကြားမျှတမှုကိုညှိနှိုင်းနေပြီးနောက်ထပ်ထိခိုက်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးနောက်ထပ်ထိခိုက်မှုများအကြားမျှတမှုကိုဖြေရှင်းနိုင်သည်။

ထိတ်လန့်ပြန်ရုပ်သိမ်း။ Credit: Capcom ။

ထိတ်လန့်ပြန်ရုပ်သိမ်း။ Credit: Capcom ။

အလားတူစွာ Devil သည် 5 ကိုငိုကြွေးခြင်းသည် အရေးယူဆောင်ရွက်မှုအစီအစဉ်အတွက်ပြန်လည်ရောက်ရှိလာသည်။ အသစ်ပြန်လည်အင်ဂျင်မှလှုံ့ဆော်ပေးသောဒါရိုက်တာ Hideki Ituno သည်အအေးဆုံးလုပ်ဆောင်မှုဂိမ်းကိုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်။ ဂိမ်း၏အောင်မြင်မှုသည် Capcom ၏ Advanced Technology ကိုမြှင့်တင်ရန်နှင့်အမြင်အာရုံဆိုင်ရာသစ္စာရှိရန်အဆင့်မြင့်နည်းပညာကိုမြှင့်တင်ရန်စွမ်းရည်တစ်ခုဖြစ်ကြောင်းသက်သေပြခဲ့သည်။

အပြောင်းအလဲနောက်ကွယ်မှအကြောင်းပြချက်

ပန်းတိုင်? အစဉ်အဆက်အအေးဆုံးဂိမ်းလုပ်ပါ။ Credit: Capcom ။

ပန်းတိုင်? အစဉ်အဆက်အအေးဆုံးဂိမ်းလုပ်ပါ။ Credit: Capcom ။

Re အင်ဂျင်၏နိဒါန်းသည်အဓိကအားဖြင့် developer များပိုမိုပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်။ အစွမ်းထက်သောကိရိယာတစ်ခုကမ်းလှမ်းသည်။ ၎င်းသည်လျင်မြန်စွာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် Photoralistic ပိုင်ဆိုင်မှုများကိုဖန်တီးနိုင်စွမ်းနှင့် Photoralistic ပိုင်ဆိုင်မှုများကိုဖန်တီးနိုင်စွမ်းသည် Capcom ၏ဂိမ်းများ၏အရည်အသွေးကိုသိသိသာသာတိုးတက်စေသည်။

Ituno ၏စာတန်အတွက်ရူပါရုံ သည် 5 ငိုကြွေးခြင်းသည် "အေးဆေး" ဟုသူစဉ်းစားတွေးခေါ်မှုအရာခပ်သိမ်းကိုလှုပ်ခါပြီးမကြုံစဖူးဟန်ဆောင်စတိုင်နှင့်ဂိမ်းများကိုအောင်မြင်ရန်ပြန်လည်လုပ်ဆောင်ခြင်းကိုပြုလုပ်ရန်ဖြစ်သည်။

အသစ်တစ်ခုကို Capcom ရွှေခေတ်

2017 ခုနှစ်မှစ. Capcom သည်နှစ်စဉ်ဒုတိယနှစ်ပွဲတွင်တစ်နှစ်တာပွဲတွင်နှစ်စဉ်ကျင်းပသောဂိမ်းတစ်ခုထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ ဤအောင်မြင်မှုသည် Capcom ၏အဓိကအားဖြင့်အဆင့်မြင့်အဆင့်မြင့်ပြန်လည်အင်ဂျင်ကို အသုံးပြု. တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်ဆွဲဆောင်သောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန် Capcom ၏အာရုံစိုက်မှုကြောင့်ဖြစ်သည်။

Capcom ၏လက်လှမ်းမီမှုကိုတိုးချဲ့နေစဉ်အတွင်း၎င်း၏ franchise ၏အဓိကလက်ခဏာကိုထိန်းသိမ်းရန်ကတိကဝတ်ပြုရန်ကတိကဝတ်ပြုခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီအနေဖြင့် Genres အကြား Sheeamlessly ကို Sheeamlessly မှေးမှိန်သွားလာခြင်း,

CAPCOM သည်ရှင်သန်ရပ်တည်နိုင်သည့်အတိုင်း၎င်း၏ဒါရိုက်တာများသည်အနာဂတ်နှင့် ပတ်သက်. အကောင်းမြင်ကြောင်းဖော်ပြသည်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ်၏ Nakayama သည်၎င်းကို CAPCOM တွင်ရှိရန်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောအချိန်ဟုရှုမြင်သည်။ ရွှေခေတ်သို့နီးပြီဖြစ်ကြောင်း Capcom ၏ခရီးသည်၎င်း၏ခံနိုင်ရည်နှင့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုအတွက်သက်သေအထောက်အထားဖြစ်သည်။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ နောက်ထပ် >