by Jack Mar 31,2025
Com Monster Hunter Wilds destruindo a Steam Records e a série Resident Evil desfrutando de popularidade renovada graças à Village e a uma série de remakes estelares, fica claro que a Capcom está atualmente em uma onda de sucesso. No entanto, esse nem sempre foi o caso. Há pouco menos de uma década, a Capcom enfrentou uma situação terrível após uma série de fracassos críticos e comerciais, deixando a empresa lutando para se reconectar com seu público.
A Capcom estava lutando com uma crise de identidade. O gênero de terror de sobrevivência, pioneiro por Resident Evil , havia perdido a vantagem após Resident Evil 4 . Da mesma forma, a icônica série Street Fighter estava vacilando após o Street Fighter 5 . Esses desafios ameaçaram acabar com o legado de Capcom no mundo dos jogos.
No entanto, em meio a essas lutas, ocorreu uma transformação significativa. Uma mudança na abordagem de desenvolvimento de jogos da Capcom, apoiada por um novo mecanismo de jogo de ponta, deu uma nova vida nessas franquias amadas. Essa revitalização não apenas restaurou a reputação da Capcom, mas também levou a empresa a uma nova era de sucesso crítico e financeiro.
2016 marcou um ano desafiador para a Capcom. O lançamento do Umbrella Corps , um atirador cooperativo on-line, recebeu críticas duras de revisores e fãs. Da mesma forma, o Street Fighter 5 decepcionou muitos com sua falta de conteúdo e má funcionalidade on -line. Até Dead Rising 4 , que trouxe de volta o amado personagem Frank West, não conseguiu reacender o interesse na série.
Esse período representou o nadir de uma fase desafiadora para a Capcom, que vinha lutando desde 2010. Os principais jogos de Resident Evil viram a recepção crítica em declínio, apesar das fortes vendas, e o Street Fighter estava lutando para recuperar o pé. Outras franquias importantes, como Devil May Cry , estavam ausentes da cena. Enquanto isso, Monster Hunter , enquanto popular no Japão, enfrentou dificuldades para expandir internacionalmente.
A recuperação da Capcom desde 2017 tem sido notável. A empresa sempre entregou jogos de sucesso de suas principais franquias, incluindo Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 e vários remakes e reinicializações aclamadas da série Resident Evil . Esse ressurgimento reflete o compromisso da Capcom em aprender com os erros do passado e repensar sua estratégia, desde a mirar uma base mais ampla de jogadores até a adoção de tecnologia avançada.
Para entender essa transformação, a IGN conversou com quatro dos principais criativos da Capcom, que detalhou como a empresa superou seus desafios para alcançar um sucesso sem precedentes.
Fundada em 1979, a Capcom se concentrou inicialmente em máquinas de jogos eletrônicas antes de se destacar nos anos 80 e 90, com clássicos 2D como Street Fighter e Mega Man . A transição para jogos em 3D com títulos como Resident Evil marcou uma evolução bem -sucedida, culminando no aclamado pela crítica Resident Evil 4 .
Lançado em 2005, Resident Evil 4 é frequentemente aclamado como uma obra -prima por sua inovadora mistura de horror e ação. No entanto, os jogos subsequentes lutaram para manter esse equilíbrio, com o Resident Evil 5 mudando mais para a ação e a Resident Evil 6 tentando atender tanto a fãs de ação quanto de terror, mas no final das contas também não.
Os desafios da Capcom não se limitaram a Resident Evil . Após o sucesso do Street Fighter 4 , o Street Fighter 5 decepcionou com a falta de conteúdo para um jogador e um desempenho on-line ruim. Da mesma forma, Devil May Cry enfrentou retornos em declínio, levando a Capcom a terceirizar o DMC: Devil May Cry to Ninja Theory, que recebeu reações mistas. Outras tentativas de capturar o mercado ocidental, como Lost Planet e Asura's Wrath , também ficaram aquém.
Em meados de 2010, a Capcom começou a implementar mudanças estratégicas para mudar suas fortunas. O primeiro passo foi abordar os problemas com o Street Fighter 5 . Os diretores Takayuki Nakayama e o produtor Shuhei Matsumoto foram encarregados de estabilizar o jogo, apesar de ingressar após seu lançamento inicial.
Nakayama reconheceu os desafios enfrentados durante a produção do jogo, explicando que a equipe teve que trabalhar dentro das restrições existentes para melhorar o jogo. Embora não pudessem fazer grandes mudanças, eles se concentraram em corrigir problemas prementes e preparar o cenário para o Street Fighter 6 .
Matsumoto enfatizou que abandonar o Street Fighter 5 não era uma opção. Em vez disso, a equipe o usou como um campo de teste para refinar idéias para o Street Fighter 6 . Essa abordagem envolveu inúmeras atualizações, desde a melhoria do NetCode até a introdução de novas mecânicas, levando ao aclamado Street Fighter 6 da crítica.
O objetivo mais amplo da Capcom era redescobrir a diversão nos jogos de luta, garantindo que o Street Fighter permanecesse agradável para jogadores novos e experientes. A empresa pretendia fornecer um caminho claro para os jogadores melhorarem e aproveitam o jogo, uma missão que foi realizada com sucesso com o Street Fighter 6 .
Na época do lançamento do Street Fighter 5 , a Capcom passou por uma reorganização interna para se preparar para uma nova geração de jogos movidos pelo mecanismo, uma atualização significativa da estrutura do MT. Essa mudança não foi apenas sobre tecnologia; Trata -se também de criar jogos que atraíram um público global.
Hideaki Itsuno, conhecido por seu trabalho em Devil May Cry , destacou a importância desse foco global. As tentativas anteriores da Capcom de atender ao mercado ocidental com jogos pesados de ação, como o Umbrella Corps e Lost Planet, não foram bem-sucedidos. A nova abordagem foi criar jogos universalmente atraentes.
A série Monster Hunter exemplificou essa ambição global. Enquanto popular no Japão, Monster Hunter lutou para ganhar força no oeste. O sucesso da série nos consoles portáteis no Japão foi devido à facilidade de jogos multiplayer sem acesso à Internet, mas isso limitou seu alcance global.
Com Monster Hunter: World , lançado em 2018, a Capcom pretendia quebrar essas barreiras. O jogo foi projetado para apelo global, com lançamentos mundiais simultâneos e nenhum conteúdo exclusivo do Japão. Os testes de foco em todo o mundo ajudaram a refinar os sistemas do jogo, levando a um sucesso sem precedentes. Tanto o Monster Hunter: World quanto seu acompanhamento, Monster Hunter Rise , venderam mais de 20 milhões de cópias cada.
A última edição da série, Monster Hunter Wilds , continua essa abordagem, com o objetivo de tornar o jogo acessível a novos jogadores, mantendo sua jogabilidade de ação principal.
Para Resident Evil , o desafio foi decidir se focar em ação ou horror de sobrevivência. O produtor executivo Jun Takeuchi tomou a decisão crucial de retornar às raízes da série com Resident Evil 7 , que mudou para uma perspectiva em primeira pessoa para melhorar a experiência de horror.
O jogo foi um sucesso crítico e comercial, restabelecendo Resident Evil como uma franquia de terror. Ao manter a perspectiva em primeira pessoa para os novos títulos da Mainline, a Capcom também lançou remakes em terceira pessoa, começando com Resident Evil 2 , que se tornou um dos jogos mais vendidos da série.
O sucesso do remake de Resident Evil 2 levou a outros remakes, incluindo Resident Evil 3 e o altamente aguardado remake Resident Evil 4 . Apesar das hesitações iniciais sobre refazer um jogo tão amado, o remake Resident Evil 4 ajustou o equilíbrio entre ação e horror, entregando outro sucesso.
Da mesma forma, Devil May Cry 5 marcou um retorno à forma da série de ação. O diretor Hideaki Itsuno, inspirado no novo mecanismo, teve como objetivo criar o jogo de ação mais legal possível. O sucesso do jogo foi um testemunho da capacidade da Capcom de alavancar a tecnologia avançada para aprimorar a jogabilidade e a fidelidade visual.
A introdução do RE Engine foi fundamental, oferecendo aos desenvolvedores um conjunto de ferramentas mais flexível e poderoso. Isso permitiu o rápido desenvolvimento e a capacidade de criar ativos fotorrealistas, aumentando significativamente a qualidade dos jogos da Capcom.
A visão de Itsuno para Devil May Cry 5 era destilar tudo o que ele considerou "legal" no jogo, alavancando o mecanismo para obter estilo e jogabilidade sem precedentes.
Desde 2017, a Capcom lançou um candidato ao jogo quase anualmente, um feito que o diferencia em um setor onde a consistência é rara. Esse sucesso é atribuído ao foco da Capcom na criação de jogos atraentes globalmente usando o mecanismo RE tecnologicamente avançado.
O compromisso da Capcom em manter a identidade central de suas franquias enquanto expandiu seu alcance valeu a pena. A empresa mudou perfeitamente entre gêneros, de jogos de luta para o horror de sobrevivência e RPGs de ação, sem perder a vantagem.
À medida que a Capcom continua a prosperar, seus diretores expressam otimismo sobre o futuro. Nakayama, de Street Fighter, vê isso como um momento emocionante para estar na Capcom, enquanto Tsujimoto, de Monster Hunter, espera estender essa era de ouro o maior tempo possível. A jornada da Capcom, do quase fracasso para uma nova era de ouro, é uma prova de sua resiliência e inovação.
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